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發(fā)布時間:2012-03-06 12:37 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
中文名:古墓麗影8:地下世界
外文名:Tomb Raider: Underworld
游戲類別:Action/Adventure
游戲平臺:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2
開發(fā)商:Crystal Dynamics
發(fā)行商:Eidos Interactive
發(fā)行時間:2008年11月18日
主要角色:勞拉
游戲大?。?.74 GB
1 游戲背景
本作《地下世界》延續(xù)了《古墓麗影7》的劇情。勞拉會前往墨西哥南部,游戲場景非常宏大,游戲中設置了天氣系統(tǒng)。制作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環(huán)境的互動性達到極高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之后的雨水會將它們洗刷乾凈。而雨水同樣會對勞拉造成麻煩——她可能會因為石塊表面的水漬而滑倒。敵人的尸體和所有碎片都會保留下來,而不是像4代之后那樣消失掉。《地下世界》的音樂風格傾向于《周年紀念》——沒有不停歇的背景音樂,只在適當?shù)挠|發(fā)點才會出現(xiàn)音樂。
2 操作指南
2.1 鍵盤操作
移動
WSAD = 上下左右

游戲截圖(22張)
鼠標 = 視角
WSAD+鼠標構成《古墓麗影8:地下世界》中最基本的操作
跳躍
SPACE(空格)
當攀在石塊邊緣時.按住跳做出倒立翻身
跑步時連續(xù)按Shift鍵,勞拉會做一套漂亮自由體操
從水中上岸時,按住 Space,可以讓勞拉在出水時候做個甩頭動作
攀爬
SPACE = 跳躍(在梯子上按空格既向后跳)
Shift = 來到邊緣并安全下落 / 放手
猴子蕩
SPACE = 跳抓
Shift = 安全下落 / 放手
E+W = 向上
E+S = 向下
武器
H / 鼠標左鍵 = 射擊
G / 鼠標右鍵 = 按著G/鼠標右鍵 不放,舉槍鎖定/解除鎖定
Q = 抓鉤(飛檐走壁的控制根據(jù)勞拉的方向用W,A,S,D來控制)
Z = 瞄準
SPACE = 向上游
Shift = 向下游
先按跳與前.再按F做出花式跳水
(E通常有加速的作用)
其他
V = 鍵使用小藥包
Esc = 暫停(設置菜單)
Tab = 游戲菜單
Alt+ W,A,S,D = 貓步(走路)
出現(xiàn)時,即可使用抓鉤:飛檐走壁或猴子蕩
勞拉的怒氣積攢滿后,鎖定敵人,當敵人靠近時按“Q”鍵可以觸發(fā)一擊必殺的慢動作
E鍵的特殊作用
使用開關或拾取物品等需要使用E鍵來激活
在橫桿旋轉時.迅速按反方向的方向鍵+E做出翻身轉成另一個方向的旋轉
當勞拉一只手抓住平臺邊緣要掉下去時.按E抓穩(wěn)
Shift 鍵的特殊作用
方向鍵+連按 Shift 能做出很華麗的旋轉翻滾
用 SPACE 或者 SPACE 與 SHIFT 配合會有不同變化
按住 SPACE 比點擊 SPACE 的跳躍距離更長
前進時按 Shift 是一個翻滾動作(用來躲避機關或障礙物)
2.2 手柄操作
A跳(連按A可在空中翻跟頭),B蹲下,X投擲繩鎖,Y上子彈(撿物品,拉動繩索,抓墻,快速攀爬)
左搖桿移動,右搖桿調視角(右搖桿按下是手動瞄準!),LT掏搶,RT射擊,LB顯示物品,RB交談(走)
十字鍵↑吃大血包,十字鍵↓吃小血包,十字鍵←→可換槍
3 版本沿革

