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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:17173 作者:小諸葛亮 編輯:liuna
大家好,接著上次的文章繼續(xù)談?wù)勗趺醋龊脟鴳?zhàn)軍備。
提高進階:
1.不同的二階木匠,冶鐵,修繕技能所看到的材料屬性大不一樣??偟恼f來,高級材料具有完成度和失敗率屬性,合理使用高級材料對于做出四階軍備很重要。
2.通常要做出好的軍備,只使用一種二階技能會浪費材料。建議三種技能號同時做一種國戰(zhàn)軍備(雖然麻煩了不少)。技能號等級越高可以節(jié)約材料,但是沒有二階技能也一樣可以做出好的四階軍備。技能號的優(yōu)勢在于做一項屬性時無技能號要放10個材料,而等級高的技能號只需放6―8個相同材料。我有個號叫等愛降落,沒有二階技能,在戰(zhàn)神組織里做過大量的四階軍備。這種無二階技能的號所用的材料的屬性和木匠所用材料的屬性一模一樣(也有可能是隨機的)。
下面介紹一種用無二階技能號做的四階軍備(與木匠所用屬性相同):
刀,劍,槍:
開單:降低損耗度(以下簡稱損耗)9:裝備1:攻城力1:攻擊力9
損耗:前三格放咆哮,每格一個;最后一格放玄鐵26個或銀礦134個(建議用玄鐵效果更好)
裝備:第一格放星隕碎片(以下簡稱星片)4個,第二格放石頭120個
攻城力:第一格放玄鐵40個,后面幾格空
攻擊力:前四次前兩格放咆哮,每格一個;第三格放升龍木一個;第四格放千年神杉(以下簡稱千年)
后四次第一格放金礦160個,第二格放杉木5個
最后一次前三格放升龍木,每格一個;最后一格放百年仙檜14個
升級刀――斬馬刀劍――長柄劍槍――戰(zhàn)戟(小概率升級為矛)
3.材料的屬性在制作某軍備的一種屬性(如損耗,攻擊力等)只顯示與該屬性有關(guān)的數(shù)值(如木匠號做攻擊力時,咆哮只顯示攻擊力+85,完成度-2)。實際中其他屬性同樣起著影響作用,只是暫時隱藏。因此在制造軍備上用某種技能要綜合考慮材料的各項相關(guān)屬性。比如做武器的損耗度時,要考慮所用材料是否削弱該武器的裝備性,攻擊力,攻城力。從合站時NPC送的軍備可以看出一件好的國戰(zhàn)軍備應(yīng)該是四種屬性數(shù)值都高,在開單時要考慮不能為了滿足次數(shù)而減少該軍備主要屬性的次數(shù)。
4.做軍備有個游戲時間選擇。經(jīng)過實踐發(fā)現(xiàn)游戲中每天的子時和午時制造軍備,效果不好;其他時辰?jīng)]有什么影響。
5.開單不同,每做一次后的完成度和失敗率就不同。以開單20次的武器和車輛為例,正常時(所用材料足量,且不用+完成度和失敗率的高級材料時)每做一次完成度+8,失敗率+8;做損耗可以降低失敗率(前提是使用材料損耗度能達到某一數(shù)值)。因此理論上最好的武器應(yīng)該是倒數(shù)第二次做完后完成度達到99%。開單11-12次的防具,正常時每做一次完成度+12,失敗率+12;開單6次的箭,正常時每做一次完成度+24,失敗率+24。
6.在材料屬性中沒有任何一種材料是降低失敗率的,而失敗率達到100%,所做軍備就消失了。因此保證好失敗率不超標是一個值得考慮的大問題。從我做軍備的實踐中,在做除損耗度以外的各項屬性時,失敗率都大于或等于正常的標準。不知道其他玩家做軍備時有沒有遇到失敗率小于正常標準的情況。如果能解決失敗率的問題,還可以做出更好的軍備。
最后感謝申奧,糊涂,櫻花,姬綠,桃源江湖,羅成GG,大帝等幫助過我的朋友們。
祝所有堅守在三國一線的鐵桿玩家游戲中玩得開心!
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