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發(fā)布時(shí)間:2021-01-14 13:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
群星游戲中運(yùn)營(yíng)是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了群星運(yùn)營(yíng)教學(xué),也是最新版本運(yùn)營(yíng)思路詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
群星的游戲目標(biāo)是戰(zhàn)勝天災(zāi)。換句話(huà)說(shuō),我們的目標(biāo)是在游戲進(jìn)行X年時(shí),擁有盡可能強(qiáng)的艦隊(duì)。其中X為一個(gè)預(yù)先設(shè)定的常數(shù),可以近似估計(jì)為末期年份+60。當(dāng)然,實(shí)際游戲中有種種策略拖延敵人,爭(zhēng)取更多的發(fā)育時(shí)間,但此種欺負(fù)AI或者針對(duì)設(shè)計(jì)漏洞的策略無(wú)論其合理性,不過(guò)是為自己設(shè)定了一個(gè)新的X值。對(duì)于不同的X值,最優(yōu)解策略無(wú)疑是有所區(qū)別的,但得出最優(yōu)解的思考方式共同。出于愛(ài)護(hù)CPU的考量,本文采取原版游戲允許的最小值X=110。
艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力有三個(gè)參數(shù):合金總量、循環(huán)層數(shù)、艦船的設(shè)計(jì)。其中艦船的設(shè)計(jì)既是最重要的內(nèi)容(合理的設(shè)計(jì)與不合理的設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗力天差地別),又是最不重要的內(nèi)容(隨便抄到就能用,不需要運(yùn)營(yíng)合金/科研一樣具體繁瑣的操作)。本文默認(rèn)使用無(wú)疑問(wèn)的最佳設(shè)計(jì):純戰(zhàn)列,武器只帶一個(gè)二級(jí)電弧,躍遷引擎,1級(jí)亞光速發(fā)動(dòng)機(jī),最高級(jí)雷達(dá),炮擊電腦,防具和A槽空置。計(jì)算時(shí)忽略加buff和拉車(chē)的輔助部隊(duì)。至于為什么這么設(shè)計(jì)好,請(qǐng)參閱本吧目前唯一一個(gè)還在時(shí)效內(nèi)的精品貼(笑)。(值得插一句,如果我們討論的是很大的X值比如X=500,最佳策略是需要視具體哪個(gè)天災(zāi)而考慮滿(mǎn)配盾甲的,此處留給讀者思考,這里不討論)在這一構(gòu)架下,只有物理學(xué)點(diǎn)數(shù)和戰(zhàn)力直接相關(guān)。
科研和合金不是兩個(gè)獨(dú)立的目標(biāo),而是近似于X=YZ的的關(guān)系(X為戰(zhàn)力,Y為科研,Z為合金量)。值得注意的是,當(dāng)我們討論科研和合金時(shí),我們討論的都是“積累量”(積累物理學(xué)點(diǎn)數(shù)提高戰(zhàn)斗力,積累合金建造艦隊(duì))。而其余資源中:電、食物、消費(fèi)品、稀有資源是完全的維護(hù)性資源,礦在后期有壓倒多的比例用作合金崗的消耗,凝聚力和影響力在后期幾乎沒(méi)有任何價(jià)值,因而其余所有資源只需要滿(mǎn)足維護(hù)需求即可(礦大概需要100到200的月盈余)。如果長(zhǎng)期其他資源處于正很多月盈余的狀態(tài),說(shuō)明運(yùn)營(yíng)還有很大改進(jìn)空間。
在這一模型中,我們可以近似估算“人口效率”。科研崗需要消費(fèi)品崗作維護(hù),合金和消費(fèi)品需要礦崗作維護(hù),建筑需要電維護(hù),人口需要電和食物維護(hù)。簡(jiǎn)略地說(shuō),我們可以計(jì)算出我們的人口里到底有多少比例在科研和合金崗位上。
