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發(fā)布時(shí)間:2020-11-07 09:34 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日有分析師指出,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到SE的預(yù)期,因此SE將損失約6200萬(wàn)美元。
此前就有一些警醒——提示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的表現(xiàn)可能不如人們希望的那樣好,尤其是在玩家在線人數(shù)太低的報(bào)道之后。目前游戲的次世代版本和即將到來(lái)的DLC也被推遲到了明年。
現(xiàn)在Twitter上一名分析師David Gibson發(fā)推說(shuō),SE指出《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》糟糕的表現(xiàn)是造成他們HD游戲部門65億日元(大約相當(dāng)于6200-6300萬(wàn)美元)損失的主要驅(qū)動(dòng)。正常來(lái)說(shuō),這款3A游戲理應(yīng)給他們帶來(lái)更多的收入,而不是賠錢。
Gibson還提到《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的銷量只有300萬(wàn)套,占SE原計(jì)劃的60%,這意味著SE原計(jì)劃的銷量為500萬(wàn)套。這些數(shù)字有可能受到了游戲次世代版被推遲到2021年的影響。
Gibson表示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》總成本接近1.7-1.9億美元,游戲制作成本超過(guò)了1億美元。
根據(jù)SteamChart統(tǒng)計(jì),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版當(dāng)前游玩人數(shù)只有763人,24小時(shí)最高人數(shù)只有964人,歷史最高紀(jì)錄也不過(guò)2.8萬(wàn)人。
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