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發(fā)布時間:2020-12-26 09:09 來源:bilibili 作者:dirac
原神深秘降福選擇推薦。不少玩家在游戲中進入副本開局前不知道如何選擇深秘降福,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。
深秘降福選擇推薦
“深秘降?!保簿褪巧顪Y開打前隨機3選一的卡牌buff,有時被稱作深淵buff,有時為了與當月的“淵月祝?!眳^(qū)分稱作“翻牌buff”。對于練度不足的玩家來說,合理選擇深淵降福,對于提前通關(guān)或沖星十分關(guān)鍵。然而,很少有攻略仔細比較過不同buff的效果,常見于玩家間討論的“無腦選雙暴”未必是最優(yōu)選擇。
簡要結(jié)論:
對于需要沖星或極限通關(guān)的單間,30%攻擊力和40%攻擊力往往優(yōu)于“8%暴擊率+15%暴擊傷害;對于站場普攻型陣容,“20%普通攻擊與重擊傷害”可能優(yōu)于雙暴(雷澤、可莉、凝光除外,具體見第三節(jié))。
下面三個小節(jié),我們依次來比較暴擊、攻擊、傷害類降福的實際效果。
1、暴擊暴傷buff
8%暴擊率+15%暴擊傷害的增傷效果取決于主C當前雙暴屬性,對于大多數(shù)人來說,實際增傷11%左右。
大多數(shù)人的面板對應(yīng)增傷在10%~12%
2、攻擊類buff
攻擊類buff有三種,本層生效的“+20%攻”,本間生效的“生命值高于50%時+30%攻”、“防御降低并+40%攻”。此類buff的實際效果取決于人物面板中綠字與白字攻擊力的比值(常見范圍為0.9~1.3),效果如下圖所示。
對于多數(shù)人來說,30%攻擊力buff已經(jīng)優(yōu)于雙暴buff了
由上圖可知,30%攻擊力的增傷效果一般是高于雙暴的。實際戰(zhàn)斗中,我們還要考慮加攻擊類技能的進一步稀釋,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套開大后+20%攻,討龍+48%攻,試作斬巖普攻加攻等,但只要這些限時特效平均下來不能讓你的綠字攻擊達到白字200%(或者說總攻擊300%),就不會改變結(jié)論,唯一的例外是班尼特,高練度班尼特開大后加攻擊可能超過100%,由上圖可知此時雙暴buff優(yōu)于+30%攻,但仍弱于+40%攻。
3、傷害類buff
看到雙暴增傷11%這個結(jié)論,很多同學(xué)可能會想到,傷害類buff豈不是效果更好,畢竟動輒20%,比11%高多了,但其實不然。
上文中計算的增傷比率是相對于原傷害的總提升,而原神中的面板增傷效果在傷害乘區(qū)內(nèi)要先加算,以黑劍(20%普攻傷害)+雷傷杯(46.6%雷屬性傷害)刻晴為例,其雷屬性附魔普攻實際增幅為1+20%+46.6%,而非(1+20%)×(1+46.6%),深境螺旋提供的傷害類buff也加在同一區(qū)間,因此是有稀釋的。
傷害類buff中,值得考慮的是普攻與重擊傷害提高20%,對常見的15%套裝套裝+46.6%空之杯屬性傷害提高,深淵buff對附魔普攻實際增傷為
(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15) - 1 = 12.4%
如果武器為黑劍,則實際增傷
(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) - 1 = 11%
對平雷套無附魔普攻,深淵buff實際增傷為
(1 + 0.35 + 0.2) / (1 + 0.35) - 1 = 14.8%
考慮到此深淵buff不能覆蓋技能傷害,可認為只適合站場普攻占比較大的陣容。
由上面的計算可知,人物傷害乘區(qū)加成越多,傷害類深淵buff效果越弱,對比增傷11%的雙暴buff,黑劍如雷套刻晴差不多位于臨界點,傷害乘區(qū)更多的人物更建議選擇雙暴buff,包括但不限于帶物理傷害空之杯(58.3%)、物傷加成武器、人物突破自帶屬性傷害的雷澤、凝光、可莉等。
經(jīng)過普攻傷害提升實際效果的計算,大家應(yīng)該已經(jīng)意識到其它傷害類buff,如物理傷害提升、沖刺后傷害提升、元素戰(zhàn)技傷害提升等覆蓋率更低的buff效果也更弱,有沖星需求的同學(xué)建議暫時退出,等第二天隨機更好的buff。
注:寫攻略時測試發(fā)現(xiàn),當前版本“沖刺后傷害提升20%”的實際效果為加20%攻擊力,已經(jīng)在米游社反饋bug。
4、雜類
還有一個值得注意的選項,就是“攻擊速度提升20%”,攻速作為獨立乘區(qū),似乎沒有稀釋,腦測效果應(yīng)該很好,但筆者只有速切隊和刻晴重擊隊,無法測試實際效果,也未見過針對性攻略,使用站場普攻隊的同學(xué)可以留意一下。
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