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發(fā)布時(shí)間:2020-09-30 09:00 來(lái)源:NGA 作者:Adder59
ARPG游戲暗黑破壞神4是暴雪暗黑破壞神系列的最新作品,目前官方公開(kāi)了游戲的天賦樹(shù)和技能系統(tǒng),下面給大家分享本作的天賦技能系統(tǒng)詳解
先祖/惡魔/天使之力(Ancestral/Demonic/Angelic Powers)
首先,部分玩家的反饋?zhàn)屛覀冎老茸?惡魔/天使之力這個(gè)版本的表述在風(fēng)味傳遞上還是不夠酷炫。這里要指出的是我們另外發(fā)現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題,即投入與回報(bào)的比率。
例如,為了獲得特定的加成,玩家很可能必須隨身攜帶數(shù)個(gè)額外的裝備,因?yàn)槊總€(gè)裝備上帶有不同數(shù)值的先祖/惡魔/天使之力。 然后,玩家還需要不斷地計(jì)算這些項(xiàng)目的每個(gè)強(qiáng)度級(jí)別,并將其與總強(qiáng)度進(jìn)行比較。 對(duì)于玩家而言,這確實(shí)過(guò)重的計(jì)算負(fù)擔(dān)了。
但這個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)在于它能夠以可理解的方式掌握統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從而達(dá)到特定的加成閾值,也使得你的配裝更適合你所追求的游戲風(fēng)格,我們會(huì)用更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行迭代和重做這個(gè)系統(tǒng),期待在下個(gè)季度的博文中分享更多關(guān)于這方面的內(nèi)容。
傳奇物品
我們正在探索嘗試一些重大改變,其原因有兩個(gè):
1、我們很認(rèn)同角色的力量目前過(guò)于依賴物品的玩家反饋,我們計(jì)劃將角色的更多力量回歸角色本身,以使角色成長(zhǎng)的選擇更具意義,而不是讓大多數(shù)玩家的強(qiáng)度來(lái)自于他們裝備的物品。 重要的是我們要取得適當(dāng)?shù)钠胶?,以使每?xiàng)配裝的選擇都有意義。
2、團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)于核心裝備系統(tǒng)也有很不同的看法,目前我們正在探索如何最好地對(duì)裝備品質(zhì)進(jìn)行區(qū)分,比如魔法品質(zhì)裝備的數(shù)值是否應(yīng)該高于稀有裝備?
在下一篇季度博文中,你應(yīng)該能見(jiàn)到更多關(guān)于傳奇物品的信息。
新技能系統(tǒng)
如Luis所說(shuō),我們對(duì)暗黑IV的技能與天賦系統(tǒng)進(jìn)行了一些重大調(diào)整。
我們已經(jīng)了解了社區(qū)中的許多反饋,也同意天賦系統(tǒng)需要更深度。
同樣,技能系統(tǒng)的進(jìn)程也過(guò)于簡(jiǎn)單,這會(huì)使得玩家技能點(diǎn)的選擇沒(méi)有任何意義。考慮到這些寶貴的反饋意見(jiàn),我們一直在迭代開(kāi)發(fā)新的技能系統(tǒng)。
巫師技能樹(shù)。分支包含技能和技能升級(jí),而根部則是強(qiáng)大的被動(dòng)效果。
技能樹(shù)上方的“技能”部分是你升級(jí)所花費(fèi)的技能點(diǎn)的地方。這里,你可以解鎖全新的技能、這些技能的修飾和被動(dòng)點(diǎn)數(shù)——可以在樹(shù)的根部消耗。
你可以在方形節(jié)點(diǎn)上花費(fèi)技能點(diǎn)來(lái)解鎖角色的新主動(dòng)技能。
在環(huán)形升級(jí)節(jié)點(diǎn)上消耗點(diǎn)數(shù)可以增強(qiáng)你已解鎖的主動(dòng)技能。
當(dāng)你深入解鎖某個(gè)分支時(shí),會(huì)出現(xiàn)被動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
你可以在樹(shù)的根部消耗被動(dòng)點(diǎn)來(lái)解鎖強(qiáng)大的效果。
上方的技能樹(shù)包含許多特定的節(jié)點(diǎn),每個(gè)截圖都是一個(gè)示例。如果龐大的技能樹(shù)上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都以不同的方式影響著不同的技能,那么你選擇的加點(diǎn)將決定你角色能力的增加和游戲風(fēng)格的走向。
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