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發(fā)布時間:2020-09-08 09:36 來源:NGA 作者:magnil
武將加點
收起戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭三國目前已經(jīng)推出了南蠻DLC,DLC中追加了新的南蠻派系孟獲祝融沙摩柯木鹿大王,下面給大家分享本作南蠻派系配兵和武將培養(yǎng)思路
南蠻武將加點,我的建議是太守無腦金,大佬無腦土,其他無腦點木或者金,提高生存,具體視武將技能和屬性決定
例如本身就高金的將,繼續(xù)拉高金屬性收益更高;例如以牙還牙+碎骨技能組合的武將,加木提升血量上限性價比更高
火屬性基本上能夠減5~6%招募費左右就夠了,水屬性也是,能夠加8~9軍隊補給就夠用,多了都是溢出的(南蠻不缺箭矢容量,不需要太高水,水主要是保證補給用的)
南蠻的技能樹是“目標任務”系統(tǒng),目前我感覺這個系統(tǒng)的數(shù)值明顯不太平衡
發(fā)一個培養(yǎng)好的uzi圖
第一排的目標,屠夫+30%破甲打一兩仗就能加出來的,你就當南蠻武將人均+30%破甲傷害就成,非常舒服
勤勉-30%建筑成本,15次建造也比較容易刷,太守正常打,稱帝的時候差不多就有了,配合高金將做太守,能減70%成本
想刷的話可以靠升級降級建筑反復刷經(jīng)驗,例如三農(nóng)業(yè)建筑城能有-30%軍師建筑成本,反復建設(shè)拆除軍事建筑基本是白嫖的收入,還刷了經(jīng)驗;三商業(yè)建筑城 就反復建設(shè)拆除農(nóng)業(yè)建筑刷經(jīng)驗
但其他的目標就比較難刷到了,我結(jié)檔時大部分主力武將都只有1級,少數(shù)能有2級。
第二排的目標,步兵長、矢石長、馴獸師是比較容易刷的,分別減步兵、遠程、野獸部曲維持費
建議武將帶什么兵從一開始就決定下來培養(yǎng)方向,帶野獸部隊的就全多帶野獸,帶弓箭的就全弓箭,帶步兵的就全步兵
謹慎也比較容易獲得,沒必要刻意刷,主力隊多打幾次通常就有了
守洞大將就很難了,15次防御勝利基本刷不到,而且效果也一般,直接忽略掉這個目標即可
第三排的目標,
亂刀+10%攻速,20次進攻戰(zhàn)勝利,這個主力隊容易獲得,但也沒必要刷,也就多個2-3點攻速,和漢軍武將熱忱+40%攻速完全不是一個量級
領(lǐng)袖氣質(zhì) 啟用:鼓舞,10次與援軍一同戰(zhàn)斗,這個很容易刷到,基本人手一個,導致南蠻武將普遍帶加士氣buff,非常有用
潛獵 啟動:夜戰(zhàn),應該是最有用的,3次伏擊,建議刷一刷,讓每隊保證一個夜戰(zhàn)將
好戰(zhàn) 啟動:驚駭,15次占領(lǐng)城鎮(zhèn),相當難拿到的技能,想刷的可以試試,但我到結(jié)檔時也沒有拿到一個……
自強不息 +15戰(zhàn)役移動距離,第二好用的,10次攻城戰(zhàn)還是比較容易的,作為援軍也計算在內(nèi),所以比好戰(zhàn)容易拿,推薦每個隊有一個+15戰(zhàn)役移動距離的帶隊,不過自強不息也沒必要刻意刷,前中期有幾個夠用了,后期可以靠抓志遠漢將來帶隊
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