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發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 14:15 來源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
輸出位
收起暗黑破壞神3骨矛隊(duì)是一個(gè)經(jīng)典速刷大秘境套路,22賽季骨矛隊(duì)如何配裝和選擇技能?下面給大家分享暗黑破壞神3 22賽季骨矛隊(duì)配裝與打法推薦
在全新護(hù)腕與22賽季獨(dú)有BUFF的加持下,死靈的骨矛速刷隊(duì)成為了本賽季經(jīng)驗(yàn)/裝備/寶石獲取效率最高的玩法。除了上述優(yōu)點(diǎn)外,對各個(gè)位置要求都不高的骨矛隊(duì)也非常適合單刷玩家用于踏出組隊(duì)第一步。
速刷骨矛隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)
1、高效率刷經(jīng)驗(yàn),本賽季極限效率比國家隊(duì)要高。
2、高效點(diǎn)寶石,平均3分一把,前期可以點(diǎn)110-120寶石,后期可以點(diǎn)120-135寶石。3、高效刷裝備,國家隊(duì)里的死靈遠(yuǎn)古裝備、輔助DH與輔助野蠻人裝備均通用。
4、對成員操作要求低,入門容易,可以在打速刷隊(duì)的時(shí)候熟悉職業(yè)技能機(jī)制,與團(tuán)隊(duì)配合,能成為國家隊(duì)的前置。
整體思路
依靠骨矛高額的基礎(chǔ)傷害,與毒矛群怪的高額收益進(jìn)行聚怪點(diǎn)殺的速刷,為了簡化操作回復(fù)以被動(dòng)死神收割為主,王戰(zhàn)無回復(fù),所以要選擇可以15-20秒效率擊殺秘境守衛(wèi)的層數(shù)。
死靈法師的專屬傳奇裝備:布里格斯之怒可以最為效率、輕松的進(jìn)行聚怪,最大化發(fā)揮骨矛【三線一點(diǎn)】輸出的特色。
聚怪的目的除了進(jìn)度階段收小怪外,更多是為了把藍(lán)精英聚成一個(gè)點(diǎn)。
目前最效率的聚怪為死靈的布戒聚怪,其次為野蠻人大地踐踏,不推薦輔助獵魔人聚怪。
隊(duì)伍配置
1-2名輸出,由船長骨矛死靈擔(dān)任。1名純增傷輔助,由輔助獵魔人擔(dān)任,最大化增傷。
1名聚怪,可以是輸出骨矛也可以是輔助死靈,輔助獵魔人和野蠻人也可以兼顧,但不如死靈的詛咒。
1名功能性輔助,由輔助野蠻人擔(dān)任,盾墻戰(zhàn)吼可以極大提升速刷體驗(yàn)。
如果要2-3人組隊(duì),除了輸出死靈優(yōu)先級分別是增傷獵魔人、聚怪職業(yè)、功能性輔助。
各位置配裝
一、輸出位
骨矛速刷隊(duì)中的輸出位為1-2個(gè)骨矛,船長骨矛是必須的。
22賽季輸出骨矛死靈
傳奇寶石恒定困者與賊神,第三顆寶石可選強(qiáng)者(穩(wěn)定增傷)、轉(zhuǎn)煞秘石(額外堅(jiān)韌)、受罰者之災(zāi)(王戰(zhàn))
技能方面推薦上圖的配置
被動(dòng)中孤魂死靈和死神收割必帶,前者提供堅(jiān)韌,后者提供主要回復(fù)。
白骨牢籠主要用于觸發(fā)克戒,精魂魄身增傷穩(wěn)定。想要帶春哥的話可以在這兩個(gè)被動(dòng)中選一個(gè)換掉。
詛咒聚怪半輸出死靈
傳奇寶石恒定困者與賊神,第三寶石可選強(qiáng)者(穩(wěn)定增傷)、轉(zhuǎn)煞秘石(額外堅(jiān)韌)、受罰者之災(zāi)(王戰(zhàn))
