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發(fā)布時(shí)間:2020-12-15 14:57 來源:NGA 作者:灰機(jī)haruki
賽博朋克2077武器是游戲中的關(guān)鍵道具,武器的DPS是選擇武器時(shí)的重要標(biāo)準(zhǔn),武器一次能打多少傷害?下面一起來看看賽博朋克2077武器DPS數(shù)值詳解
1.一次攻擊的傷害到底是多少?
武器面板如圖1,人物狀態(tài)面板如圖2
人物狀態(tài)面板有一項(xiàng)[基礎(chǔ)傷害315],指當(dāng)前武器內(nèi)置的一個(gè)隱藏基本攻擊力
這個(gè)315其實(shí)也是浮動(dòng)區(qū)間,比如310-320
而武器面板下方有一項(xiàng)[附加傷害+636~778物理傷害],是武器生成時(shí)(制造,商店刷新)隨機(jī)roll的屬性,包括物理化學(xué)電子熱能
單次攻擊傷害=基礎(chǔ)傷害+附加傷害=白字(顯示于DPS下方)
白字就是單次傷害,不需要再去加下面!
2.紙面DPS是如何計(jì)算的
DPS=白字*頻率,然后根據(jù)紙面的暴擊率、暴擊傷害、燃燒幾率等數(shù)值,計(jì)算出期望
以這把冰暴舉例,白字920~1124取平均值1022,觸發(fā)暴擊時(shí)傷害為1995,不觸發(fā)傷害為1022,期望為1995*0.39+1022*0.61=1422
乘以頻率1422*0.28=398,在排除浮點(diǎn)和運(yùn)算誤差的情況下,符合游戲給出的紙面DPS
3.插件如何影響紙面
如圖,我裝了一個(gè)暴擊率+3和一個(gè)傷害+6的插件。暴擊率會(huì)以[武器原始暴擊率36%+3%]的結(jié)果再顯示一次,傷害會(huì)以[基礎(chǔ)傷害309+6]的結(jié)果再顯示一次
對(duì),沒錯(cuò),武器紙面上的數(shù)據(jù),都是已經(jīng)結(jié)合了插件后的結(jié)果,因此可能會(huì)誤以為暴擊率沒有提升,誤以為白嫖了300多的傷害
其實(shí)一切都在算計(jì)之中
4.升級(jí)武器是怎么回事
武器有一個(gè)內(nèi)置等級(jí),但是游戲隱藏了不告訴你。 等級(jí)不夠才會(huì)提示
每升一級(jí),基礎(chǔ)傷害和附加傷害都會(huì)增加,暴擊率暴擊傷害等也一樣。提升是線性的,每級(jí)都是一樣多。 比如藍(lán)色品質(zhì)的冰暴每升一級(jí)+10基本傷害+24附加傷害
然而,手動(dòng)升級(jí)所需的消耗隨著升級(jí)次數(shù)穩(wěn)健提升,第一次20,第二次40,第三次60。。。以此類推,直到你負(fù)擔(dān)不起
制作武器得到的武器等級(jí)為當(dāng)前人物等級(jí)-1
任何情況下都不要去升級(jí)武器
有圖紙的情況下,建議重新打造
5,武器稀有度的區(qū)別
高稀有度的數(shù)值天然的高,升級(jí)時(shí)需要消耗更高品質(zhì)的素材,比如金色傳說,每次升級(jí)都要同時(shí)消耗綠色、藍(lán)色、紫色、金色品質(zhì)素材。低稀有度難以擁有暴擊詞條,但是升級(jí)不需要高品質(zhì)素材
6.不朽武器有什么獨(dú)特之處
不朽武器僅僅是武器本身特殊:外觀、特效、運(yùn)作方式。
拿到不朽武器可以直接解鎖制造圖紙
因此不朽武器很適合長(zhǎng)期使用,每十級(jí)就重新做一把這樣
7.如何正確看待DPS
DPS在一定程度上能反映武器整體輸出力,但是需要額外參考人物從其他來源得到的暴擊率暴擊傷害,爆頭倍率
它更多的作為一個(gè)相同武器的比較。而不同武器選擇,更多的是關(guān)注白字
8.如何roll到想要的武器
武器店的貨物隨時(shí)間刷新,手動(dòng)跳轉(zhuǎn)24小時(shí),就可能突然冒出來一把金色傳說。再度跳轉(zhuǎn)可能消失。再再跳轉(zhuǎn),金色傳說的數(shù)值會(huì)變化
但是武器店的列表都是固定的,這個(gè)武器店出金色大狙和左輪,那個(gè)武器店出金色突擊步槍
制造武器前存檔,造出來后不滿意可以直接讀檔,再重新造。比如對(duì)付人類一般以roll熱能、物理、化學(xué)為主
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來的賽博朋克2077武器DPS數(shù)值詳解,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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