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發(fā)布時間:2020-12-24 10:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,《三國志·戰(zhàn)略版》登上了央視的新聞節(jié)目并獲得了肯定,其成為了傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合的代表案例。
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三國之所以能夠成為中華民族流傳千年、最廣為人知的文化遺產(chǎn),原因在于在史書之外,誕生了大量小說、戲劇、話本評書和民間傳說,豐富了歷史故事和人物形象。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、漫畫、游戲和音樂也成為傳播三國文化的新載體。因此,《三國志·戰(zhàn)略版》從立項之初就明確了這樣一個目標(biāo):傳承真實的三國文化,做中國人自己的三國游戲。
《三國志·戰(zhàn)略版》堅持寫實審美的同時吃透經(jīng)典,將三國+戰(zhàn)略兩個元素發(fā)揮到極致。開發(fā)團隊參考大量文獻古籍,參考了三國正史中的記載和文學(xué)作品的典故,認真考究了三國時代的古地圖、州府位置、地形地貌、關(guān)隘碼頭、武將傳記、特性技能、人物典故,在游戲中進行了還原和補遺,讓玩家經(jīng)歷漢室衰微、群雄討董等歷史事件,完成統(tǒng)一天下的最終使命。
在戰(zhàn)略方面,游戲講究以戰(zhàn)止戰(zhàn)、謀定天下,比的是對人心的把控,和腦力、計謀之間的碰撞。游戲采用真實地形,玩家可以合理利用地利,用計策智謀和盟友的協(xié)作,重演歷史上經(jīng)典奇謀,展現(xiàn)東方戰(zhàn)爭藝術(shù)的同時,還能對歷史典故溫故知新,寓教于樂。
自2019年9月,《三國志·戰(zhàn)略版》上線以來,已經(jīng)有超3500萬戰(zhàn)略家馳騁在游戲世界。游戲上線后,累計獲得蘋果推薦185次,Today專題推薦50余次,國服AppStore暢銷榜也穩(wěn)居前10。《三國志·戰(zhàn)略版》能夠取得這樣的成績,離不開游戲在傳統(tǒng)文化上的專研與深耕。
《三國志·戰(zhàn)略版》旨在以國人視角,打造一本“可互動、可沉浸的三國史書”,用游戲傳承三國文化,以沉浸式弘揚“忠義仁信”的文化內(nèi)涵,未來會在探索第九藝術(shù)文化傳承的道路上不斷前行。
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