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發(fā)布時間:2020-11-02 15:15 來源:小黑盒 作者:theSaga
武器分析
收起命運2perk是武器裝備的特效,游戲中都有哪些perk?perk該怎么選擇?下面給大家分享命運2perk種類效果詳解與選擇推薦
一、武器導向
1.pve武器:
pve武器往往目標是①清怪或者②打出高額傷害。perk池要求①操控高②換彈快③有增傷④高穩(wěn)定性⑤彈夾子彈多⑥續(xù)航高
2.pvp武器:
以我來看pvp的perk和數(shù)值重要性:射程=操控性>增傷=穩(wěn)定性
pvp武器往往目標是:①方便于快速切槍②武器射程衰減低③后座方向?、茏詈糜幸欢ǖ淖兘?游戲中無法看出變焦和后座方向等數(shù)值,手機上的little light軟件可以查出來)⑤手感好(一般是輔助瞄準即aa值高,操控性高,模型比較適合瞄準)
輔助瞄準即aa值。在little light上可以看出來,aa值高的武器更容易去爆頭,俗稱子彈拐彎。
二、關于瞄具武器和槍管武器的差別
1.瞄具武器:
就是那種帶有瞄準鏡的武器,除了手炮、手槍,都具有調(diào)節(jié)變焦的作用,分有低、中、高倍鏡。順便一提測距儀的原理就是將變焦x1.1倍。
常見的瞄具武器種類有制式武器,舉例恐怖故事、前進之道、主原料
有鍛爐的鍛造模具武器以及往日之苦武器,舉例無感、嗡鳴鐵錠
有suros的武器,舉例三拍舞、最終的沉淪、英雄重擔
有omolon的武器,舉例烏利爾的禮物、伊倫提爾fr4
有hakkё的武器,舉例哈夫丹-d、安提俄珀-d
①優(yōu)點:變焦可以指數(shù)級的影響武器的射程衰減,pve和pvp都很有用。
變焦和其他游戲不同,不是僅僅視角的改變還有武器射程。射程即一般按武器衰減或者致死距離判斷,白彈武器一般看衰減,即到多少米開始減少最大傷害。綠彈一般看致死距離,即到多少米之前能一擊必殺。
腰射是固定的10變焦,舉例手炮,開鏡后就是14變焦。比如這次bungie周報所說:適配和精密框架手炮射程上限由20m改到25m指的就是腰射射程,開鏡后射程可以簡單的看做:射程x變焦/10
②缺點:不能改變后座方向
后座方向可以在little light上查,可以說是隱藏的穩(wěn)定性,穩(wěn)定性越高散步越小,但是平穩(wěn)的后座方向可以讓你更容易去壓槍。
③關于倍鏡選擇:一般pvp選擇中倍鏡(高倍影響拉槍和快速開鏡)而pve往往選擇低倍鏡(一般操控性較高)
2.槍管武器:
槍管武器是帶有槍管的武器,比較知名的好用槍管有小口徑、箭頭制退、全口徑、槽化槍管等。
①優(yōu)點:可以改變后座方向,可以調(diào)節(jié)后坐力大的問題(個人覺得槍管對面板數(shù)值影響更大)
②缺點:不能調(diào)節(jié)變焦,武器的射程衰減比瞄具武器差很多
③關于槍管選擇:目前槍管種類我細分為
⑴減少后坐力類:箭頭制退器、槍膛修正器、加長槍管
⑵加射程類:小口徑、全口徑、加長槍管、鍛造膛線
小口徑是比較百搭的perk,因為對武器性能只有增益
⑶加操控性類:槽化、箭頭制退
個人覺得槽化和箭頭制退差不多,半自動武器或者脈沖這類后座歪的都適合用箭頭制退,手炮這類后坐力方向比較正的更適合用槽化
⑷存在感不強類,基本是沒什么大的影響:多邊形(加穩(wěn)定)、螺旋膛線(雨露均沾)
順便一提,多數(shù)霰彈槍武器槍管是獨特的,這將會在下面的特輯中講到
番外:這有個不得不講的東西,就是能插入英杰賽季模組后產(chǎn)生電池的武器,似像者和第七熾天使系列都可
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