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發(fā)布時(shí)間:2020-09-12 18:47 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:強(qiáng)迫癥晚期
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》在近日的Ubisoft Forward活動(dòng)上再次獲得了公布,這款游戲在經(jīng)歷了改名、畫風(fēng)重制及游戲機(jī)制調(diào)整后,很多玩家快速的將其與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》聯(lián)系到了一起,對(duì)此制作人表達(dá)了自己的想法,下面具體來(lái)看看吧。
兩款游戲從藝術(shù)風(fēng)格到對(duì)耐力系統(tǒng)的專注都頗為相似,整體世界風(fēng)格和芬尼斯用她的翅膀從高處滑翔而下也很像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
在接受采訪時(shí),游戲總監(jiān)Scott Phillips也了解到了這段對(duì)比,并對(duì)玩家的說(shuō)法表了態(tài):
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》作比較是沒問(wèn)題的。那是一款神作,一款頂級(jí)游戲。我認(rèn)為不管什么時(shí)候要做一款游戲都免不了與別的游戲?qū)Ρ龋驗(yàn)樗械挠螒騽?chuàng)作、藝術(shù)創(chuàng)作,還有一切的一切,源自已知,創(chuàng)出新知。”
“我們的靈感來(lái)源從《瑞奇與叮當(dāng)》到《超級(jí)馬里奧奧德賽》再到《刺客信條:奧德賽》,我們花了三年時(shí)間研究,還研究了古希臘歷史。我覺得我們做出來(lái)的東西是很獨(dú)特的。一旦玩家上手體驗(yàn),開始游戲之后,就會(huì)感覺我們?cè)谶@款游戲中有很不一樣的東西?!?
而說(shuō)到藝術(shù)風(fēng)格的時(shí)候,Phillips表示藝術(shù)總監(jiān)在這款游戲中的靈感主要來(lái)自于吉卜力工作室。
“最早,我們的藝術(shù)總監(jiān)感覺吉卜力工作室給他提供了最大靈感,那種繪畫風(fēng)格的畫面,真實(shí)而又有著風(fēng)格化的視覺效果,真正能夠傳遞出希臘神話的史詩(shī)感。”
“因?yàn)?,在《刺客信條:奧德賽》里,我們花了大量時(shí)間去研究希臘神話和歷史,但真正的歷史相比《渡神紀(jì)》要遠(yuǎn)遠(yuǎn)沉重得多,我們想要講述一個(gè)宏偉的,夸張的,更有神話感的故事,使之在21世紀(jì)的今天能捕獲更多的受眾群體?!?
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》將于12月3日發(fā)售,登陸PC、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One和Stadia平臺(tái)。
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