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發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 13:35 來(lái)源:百度貼吧 作者:小黃魚(yú)魚(yú)魚(yú)
祝福BD
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Hades哈迪斯暴擊流是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力流派,主要通過(guò)獵神阿爾忒彌斯的祝福來(lái)實(shí)現(xiàn),如何打出最高傷害?下面一起來(lái)看看Hades哈迪斯暴擊流打法攻略
開(kāi)篇明義:獵神體系引入了暴擊這個(gè)概念,給了玩家爆大數(shù)字的可能。有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的你們肯定也有所應(yīng)用,比較常見(jiàn)的劍4、關(guān)刀、弓2都是很成熟且簡(jiǎn)單易懂的套路了。單純?yōu)檫@三個(gè)另開(kāi)一貼顯然沒(méi)有意義,所以此貼是一個(gè)利用錘子改造和BD調(diào)整通過(guò)暴擊機(jī)制打出合理大數(shù)字的攻略。
wiki上的傷害計(jì)算方式:
最終傷害=基礎(chǔ)傷害*所有常規(guī)增傷*所有暴擊比例(如果產(chǎn)生暴擊)*所有減傷
正常情況下,玩家是不會(huì)被削減傷害的,所以減傷可以暫時(shí)不做討論。
在沒(méi)有暴擊的時(shí)候,正常傷害是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)傷害*常規(guī)增傷;但出現(xiàn)暴擊后,會(huì)將正常傷害全部放大,預(yù)期需要額外計(jì)算暴擊概率和暴擊比例。
一個(gè)合格的暴擊輸出方式,需要相對(duì)高額的基礎(chǔ)傷害,相對(duì)高額的常規(guī)增傷,以及比較合理的暴擊概率。劍4就是非常典型的,第三刀大范圍200基礎(chǔ)傷害,比普通劍20高十倍,劍4暴擊比劍1暴擊收益就高太多了。低基礎(chǔ)傷害的武器,則需要狄得勒斯錘子的改造提高基礎(chǔ)傷害才適合走暴擊流。
基礎(chǔ)傷害最離譜的是彼此之間差距天壤之別,劍4比劍1高十倍,就是1000%,這是常規(guī)百分比增傷很難做到的。一般暴擊流會(huì)優(yōu)先考慮基礎(chǔ)傷害,但如果常規(guī)增傷有極高的百分比,也可以考慮引入暴擊打法。
常規(guī)增傷和暴擊概率也有講究:
普攻特攻投彈之間,不考慮具體武器也有優(yōu)劣之分??梢悦黠@看到,投彈暴擊概率太低(10%),普攻概率尚可(15%)但百分比過(guò)低(+20%),特攻是最優(yōu)秀的,高暴擊(20%)高百分比(40%),所以很少見(jiàn)到暴擊投彈流而普攻特攻暴擊流較為常見(jiàn)。
獵神自身體系中有很多對(duì)暴擊的支持,獵沖給了額外的常規(guī)增傷(特攻普攻可以吃到,投彈血虧)。
直指要害和獵人標(biāo)記保證更穩(wěn)定的暴擊概率。
干凈利落和破甲暴擊增加的是暴擊百分比,繼續(xù)放大預(yù)期收益,保證全程高效輸出。
這些在搭配暴擊流時(shí),都是我們要對(duì)比性價(jià)比的選項(xiàng)。
獵神暴擊體系的雙重祝福,愛(ài)獵放大暴擊比例,慧獵和酒獵提高概率。需要注意的是,慧獵前置比較苛刻,酒獵觸發(fā)難度較高,這些可以進(jìn)行取舍,實(shí)際上暴擊流對(duì)獵神的祝福質(zhì)量要求很高,所以鏡子可能不允許選綠鏡(加雙重和傳奇概率)而選取增加史詩(shī)概率。
大體思路上就是想辦法增加基礎(chǔ)傷害,適當(dāng)疊常規(guī)增傷然后找暴擊
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