有效崗位里,1個(gè)科研崗需要1.6消費(fèi)品維護(hù),1個(gè)合金崗需要6礦維護(hù)。輔助崗位僅考慮早期泛用加成的產(chǎn)出:電9.6或6.4(實(shí)戰(zhàn)基本取9.6,合成人在電崗上有額外權(quán)重,即使和肉人混住也可以?xún)?yōu)先占滿(mǎn)電崗);10.8食物;6.4礦;6礦換7.2消費(fèi)品;1消費(fèi)品換10舒適度。此外每個(gè)人口平均需要0.3消費(fèi)品和1電,還攤派0.05個(gè)統(tǒng)治者組裝者罪犯。
略作計(jì)算,我們得出1個(gè)科研崗需要0.63個(gè)輔助人口,1個(gè)合金崗需要1.18個(gè)輔助人口(忽略用作建筑維護(hù)費(fèi)的稀有資源、統(tǒng)治者吃掉的額外消費(fèi)品、貿(mào)易、組裝者消耗的合金等等等次要因素)。這一比例當(dāng)然會(huì)隨著游戲內(nèi)科技解鎖進(jìn)度以及具體各種修正的效果而浮動(dòng),但它大概告訴了我們一個(gè)模型框架。本吧有句俗話(huà)叫科研比例達(dá)到10,這是說(shuō)基本沒(méi)有合金崗,有效崗位只有科研時(shí),大概1/1.63=60%的人口從事科研,每個(gè)人口產(chǎn)生12*1.4研究點(diǎn)(算上很早就有的前兩級(jí)科技),這樣每人口平均產(chǎn)生10.3科研,總督/輔助研究等buff和實(shí)際運(yùn)營(yíng)中不可避免的損耗抵消。
這一模型為我們提供了評(píng)估任何修正值(國(guó)策/起源/傳統(tǒng)/等等)價(jià)值的基礎(chǔ)。
出于莫名其妙的原因,在許多貼內(nèi),專(zhuān)精球似乎是一個(gè)非常深入人心的概念。讓我們來(lái)仔細(xì)看看,選擇所謂專(zhuān)精球,到底有什么好處:
-吃“星球規(guī)劃類(lèi)型”的buff。有一定道理,然而諸多規(guī)劃類(lèi)型的效果之間的差距非常非常大。把官僚都擺在一個(gè)星球上確實(shí)有不錯(cuò)的收益,但把精煉崗擺在一起設(shè)個(gè)精煉球能賺到的資源微乎其微。
-吃總督buff。不靠譜,一是按星域劃分實(shí)在是太理想化難以執(zhí)行,二是總督技能設(shè)計(jì)不平衡,鐵拳在崗位不是官僚時(shí)總是最優(yōu)選。
-吃加成建筑buff。只在后期靠譜。稍微算一算就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有種類(lèi)的buff建筑在星球該類(lèi)崗位不超過(guò)二三十個(gè)的時(shí)候被劇場(chǎng)完爆。正常游戲的話(huà),早期唯一值得建的buff建筑是環(huán)上的科研中心。
-特殊情況,比如凈化一個(gè)人就能同時(shí)讓一千人發(fā)電的神秘中世紀(jì)(笑)黑科技
-看著好看。嗯,確實(shí)很好看。
比較合理的規(guī)劃思路(早期):
從總?cè)丝跀?shù)計(jì)算出你能維持的有效崗位數(shù),并考慮這些崗位建在哪里(比如對(duì)于早期,毫無(wú)疑問(wèn)所有科研崗都應(yīng)該位于首都環(huán)上)。
計(jì)算出這些人口需要多少輔助崗:電礦糧消費(fèi)品官僚。官僚值得專(zhuān)門(mén)挑一個(gè)球建,我的推薦是官僚建筑開(kāi)始時(shí)建在首都,然后挑一個(gè)AI剛上的空球,慢慢改造成官僚球,期間建點(diǎn)必要的一產(chǎn)崗保證能支持解鎖建筑槽的人口。其它所有種類(lèi)的資源都不值得專(zhuān)精,AI建了什么就用它的就行,如果實(shí)在有不平衡,適當(dāng)改一些即可。唯一注意事項(xiàng)是一定要一個(gè)劇場(chǎng),然后拆城市區(qū)到住房夠。所有其他星球都選鄉(xiāng)村星球即可(通常相當(dāng)于全產(chǎn)+5%)
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