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發(fā)布時間:2020-10-12 13:11 來源:官方論壇 作者:百夫長盧修斯
羅馬
收起戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭競技場目前已經(jīng)推出正式版本,游戲中有四大陣營可供玩家選擇使用,下面給大家分享各陣營的打法技巧和戰(zhàn)前資源補充方法
這些戰(zhàn)爭資源營造真實戰(zhàn)場氛圍的基礎(chǔ)上,也為玩家應(yīng)用各種作戰(zhàn)策略提供了想象和操作空間。由于各派系各兵種間資源均有所不同,這其實是一個龐大復(fù)雜的系統(tǒng),所以游戲后期需玩家根據(jù)自己的玩法傾向進行個性化搭配,這里只講六級前只能帶一個資源情況下的攜帶方案。
羅馬的戰(zhàn)爭資源主要特色為防御工事,羅馬軍團在這些堅固防御工事支持下,可以更加有效的應(yīng)對各種戰(zhàn)局需求。歷史上凱撒在著名的阿萊西亞戰(zhàn)役中能夠以少勝多,就是因為有效應(yīng)用路障等防御工事形成內(nèi)外阻隔的戰(zhàn)場分割,從而抵御高盧人的兩面夾攻。
下面簡述羅馬不同兵種建議攜帶的戰(zhàn)爭資源,需要提醒你注意的是,這些是基礎(chǔ)攜帶方案,實際作戰(zhàn)中需要根據(jù)不同作戰(zhàn)方式靈活變化,而不是一個方案通用一切情況。
步兵:
由于羅步在作戰(zhàn)時需要靈活多變、能進能退。所以三個單位會選擇不同的資源,增強作戰(zhàn)全面性。代表性方案是一個帶教官或鎧甲工匠增強生存能力,一個帶武器工匠增強殺傷能力,另外一個帶步兵木樁在占領(lǐng)據(jù)點時修建防御工事。
應(yīng)用思路以我方三步兵遭遇敵軍三步兵為例:攜帶教官的單位正面迎敵扛傷害,其余兩個單位(尤其是攜帶武器工匠的單位)左右拉開后進行包抄,如能有效殲滅敵軍則立刻用帶木樁的單位在要害位置建立防御工事。有一點值得注意的是,將領(lǐng)蘇拉特有的長鞭技能可減少15%部署建構(gòu)時間,適合攜帶大量防御工事后,在防守據(jù)點時最大化己方工程優(yōu)勢。
標槍兵:
標槍兵只需選擇不同類型標槍而無需考慮其他屬性。不同類型標槍的作用描述十分清楚。三棱標槍增加最多范圍,適合希望有安全輸出距離的玩家;錐頭標槍略微提高范圍的基礎(chǔ)上提供穿甲傷害,貼合攻擊持盾重步兵和戰(zhàn)象的需求;燃燒標槍對距離把控要求高但傷害與穿甲都非??膳?闊頭標槍追求極傷害提升,簡單粗暴。上述幾種標槍都有發(fā)數(shù)限制,因此,建議還是帶造箭工匠,因為沒有發(fā)數(shù)限制且增益效果也可以接受,新手穩(wěn)妥之選。
工程兵:
工程兵依賴防御工事所能提供的保護作用,因此資源選擇十分講究。
首先是弩炮,拒馬對弩炮意義巨大。分為組排和單排。組排的話,如果隊友騎兵保護你,或者可與隊友步兵溝通由他們幫你放拒馬,那可以激進些,三個單位都帶戰(zhàn)爭工程師,這樣小隊基本是圍繞你為核心去打。單排的話,建議最少兩個單位帶木樁,一個單位帶戰(zhàn)爭工程師。為什么是戰(zhàn)爭工程師而不是弩箭和技術(shù)工程師,是因為當敵我雙方都有弩炮的情況下,一寸長便是一寸強。如果單排的情況下有可能在開闊地形搭建工程的話,連戰(zhàn)爭工程師都可以換路障,側(cè)面和背面放木樁,正面放路障。因為單排不可能指望隊友全方位保護。
投石車自帶拒馬,所以一般三個單位都帶戰(zhàn)爭工程師,當然這與個人習(xí)慣有關(guān),之所以不喜歡帶油罐等資源不是因為沒用,而是不喜歡發(fā)數(shù)限制。
騎兵:
騎兵相對簡單,教官和鎧甲工匠屬性上都偏生存,選用哪個取決于個人喜好。除了三個單位都裝備戰(zhàn)馬或某種資源這種極端選擇外,通??梢远坦?或鎧甲工匠)一武器工匠,或者一教官二武器工匠。以后者為例,三對三遭遇敵軍騎兵時,教官單位正面接戰(zhàn),武器工匠的兩個單位左右拉開交叉沖鋒。但因為羅騎作戰(zhàn)時以保護為主,所以也可選擇一教官二戰(zhàn)馬,教官單位守護工程兵陣地,兩個戰(zhàn)馬單位在外圍游走找機會背沖步兵或者尋找敵軍騎兵作戰(zhàn)。游走需要機動性,并且當教官單位陷入作戰(zhàn)時需要快速回援,所以這兩個單位帶戰(zhàn)馬。
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