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發(fā)布時(shí)間:2020-09-26 14:07 來(lái)源:bilibili 作者:雨雪boy
ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)推出3.12版本S13賽季,骷髏劍是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力武器,下面給大家分享新版本骷髏劍BD思路
前提:用了這個(gè)武器以后,魔侍技能等級(jí)將不在提供傷害,只提供:血量、骷髏數(shù)量門(mén)檻。
1、轉(zhuǎn)混沌,如果按照1:7.41比例傷害轉(zhuǎn)化,單單武器提供的物理傷害基本持平(但是新武器多了20%基礎(chǔ)攻速,1.25--1.5),不過(guò)還是那句話,混沌傷害沒(méi)有物理的穿刺,也沒(méi)有元素轉(zhuǎn)傷流降低到負(fù)數(shù)抗的玩法,深淵珠寶極限堆起來(lái),或許會(huì)不錯(cuò)。
2、利用魔侍技能石自帶附加總傷害額外提高 50% ,21級(jí)雷霆+和善+5級(jí)強(qiáng)附加閃電傷害+6個(gè)左右深淵珠寶附加閃電,配合三重扣轉(zhuǎn)電,最后結(jié)算接近單只6000+最大電傷,搭配閃電幸運(yùn)項(xiàng)鏈.還可以吃元素之相或者負(fù)電甲套路,因?yàn)閭Σ辉僖蕾?lài)等級(jí),所以反而靈活很多,甚至于可以不用那么糾結(jié)是否用“死靈”這個(gè)職業(yè)來(lái)玩。
3、轉(zhuǎn)冰流的話,我覺(jué)得就原來(lái)召集法杖+憎恨效果那一套組合就挺好,沒(méi)必要用這個(gè)武器來(lái)玩。畢竟原來(lái)高等級(jí)的物理點(diǎn)傷是轉(zhuǎn)冰的保證,同時(shí)憎恨效果也是極大的提升。
當(dāng)技能不過(guò)度依賴(lài)等級(jí)提供傷害后,就有點(diǎn)玩雙人舞、蜘蛛、分身弓、這類(lèi)技能的概念去對(duì)召喚傷和點(diǎn)傷。其實(shí)這里還有一個(gè),就算不用三重扣,用時(shí)空詛咒手套+瀆神戒指(詛咒擊殺爆炸),清圖常駐爆炸也是很不錯(cuò)的選擇。我個(gè)人其實(shí)很想嘗試新賽季的骷髏弓箭手,滿(mǎn)屏射箭的快樂(lè),但是因?yàn)檫@把刀的出現(xiàn),或許也會(huì)看情況變化。
最終:如果能平時(shí)刷圖帶弓箭手,打攻堅(jiān)BOSS換骷髏新版戰(zhàn)士(切換武器的模式來(lái)實(shí)現(xiàn)),豈不是美哉~
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