主角勞拉 國際知名游戲【早期】平媒近期正式曝光了Eidos/Sci《古墓麗影(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓麗影8》。下面是到目前為止有關這款新作的一些圖文資料。
情節(jié)設定方面,新作將緊跟《古墓麗影7》中的故事設置。勞拉將繼續(xù)追蹤母親失蹤的線索,并設法破解雙親“過世”的秘密。
世界設定方面,從目前公布的游戲截圖和信息來看,《古墓麗影8》中的世界將包括南美地區(qū)。此外,水晶動力工作室制作人Lindstrom日前在接受媒體采訪時披露,新作中除了將繼續(xù)使用動作捕捉技術外,還將使用全新的動態(tài)天氣系統(tǒng)、動態(tài)碰撞系統(tǒng)等全新技術,以營造真實的游戲世界,并提供更具交互性的娛樂體驗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,開發(fā)人員透露勞拉在新作中除了將面對更多活靈活現(xiàn)的對手之外,還將從“武器升級系統(tǒng)”中解鎖更多戰(zhàn)斗特技。其中包括使用雙槍同時攻擊兩個目標的能力。此外,開發(fā)團隊為新作引入的動態(tài)碰撞系統(tǒng)、天氣系統(tǒng)將為幫助(或阻礙)勞拉達成各種探險任務。
開發(fā)團隊方面,新作將繼續(xù)由《古墓麗影7》和《古墓麗影》十周年紀念版(Tomb Raider Anniversary)開發(fā)團隊——水晶動力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾經在上述兩款游戲中為勞拉·克勞馥配音的著名配音演員Keeley Hawer將在新作中繼續(xù)精彩演繹這位女英雄。
產品上市及版本方面,《古墓麗影8》計劃于2008年推出,并登陸包括PC、Xbox360、PS3在內多個主流游戲平臺。
【基本確定】現(xiàn)已確定其名為,中文名普遍翻譯為《古墓麗影:地下世界》
發(fā)售平臺:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平臺上頗有爭議,官方還未對此作出解釋)
Wii NDS上平臺上會有對應其平臺的操作更性新,還會有特殊的工具
(以下來自 古墓麗影中文站百科)游戲描述
《古墓麗影:地下世界》使用最新技術設計,使基于冒險的游戲體驗更上一層樓。無畏的探險家勞拉·克勞馥走遍天涯海角,每一處她所探索的地方都有著細致入微的設計,使得視覺效果十分逼真,為玩家創(chuàng)造了一個真實可信的世界,并帶來更高程度上的挑戰(zhàn)和選擇。
4 主要情節(jié)
有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎……直到現(xiàn)在。
勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據(jù),證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背后的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股力量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。
5 游戲特性
掌控環(huán)境:借助勞拉的跑跳攀爬,以及周圍的物品來到達新的高度,找到繼續(xù)探索的路。
探索史詩中的未知世界:探索那些暗藏在古老神話中的地下世界,從泰國海岸、北冰洋凍島,到墨西哥叢林,以及更多。
危險而不可預料的挑戰(zhàn):每一關都是一個有機的大型多層謎題,通過與環(huán)境的互動,解謎方法和過程多種多樣,富有彈性。
戰(zhàn)斗中的新選擇:可以選擇殺死還是麻醉;利用新的雙瞄準系統(tǒng)同時瞄準兩個敵人;一只手用來攀援的時候可以用另一只手射擊;勞拉還可以選擇使用雙槍在水下射擊。

游戲截圖全新裝備:在勞拉的升級菜單里使用下面的新裝備:
動態(tài)聲納地圖:一個革命性的新設備,使用動態(tài)聲納響應為勞拉繪制周圍的3D地圖,尤其適合尋找未發(fā)現(xiàn)的物品和地點。
多用途抓鉤:一件外形像爪子的工具,配有高強度纜繩,可做吊繩供勞拉爬上滑下、飛檐走壁以及控制周圍的物品。
陸地萬能摩托:特別設計的交通工具,可以在任意地面上駕駛,包括泥地和冰雪路面。
6 配置需求
6.1 最低配置
操作系統(tǒng)Windows XP/Vista
處理器 Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
內存 1 GB (2 GB for Vista)
硬盤空間 8 GB Free
顯卡 128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XT
聲卡 DirectX 兼容
DirectX: 9.0c
鍵盤/鼠標/DVD 光驅
6.2 建議配置
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista
處理器 Intel Core 2 DUO @ 2.2 GHz or Athlon 64 X2 4400+
內存2 GB
硬盤空間 8 GB Free
顯卡 nVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800
聲卡 DirectX 兼容
DirectX: 9.0c
鍵盤/鼠標/DVD 光驅
7 相關測評

古墓麗影8游戲畫面 畫面:9分雖稱不上驚艷,但絕對稱得上出色。得益于優(yōu)秀的美工,整個畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細節(jié)上的一些小的欠缺。另外難得的是,優(yōu)化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機,最高畫質特效全開,絕大部分時間跑的十分流暢。
音樂:9分 這次的音樂很贊,每關都很有特色,與場景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個原聲收藏。新的主題曲相當不錯,但還是希望能聽到經典的老主題曲,因為那已經和007主題曲一樣,成為古墓系列的標志之一了。
音效:8分 音效對環(huán)境的烘托略顯單薄,缺少一些細節(jié)表現(xiàn),但還算中規(guī)中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂又很能帶動情緒。
操作:8分 本來可以打9分,操控非常方便,動作更加流暢自然,凌空飛腿的動作很帥,加入的一些小動作也讓人物看上去更真實。但因為視角問題和偶爾卡死的小bug,給8分。
游戲性:10分這次最大的亮點是關卡設計,給人最突出的一個感受是:氣勢宏偉、大氣磅礴!玩過的人一定會對泰國大佛、墨西哥機關廣場、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰(zhàn)的魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說古墓系列一直不乏大場景,但這次實在是大的讓人敬畏,特別是后面幾關,讓人切切實實感受到是在神的地界里探險,充滿了魔幻史詩的味道。
而更難能可貴的是,除了外在的氣勢逼人,更重要的冒險解謎內容也是誠意十足。集7代的華麗和十周年的解謎于一身,難度介于7和十周年之間,解謎和動作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會讓新手難的無從下手,也不會容易的讓我這樣的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費一番周折。絕大部分游戲時間都是處在仔細觀察、認真分析、合理推斷、小心驗證、開心通過的不斷循環(huán)中,不用動腦的地方很少。
另外值得一提的是,也許制作人員覺得在動作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2里被黑??褡返牟糠质沁@方面的經典代表),似乎有意揚長避短,放棄了這塊而在場景設計上狠下功夫。目前來看他們成功了,而且做的相當出色——當你顫巍巍站在旋轉通天高塔伸出的細小木棍上時,手心出的汗肯定只多不少;當你跳上在無盡深淵上方擺動的巨錘時,腎上腺素也一定會顯著增多——從而使這代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。