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發(fā)布時(shí)間:2020-09-09 09:23 來源:NGA 作者:金屬糖糖
全面戰(zhàn)爭三國南蠻將領(lǐng)選擇推薦,在南蠻DLC中官方加入了不少南蠻英雄,下面就為大家分享南蠻將領(lǐng)的選擇推薦,供各位玩家們參考。
南蠻部落中存在7個(gè)大部落(包括玩家)和一堆小部落。部落首領(lǐng)往往都是有獨(dú)特鎧甲的,可以當(dāng)一個(gè)傳奇領(lǐng)主使用。最強(qiáng)的英雄是祝融,她有金裝武器,但我不知道為什么那個(gè)武器叫做兀突骨的戰(zhàn)斧(大概是做任務(wù)得到的吧,我沒有玩祝融不太清楚),此外祝融和孟獲站在一起可以解鎖不疲勞的被動(dòng)合體技能。其次是沙摩柯大王,他有一個(gè)金裝武器和一個(gè)金裝弓,這個(gè)弓如果再搭配一個(gè)監(jiān)工配件,還可以解鎖部曲不疲勞的套裝效果。帶來洞主也有一把金武器,他是祝融女王的小弟;木鹿大王有一個(gè)金色大象,比普通大象屬性好,多一個(gè)向前突進(jìn)的aoe,如果陷入重圍可以用它脫險(xiǎn)。
南蠻英雄的差異體現(xiàn)在稱號的不同,稱號隨著等級提高升級,第一次升級是4級,隨著升級,主動(dòng)技能也會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化,然而相伴而來的追求高位debuff會(huì)消耗非常多的滿意度,所以前期不要讓他們升級太快。由于南蠻官職體系比大漢勢力小得多,所以滿意度經(jīng)常壓不住。傳奇武將往往有專屬技能,這些技能上大象就用不了了,所以關(guān)于他們要不要騎大象可以斟酌考慮一下。
每個(gè)英雄都有一樣的一套技能系統(tǒng),只要做掉相應(yīng)的任務(wù)就可以解鎖被動(dòng),一般來說只要讓一個(gè)英雄明確定位一直重復(fù)做一件事情就能自然解鎖了,但要注意的是盡量把相同的兵種放到同一個(gè)人的部曲里面去,這樣可以加快解鎖減費(fèi)技能,尤其在前期可以緩解經(jīng)濟(jì)壓力。需要特別解鎖一下的是指揮移動(dòng)速度和夜戰(zhàn)技能,分別需要打10次攻城戰(zhàn)和伏擊三次解鎖。組新隊(duì)的時(shí)候可以從舊的隊(duì)伍里抽調(diào)一個(gè)武將,這樣新隊(duì)伍也可以解鎖兩項(xiàng)重要技能了。只要隊(duì)伍保持戰(zhàn)斗,會(huì)獲得增加20、40點(diǎn)士氣的被動(dòng),最后甚至?xí)怄i不潰,所以沒必要把加點(diǎn)浪費(fèi)在土上面。最后,如果俘獲將領(lǐng)一定要收下,如果不需要可以之后解雇,因?yàn)槭战祵⒖梢栽黾友a(bǔ)員速度,非常重要。
簡單說一說四個(gè)可選勢力的差異。
首先很重要的就是開局狀況不一樣,導(dǎo)致難易程度不同。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。祝融是最簡單的,地理上,她本身背靠版邊,側(cè)面又是孟獲,坐等聯(lián)姻合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對南蠻兵種有額外加成。孟獲也可以坐等合邦。至于木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢力捅刀子。此外,孟獲、祝融開局就有儲(chǔ)君,尤其是孟獲本身是土將,滿意度加得尤其多,開局就舒服多了。
機(jī)制上講,孟獲的技能在早期就顯得特別強(qiáng)力,每打掉一個(gè)部落可以獲得很多加成,基本不會(huì)斷。不過我不清楚的是,等統(tǒng)一了南蠻,難道孟獲就變成白板了嗎?這點(diǎn)請知道的朋友告訴我。祝融的火效果看起來是很美,可以讓祝融輕松打贏一些硬仗,也可以集中開發(fā)一波經(jīng)濟(jì),5種季節(jié)開火分別對應(yīng)不同的效果,缺點(diǎn)就在于沒法隨叫隨到。沙摩柯的機(jī)制看起來就是中規(guī)中矩,要么減費(fèi)要么增收,結(jié)果上看其實(shí)是差不多的意思,重點(diǎn)可能還是在于外交策略。
重點(diǎn)說一下木鹿。木鹿的特殊資源是可以減少野獸部隊(duì)費(fèi)用、加強(qiáng)野獸戰(zhàn)斗力的,這個(gè)資源每季節(jié)都會(huì)增加 目前獲得祭祀*2 點(diǎn),增加速度很可能比降低快,因此中期開始基本都保持在滿額。木鹿每四回合可以進(jìn)行一次祭祀,從已經(jīng)獲得的祭祀中隨機(jī)抽取四個(gè),玩家從中選一,前述的特殊資源越多,祭祀效果也越強(qiáng)。祭祀一共八個(gè),都需要從地圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家里面,更遠(yuǎn)的就在雁門了,基本拿不到。這個(gè)祭祀既有正面效果又有負(fù)面效果,debuff太猛以至于buff都顯得沒什么意義了。比如說有一個(gè)幫助建造的祭祀,開啟以后建造時(shí)間縮短,費(fèi)用降低,但是需要減20滿意度和若干公共秩序。又比如說近戰(zhàn)攻擊翻倍,但是地圖移動(dòng)距離減半;再比如地圖移動(dòng)距離增加但是進(jìn)戰(zhàn)斗就疲勞。前期一般都是缺滿意度,所以一直都用同一個(gè)阻礙建設(shè)增加滿意的祭祀,非常單調(diào),而且也導(dǎo)致前期基本沒法搞建設(shè)了;而到了中后期,祭祀的無論正反效果都非常強(qiáng),其實(shí)根本就只是在選擇傷害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果強(qiáng)一點(diǎn)、獲取困難一點(diǎn),讓木鹿的核心玩法是遠(yuǎn)征,那或許是不錯(cuò)的。
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