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作者:菜小花
從1977年雅達利2600電視游戲主機上市發(fā)售到2020年兩大次時代主機PS5和Xbox Series X正式開啟預售,家用游戲主機經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,技術的變革也為游戲主機帶來了幾個關鍵性的進化飛躍,下面就讓我們來簡單回顧下這幾次技術革命以及為玩家?guī)淼闹卮笥绊憽?br />
一.從點陣到像素
在任天堂FC之前的早期視頻游戲以現(xiàn)在的標準來看是極為原始簡陋的,這些游戲的玩法機制非常簡單,游戲過程主要依賴于玩家一定的重復性肌肉記憶和對于恰當時機掌握的技巧。當時的游戲手柄很很好的證明了這一點,只由一個搖桿和一個按鍵組成。因此游戲在操作上都非常簡單,大多數(shù)游戲只包含基礎的移動和攻擊,但除此之外就什么都沒有了。這個時候的游戲畫面和色彩也非常樸素,幾乎所有游戲都被嚴格限定在單屏以內(nèi)(典型如大金剛,吃豆人,太空侵旅者等)。這些游戲在設計上是為了完成單一的目標,玩家在游玩過程中也會很快發(fā)現(xiàn)其重復單調(diào)的地方。因此,這些粗制濫造無聊乏味的游戲最終摧毀了家用游戲市場,而這也正是著名的“雅達利沖擊”事件。
吃豆人。
這個事件導致了當時美國所有的游戲企業(yè)幾乎全軍覆沒,之后全球游戲工業(yè)的重心開始逐漸從美國轉(zhuǎn)向日本。1983年任天堂FC上市后,游戲主機的硬件得以大規(guī)模提升,游戲畫面效果相對比此前的主機而言有了很大的進化(特別是像素2D風格,至今依然受到玩家們的寵愛),新的主機提升了內(nèi)存,手柄也增加了更多按鍵,游戲開發(fā)者開始注重游戲玩法的趣味性。FC平臺上誕生了無數(shù)經(jīng)典作品,他們之中也有很多不斷發(fā)展并一直傳承了下來。從任天堂FC到SFC以及世嘉MD,游戲主機的進化讓游戲設計師能夠開始發(fā)揮想象力,了解玩家真正喜歡的游戲類型并盡可能的去實現(xiàn)它!
馬里奧已經(jīng)成為這個世界上最受歡迎的游戲系列。
二.從2D到3D
隨著圖形技術的發(fā)展,游戲開發(fā)商已經(jīng)開始制作自己的游戲引擎和更好的開發(fā)工具。2D時代的游戲作品只在一款引擎上運行,只能表達出單一的圖像效果(例如上下或者橫版卷軸)。在2D游戲引擎的約束下,游戲視角是一直固定的。雖然2D游戲依然受到大家歡迎,但很多玩家已經(jīng)不滿足于此。因此游戲開發(fā)商也開始逐漸探索3D游戲世界。這個時間也發(fā)生了對后世游戲界影響極大的“任索撕逼”事件,由于合約破裂,索尼自立門戶并研發(fā)上市第一代PLAYSTATION主機,至此,業(yè)界從任天堂和世嘉的兩強相爭變成了任天堂、索尼、世嘉三足鼎立。
當年的《最終幻想7》曾經(jīng)驚艷了全世界的玩家。
游戲在3D方面最早的嘗試是很笨拙的,導致了這一批游戲都極難操作。PS上第一批3D游戲不論是視角還是操作都極為別扭。隨后《超級馬里奧64》在1996年發(fā)售,徹底改變了這一現(xiàn)狀。任天堂花了極多的時間去讓《超級馬里奧64》的操作和基礎玩法變得完美,手柄加入了搖桿敏感度,同時也加了自由的視角控制。雖然《超級馬里奧64》不是第一個3D動作冒險游戲,但由于它做得太好了,以至于為后來的游戲設立了整套標準,讓整個游戲的設計掀起了一股革命熱潮,此后不少3D動作游戲也是從它身上借鑒了很多元素。
《超級馬里奧64》是第一款“真3D”游戲。
在進入3D時代后,很多玩法機制的規(guī)則都必須改變了。游戲硬件上不斷提升的機能讓玩家感受到3D游戲的魅力,大容量的儲存媒介也讓華麗的CG動畫成為可能。當年SE的前身SQUARE由于任天堂堅持卡帶媒介最終和任天堂分道揚鑣轉(zhuǎn)投索尼旗下,《最終幻想7》的3D畫面和華麗CG提前把任天堂和世嘉送進墳墓。這個時期,動作冒險和RPG是最受歡迎的游戲題材,《塞爾達傳說:時之笛》和《古墓麗影》都誕生于這個時期,前者至今依然占據(jù)著史上評分最高的電子游戲排行榜的頭名?!渡C》和《合金裝備》帶來了創(chuàng)新的玩法和電影鏡頭,第一人稱射擊類游戲也開始在主機上嶄露頭角。
《古墓麗影》為玩家?guī)砹藙诶@位史上最負盛名的女性游戲角色。