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發(fā)布時間:2020-09-23 16:22 來源:百度貼吧 作者:第13艦隊士兵
派系概覽
收起戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊目前已經在epic平臺正式發(fā)售,達達尼亞是游戲中一個強力派系,下面給大家?guī)磉_達尼亞派系的強度分析和打法思路
達達尼亞派系是僅次于伊薩基的評價兩極分化的派系,有人認為其非常弱,有人認為非常強,認為弱的多數是因為其部隊質量相對同期其他派系的多數部隊要明顯的弱一圈,認為強的多數是因為其優(yōu)秀的地理位置,戰(zhàn)略發(fā)展方面困難較少,前期部隊相對廉價可以大規(guī)模量產,用人海戰(zhàn)術前期擴張速度也能很快。對此我對這兩種主要觀點在做一點補充,整體上來說達達尼亞是優(yōu)缺點都十分明顯的派系,其優(yōu)勢尤其是前期開局優(yōu)勢就是用大量廉價低級兵的人海戰(zhàn)術來擴張,用擴張帶來的經濟繼續(xù)擴充部隊擴大人數優(yōu)勢。其缺點不單是部隊質量方面,由于用一定的價格優(yōu)勢來替代,部隊質量對應的下降一是必須的,達達尼亞部隊的問題我認為主要在于,除了一本的暴民和暴徒之外到四本才能有相對來說好用的部隊,這中間的空檔時間較長,而且其部隊的低質讓其在防守方面的駐軍表現也是同樣糟糕,同級別的駐軍,別的派系能守下來的戰(zhàn)斗,達達尼亞就有很多時候是守不下來的。不過幸運的是其戰(zhàn)略位置的優(yōu)勢,讓這點在中前期基本不會有所體現。缺少強力兵種的空檔期較長,這還只是其中一方面的體現,戰(zhàn)役中最為糟糕的一種表現就是在于其獨特的部隊建筑的結構,由于其沒有一級的兵營,這就導致占領一些有兵營的城鎮(zhèn)后,兵營會直接消失無法在占領的當回合招募補員,進而不能通過擴張來保持部隊的續(xù)航,而其前期相對性價比高的暴徒和暴民需要的是特殊建筑,這也就無法通過占領獲得,這也就讓在占領四級城之前難以獲得比一本兵更好的部隊,而達達尼亞的一本部隊雖然價格便宜,但是整體屬性也都是明顯打折了,這就讓其性價比較低,必須要以多只部隊協(xié)同作戰(zhàn),而其由于其前期不多都是炮灰屬性士氣較低,遇到敵方高士氣的重甲部隊,幾乎是無能為力,這就導致很多戰(zhàn)斗想要以少打多基本是不可能實現的,就算是相同數量的戰(zhàn)斗想要打贏也是比較困難,不少時候自動戰(zhàn)斗的戰(zhàn)績都會比手動的更好。所以達達尼亞就不能給玩家提供這種以少勝多的成就感。再說回達達尼亞的部隊,就算是到了三本能有兵營部隊補充,但是其部隊質量較低,多數只相當于是略好于一本二本部隊的狀態(tài),性價比很低,而其同其他派系的三本部隊相比,多數都是比不過的,到了四本倒是有了幾個能用的,雖然達達尼亞的四本部隊數量是最多的,但是出了無畏劍士和戰(zhàn)車外,多數部隊都相當于其他派系的三本部隊。也就是說,后期想要順利補充優(yōu)質部隊,除了從大后方運兵外,前線只有占領五本城后,還可能大概率要多花幾個回合的時間和資源建造建筑,才能在前線補充。也就是說,達達尼亞大多數部隊要用初期一本部隊一直用到敵方能有五本城的時候,這個過程不光是部隊構建單調,由于單調的部隊,戰(zhàn)術打法也是極其的單調,都是簡單的依靠人數來進行包抄,這樣的戰(zhàn)斗打多了,自然也是會給人不好的體感??傮w來說,達達尼亞依靠前期優(yōu)秀的地理位置和廉價的一本部隊,用人海戰(zhàn)術可以做到快速擴張,同時還不用擔心后方安全外交圍攻等問題但是到了中后期,其缺點就開始更明顯的暴露了,就是難以像其他派系那樣快速的補充量產化的消耗部隊,導致后期作戰(zhàn)乏力。
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