主動(dòng)技能方面,添加了詛咒,配合布戒聚怪,額外帶了一個(gè)骨刺,配合影鐮回能。
被動(dòng)方面由于進(jìn)度階段以聚怪和點(diǎn)殺精英為主,骨矛打的少一些,所以不帶白骨牢籠,換成絕命效忠免死。
裝備詞綴
兩個(gè)輸出死靈的詞綴通用,均以暴擊暴傷為主、冷卻范圍為輔,可以出元素傷和骨矛傷害的地方盡量出。
頭部:孔、智、暴擊、骨矛傷、
肩部:智、體、范圍傷、CDR、
胸甲:孔、智、體、護(hù)甲/生命/精英減、
手套:暴擊、暴傷、范圍傷/CDR/智力三選二、
腿甲:孔、智、體、護(hù)甲
鞋子:智、體、護(hù)甲、骨矛傷
護(hù)腕:毒元素傷、智、體、暴擊
腰帶:智、體、護(hù)甲、生命、2碼拾取
戒指(全能):孔、暴擊、暴傷、攻速/均傷/范圍傷/CDR
戒指(華戒):孔、智力、攻速、暴傷
戒指(克戒):孔、攻速、暴傷、暴擊/均傷/范圍傷
項(xiàng)鏈:孔、毒元素傷、暴擊、暴傷
主手武器:高白字、智、10ED、范圍傷/CDR、精魄上限
副手:高白字、智力、暴擊、骨矛傷、范圍傷/精英傷/CDR、精魄上限
堅(jiān)韌來源
狂歡節(jié)骨矛死靈的堅(jiān)韌非常高,我在賽季前期120+的組隊(duì)中甚至可以連續(xù)踩2個(gè)融火不死。
減傷:套裝83.3%(等效6倍堅(jiān)韌,不顯示于面板)、船長最低64%(疊滿減耗吞噬)、骨甲30%、野蠻人盾墻(25%)與戰(zhàn)吼(60%閃避40%護(hù)甲)、加上被動(dòng)的100%護(hù)甲與血步后的100%護(hù)甲,骨矛死靈的硬減傷相當(dāng)高。
詛咒半輸出死靈堅(jiān)韌要差一些,以但提腰帶的50%減傷替換了船長的最低64%
輸出機(jī)制
骨矛的傷害來自套裝與傳奇裝備的增幅,由于套裝與護(hù)腕的機(jī)制,分身的輸出是本體的15倍,由于我們有兩個(gè)分身,本體的實(shí)際傷害占比為1/31。
穩(wěn)定增幅骨矛輸出的裝備有
1、燃燒狂歡節(jié)套裝
2、輪回鐮刀
3、瑪托瑞斯的僵刺(萃取)
4、萊勒娜的影鐮(萃取)
5、蓋敏鐸的護(hù)髓手腕
6、船長套裝(冷卻變?yōu)樵鰝?
需要滿足條件才能增幅骨矛的裝備有
1、困者之災(zāi)(需要減速)
2、賊神的復(fù)仇之石(需要距離)
3、全能法戒(需要元素對應(yīng))
4、克里斯賓的審判(需要減速或者強(qiáng)控)
克戒一般由輔助野蠻人的控場和輸出骨矛的被動(dòng)觸發(fā)。
操作手法
輸出骨矛的玩法很簡單,進(jìn)圖開血魂雙分,找怪疊骨甲,然后對著聚怪職業(yè)聚好的怪堆射骨矛即可。由于本身堅(jiān)韌較高,大部分地板可以硬扛,除了融火和兩個(gè)以上的強(qiáng)奧需要稍微躲一下,其他時(shí)間只需要盡力輸出就好。
帶詛咒的輸出骨矛遇見精英之前不用動(dòng)手,丟詛咒聚怪就好,遇見精英后先詛咒聚怪,再踩神目和船長輸出一起扎。
遇見霸王精英可以跳過,如果白怪很多也可以聚怪利用范圍傷+毒矛增傷擊殺。
遇見筑墻精英,血步貼臉打,或者喝拆墻藥水把墻拆了。
遇見飛彈抑制,血步貼臉打,否則骨矛飛行時(shí)間長精英移動(dòng)會導(dǎo)致傷害變低。
尾王階段,船長輸出先全力輸出到精魄剩下20%左右,再開亡者領(lǐng)域打,一般可以在12-24秒內(nèi)擊殺。如果超過這個(gè)時(shí)間導(dǎo)致能量不足的話,就只能讓另外一個(gè)帶回能的輸出打了,這種情況出現(xiàn)多次證明開的層數(shù)太高,降低2-4層打就好了。
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