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發(fā)布時(shí)間:2020-10-19 16:07 來源:官方
Warframe驚懼之心在今天更新了29.2.4版本,對(duì)游戲的問題做了修復(fù),可能部分玩家還不清楚,下面一起來看看吧。
Warframe驚懼之心29.2.4版更新內(nèi)容匯總
納貝流士之夜已經(jīng)到來!
關(guān)于死亡與惡作劇的古老節(jié)日已經(jīng)在所有平臺(tái)上開啟了!
在納貝流士之夜,美麗不復(fù)存在。腐爛和怪物掌控了一切?!芭畠骸睂?duì)此再興奮不過了!
為了讓大家感受到納貝流士的氛圍,她將換上毛骨悚然的節(jié)慶特殊服飾,并通過她在歿世幽都以納貝流士為主題的特別商店,來提供可通過“母親”代幣購買的專屬限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。
在你舒適的軌道飛行器內(nèi)聆聽祖母講述的恐怖故事,或是享受各種浮印、徽章、外觀,以及藍(lán)圖——所有這些,都可以在“女兒”的商店中用母親石印獲得!
優(yōu)化:
對(duì)界面上的生命值和護(hù)盾顯示進(jìn)行了微優(yōu)化。
用腳本對(duì)游戲代碼進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
對(duì)物理掃描查詢做了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
對(duì)反運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫做了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)腳本運(yùn)行時(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
對(duì)感知系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)傷害系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)效果系統(tǒng)做了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)關(guān)卡加載做了一些微優(yōu)化。
對(duì)聲音系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)腳本系統(tǒng)進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)文本本地化做了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)閃光渲染進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)界面渲染進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
對(duì)加載設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化。
優(yōu)化了特定航道星艦任務(wù)中可能出現(xiàn)的微小內(nèi)存泄漏問題。
修正了在指數(shù)之場(chǎng)中擊殺 Jen Dro 時(shí)可能出現(xiàn)的微小內(nèi)存泄漏問題;雖然對(duì)平常的游玩而言,這個(gè)泄漏并不重要,但在一次經(jīng)紀(jì)們與行刑者對(duì)決的自動(dòng)壓力測(cè)試中,出現(xiàn)了這個(gè)泄漏問題。
改動(dòng):
將隔離庫賞金任務(wù)的毒性階段從 3 分鐘減少到 1:30 分鐘。
早先計(jì)劃給更新《火衛(wèi)二:Arcana》的改動(dòng)現(xiàn)在加入進(jìn)去也沒什么風(fēng)險(xiǎn)了!反饋意見中提到這個(gè)階段在賞金任務(wù)中沒有提供太多的多樣性--所以我們縮短了這個(gè)階段以讓你更快地進(jìn)入賞金任務(wù)的吃肉階段!
Helminth 吸取的確認(rèn)提示現(xiàn)在將顯示各自戰(zhàn)甲上的 Forma 數(shù)量。
將默認(rèn)手柄搖桿的死區(qū)值提高到20%。此前該值僅用于查看/瞄準(zhǔn)輸入時(shí)為 15%,后來改為所有的搖桿輸入均為15%,但這對(duì)某些玩家來說會(huì)帶來一些漂移。
修正:
修正了在升級(jí)航道星艦區(qū)格的同時(shí)查看提示后返回會(huì)導(dǎo)致功能丟失的問題。
修正了 Mirage 的 黯然失色技能在啟用延遲渲染后不能正常運(yùn)行的問題。在此處有提出!
敏銳的 Tenno可能已經(jīng)注意到,使用新的增強(qiáng)圖形引擎時(shí),黯然失色的傷害加成發(fā)生了變化,事實(shí)證明 Mirage 讓我們所有人都陷入了幻術(shù)。黯然失色根據(jù)你當(dāng)前位置的亮(或暗)來改變其效果強(qiáng)度。游戲通過基于影響你的所有光源來計(jì)算亮度。問題是…… 在增強(qiáng)圖形引擎下,光照的處理方式與我們多年來一直使用的經(jīng)典方式不同。因此,在執(zhí)行開放世界任務(wù)時(shí),陽光不包含在光照強(qiáng)度中??此脐柟庹找碌拿髁灵_闊地,就游戲內(nèi)部而言,卻實(shí)際是陰暗的。這將得到修復(fù),以使黯然失色技能將在增強(qiáng)渲染器下考慮實(shí)時(shí)陽光。我們不能保證使用這兩個(gè)算法的結(jié)果完全一樣,但任何差異都應(yīng)該可以忽略不計(jì)。
修正了巨牙重型機(jī)槍手造成異常傷害的問題。
修正了非主機(jī)方玩家有時(shí)看不見方尖碑安魂圖標(biāo)的問題。
修正了可能在魔胎之境地形內(nèi)部生成挖掘機(jī)的問題。
修正了懲戒者發(fā)射時(shí)的力反饋問題。
修正了墓沼隱龍中有一個(gè)洞的問題。
修正了狐帕菲拉在變?yōu)橛左w狀態(tài)后名字顯示為 [PH] 的問題。
修正了遇到網(wǎng)絡(luò)問題時(shí),有時(shí)會(huì)在界面中顯示未本地化的系統(tǒng)錯(cuò)誤消息的問題。
修正了放置的浮印上的紋理加載設(shè)定丟失,除非你靠近點(diǎn)才會(huì)進(jìn)行的問題。
修正了一個(gè)動(dòng)態(tài)分辨率系統(tǒng)的問題。
修正了如果緩慢按下手柄的左扳機(jī)鍵,聊天窗口會(huì)重復(fù)打開和關(guān)閉的問題。
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