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發(fā)布時間:2012-03-02 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《彈道》是一款大型橫版競技射擊類無端2D網(wǎng)游,最核心的賣點(diǎn)是子彈的反彈攻擊。該游戲表現(xiàn)層基于Flash技術(shù)開發(fā)的游戲引擎,服務(wù)器端采用大區(qū)制的架構(gòu),大區(qū)內(nèi)所有玩家能夠互相溝通交流并一起進(jìn)行游戲,大大增加了游戲的人氣。而游戲的基本玩法內(nèi)容以玩家間的競技對戰(zhàn)為核心,突出體現(xiàn)操作性與策劃性,同時也有角色成長系統(tǒng)與SNS社區(qū)交友系統(tǒng),讓玩家能夠在游戲中體驗到多樣化的玩法內(nèi)容
戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、戰(zhàn)斗最少是1V1,最多4V4,按照每個參戰(zhàn)角色的速度快慢輪流進(jìn)行行動,在規(guī)定的時間內(nèi),一方角色全部死亡則戰(zhàn)斗結(jié)束,雙方退出戰(zhàn)斗;反之則以平局結(jié)束,雙方同樣退出戰(zhàn)斗。
2、每個角色有15秒的攻擊指令時間,在這段時間內(nèi),玩家可以移動、使用道具、使用技能、發(fā)射子彈進(jìn)行攻擊等操作。在攻擊結(jié)束后,該玩家將繼續(xù)獲得4秒的移動指令時間,在這段時間內(nèi)玩家只能移動。
3、戰(zhàn)斗中角色移動、使用技能、使用道具均需要消耗活力,每名玩家在攻擊指令時間的活力點(diǎn)數(shù)均是200點(diǎn),在移動指令時間是80點(diǎn),當(dāng)活力不足時將不能進(jìn)行相關(guān)的行動。

戰(zhàn)斗操作:
1、使用WASD鍵來控制角色移動:W上、A左、S下、D右

2、鼠標(biāo)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗道具欄中的道具使用道具、點(diǎn)擊技能欄中的技能圖標(biāo)使用技能,也可以點(diǎn)擊相應(yīng)的鍵盤快捷鍵
3、移動鼠標(biāo)控制角色瞄準(zhǔn)的角度方向,可以進(jìn)行前后360度的瞄準(zhǔn)
4、點(diǎn)擊鍵盤空格鍵發(fā)射子彈

子彈反彈:
1、戰(zhàn)斗中玩家發(fā)射的子彈在飛行過程中碰觸到反彈物件可以進(jìn)行反彈,并變向繼續(xù)飛行,通常可以反彈3次,玩家可以通過使用技能、道具等方式來增加反彈次數(shù)。
2、子彈反彈時,根據(jù)子彈與反彈物件碰撞時的夾角,根據(jù)光線折射的原理,子彈的飛行軌跡將產(chǎn)生偏轉(zhuǎn)
3、子彈在一次攻擊中反彈的次數(shù)越多,子彈命中對方時所造成的傷害也越大,但多次命中同一個目標(biāo)時有傷害的數(shù)值上限
關(guān)卡物件:
1、反彈物件:子彈命中這類物件后將改變飛行軌跡
2、吸收物件:子彈命中這類物件后將消失
3、掉落物件:子彈命中這類物件后將消失,同時一個物件從物件位置處垂直掉落,命中角色將產(chǎn)生傷害
4、爆炸物件:子彈命中這類物件后將消失,同時物件產(chǎn)生爆炸,對周圍一定范圍內(nèi)的角色產(chǎn)生傷害
角色屬性要素:
等級:初始為1級,當(dāng)經(jīng)驗累積到升級所需時自動提升等級,經(jīng)驗可以通過戰(zhàn)斗或者完成任務(wù)來獲得
生命:戰(zhàn)斗中該值為0時角色死亡,基礎(chǔ)值由等級自身賦值,項鏈類裝備可以提升生命值
活力:角色在戰(zhàn)斗中移動、使用技能、使用道具等操作的消耗值,數(shù)值固定為200點(diǎn)
傷害:影響角色命中敵方所造成的傷害數(shù)值,由武器賦值
護(hù)甲:可以降低角色受到攻擊時的傷害數(shù)值,由衣服、帽子賦值
攻擊:影響角色命中敵方所造成的傷害數(shù)值,所有裝備均可賦值
防御:可以降低角色受到攻擊時的傷害數(shù)值,所有裝備均可賦值
敏捷:影響角色行動的先后順序,所有裝備均可賦值
幸運(yùn):影響角色命中對方時的暴擊幾率,所有裝備均可賦值
好友特色:
1、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊大廳玩家列表中的玩家名字可以給出操作選單,在這個選單中玩家可以將選中的對象添加為自己的好友;也可以在好友界面中通過搜索其他玩家的名字來添加對方為好友
2、玩家可以刪除好友列表中的好友
3、可以通過專用的好友聊天面板進(jìn)行一對一的聊天,操作類似QQ,GM是你第一位好友哦!

更換道具:
1、在背包界面中選擇“戰(zhàn)斗道具”的分頁,然后將攜帶的道具拖到下面的戰(zhàn)斗道具欄中
2、在游戲房間中點(diǎn)擊右下角的更換按鈕,可以彈出戰(zhàn)斗道具更換的界面來進(jìn)行更換操作

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