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發(fā)布時間:2021-01-02 13:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,Xbox老大斯賓塞在一檔訪談節(jié)目中回顧了2020年,分享了他最喜歡的游戲,以及對Xbox未來20周年的展望。
在訪談中,Phil Spencer分享了他對新發(fā)售的《微軟飛行模擬》的思考,表示他在新裝的電腦上試了試這款游戲,非常喜歡游戲中大量的MOD作品。Spencer表示Xbox從《我的世界》市場中學(xué)到了很多,為后續(xù)在《微軟飛行模擬》這樣的游戲里打造MOD市場奠定了基礎(chǔ)。
“這就是我們做出同樣能力并為社群解鎖創(chuàng)作潛能的方式。玩家可以創(chuàng)作內(nèi)容,面向玩家銷售。我喜歡這樣的方式,我在《微軟飛行模擬》的市場中尋找內(nèi)容,里面的東西可謂海量,看到玩家通過為游戲創(chuàng)作內(nèi)容來營造屬于自己的業(yè)務(wù),這種感覺真的很好。我們參考了Steam,他們有優(yōu)秀的MOD社群和創(chuàng)作者,有著向《Garry's Mod》這樣的產(chǎn)品。我們一直在學(xué)習(xí),這是我們文化的一部分。”
在廣播中,Spencer也探討了像《刺客信條:英靈殿》對他的吸引力,以及未來XCloud在Xbox游戲通行證之鞥的應(yīng)用。他還對Bethesda的收購案進(jìn)行了回顧。
《微軟飛行模擬》擁有游戲內(nèi)置內(nèi)容市場,其中有第一方和第三方內(nèi)容創(chuàng)作者制作的MOD。這些MOD可以在作者注冊加入內(nèi)容項目,并對MOD內(nèi)容進(jìn)行精確描述之后上架銷售,用來獲得收益。
雖然MOD是PC游戲的重要組成部分,但在主機平臺上也同樣非常關(guān)鍵。目前還不知道《微軟飛行模擬》在Xbox One上會不會允許MOD作品。
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