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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 19:39 來源:amongus.asia
Among Us偵探養(yǎng)成攻略。本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑腥绾慰焖俪砷L為一名偵探的詳細(xì)教學(xué),供各位玩家們參考查閱。
如何成為一名偵探
Among us里 每局游戲剛開始的時(shí)候
船員獲勝的幾率都是遠(yuǎn)高于內(nèi)鬼的
這就是為什么越往后面玩
游戲設(shè)置都會(huì)越傾向于內(nèi)鬼
這是我們目前的設(shè)置
之后估計(jì)會(huì)把投票時(shí)間進(jìn)一步縮短
內(nèi)鬼獲勝需要機(jī)緣巧合和隨機(jī)應(yīng)變
而船員獲勝只需要一些很簡單的偵探技巧
這期視頻會(huì)教大家怎么成為
Among Us 里的大偵探!
基本技巧
(錄制↓)
很多人剛開始玩Among Us的時(shí)候
都會(huì)遇到一個(gè)很常見的問題
那就是 有人在自己臉上刀了人
報(bào)完卻發(fā)現(xiàn)自己忘記是什么顏色了
走進(jìn)房間發(fā)現(xiàn)尸體了
卻完全不記得自己擦身而過的是誰
這里有一個(gè)很多人都沒做到
但是一個(gè)非?;A(chǔ)有用的技巧
那就是把自己看到的信息說出來
人的記憶力是有限的
把短時(shí)記憶轉(zhuǎn)換成長期記憶的能力更加有限
但是記憶分為視覺記憶和聽覺記憶
同時(shí)看到并且聽到一件事情
可以把兩種記憶聯(lián)系起來
從而讓你更加容易記住這些信息
人的大腦就是在記憶形成網(wǎng)絡(luò)
彼此之間相互關(guān)聯(lián)其起來之后
就會(huì)更加的牢固 并且容易想起來
在養(yǎng)成這種習(xí)慣之后
你自身在信息的收集上就會(huì)變強(qiáng)很多
(錄制↑)
除了記得自己看到了什么
還要記住自己都干了什么事 去了哪里
如果無辜的自己被船員飛出去了
那你也就玩不了偵探游戲了!
而如何贏取船員的信任
就不是一兩分鐘講的清楚的了
大家可以自己慢慢摸索
或者看看我當(dāng)內(nèi)鬼的視頻
記得住信息之后就是要及時(shí)找到尸體
如果死了太久 信息也就會(huì)過期
那么什么時(shí)候應(yīng)該去找尸體呢?
緊急任務(wù) 以及 關(guān)門的時(shí)候
這往往是內(nèi)鬼為了掩蓋擊殺才破壞的
往反方向走 以及往隔斷的方向走
往往可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)尸體
甚至路上可以撞上逃跑的內(nèi)鬼
(錄制↓)
最后一個(gè)基本技巧是隨機(jī)回頭
在幾個(gè)人一起走的時(shí)候
如果你走在前面或者中間
一定要偶爾回頭去看后面的人
內(nèi)鬼刀尾巴是常規(guī)操作
如果能及時(shí)發(fā)現(xiàn)
就更有可能立刻抓住內(nèi)鬼
其他很多東西就是經(jīng)驗(yàn)了
任務(wù)的順序和時(shí)長
每個(gè)玩家的行為邏輯等等
這些需要靠經(jīng)驗(yàn)積累
這里說多了也是廢的 就只講這兩點(diǎn)
接下來給大家介紹一下三張地圖的基本思路
Skeld
首先是第一張圖Skeld, 太空飛船。
這可能也是大家見到最多的一張圖了。
這張圖的結(jié)構(gòu)簡單,內(nèi)鬼獲勝難度大。
相對的,船員的安全措施也最少。
這圖的管道結(jié)構(gòu)如下:
可以看到右側(cè)管道只能通右側(cè)
左側(cè)管道只能通左側(cè)
所以首先從整體上來看
整張圖是分為左右兩側(cè)的
由于所有管道都只能局部聯(lián)通
餐廳和儲(chǔ)藏室成了這張圖的天塹
無論內(nèi)鬼還是船員要去左右兩邊
都必須要通過餐廳或者儲(chǔ)藏室
掌控了這個(gè)交通要道之后
就掌控了全局的動(dòng)態(tài)
每一次發(fā)現(xiàn)尸體后 根據(jù)信息
推斷每個(gè)人在擊殺時(shí)大概的方位
基本可以穩(wěn)定的排出內(nèi)鬼
這張圖的攝像頭位置比較少
但是卡住了四個(gè)必經(jīng)之路
并且可以同時(shí)看著四個(gè)地方
所以也是很強(qiáng)力的工具
如果你的船員留意一下的話
內(nèi)鬼也很難直接過去把看攝像頭的刀掉
Mira HQ
Mira是我們第二張圖
對于萌新偵探來說 這張圖應(yīng)該是最困難的
對于船員來說 這是一張線性的圖
上上下下全都只有一條路
要從一側(cè)到另一側(cè)需要花費(fèi)大量的時(shí)間
如果一段時(shí)間恰好沒人去某個(gè)末端的話
那么尸體可能永遠(yuǎn)都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)
這個(gè)圖沒有攝像頭
但是有一個(gè)獨(dú)特的安全措施
叫做門禁記錄儀
中間這個(gè)三岔路口有三個(gè)掃描器
一旦有人經(jīng)過 就會(huì)留下記錄
記錄有一定的數(shù)量上限
超過了之前的記錄就會(huì)被刷掉
而更新之后破壞通訊也會(huì)清除記錄
這里兩個(gè)基本策略是卡住出生點(diǎn)
然后卡住三岔路
卡出生點(diǎn)是指游戲開始之后
在長廊末尾留心出來了多少人
還有哪些留在了那里
這樣在第一次擊殺后
心里能大概排出一些嫌疑
門禁記錄會(huì)提供重要的線索
但是要記住 這張圖管道是全圖連通的
也就是說在管道口附近的尸體
很有可能會(huì)被管道跳出來刀的
有可能和在同一區(qū)域的人沒有關(guān)系
這時(shí)候在其他區(qū)域落單的人就有嫌疑了
另外如果發(fā)現(xiàn)有踩線刷記錄的人
把他們先票出去一點(diǎn)毛病沒有
Polus
最后一張圖 極地考察站
這是一張非常有意思的圖
可活動(dòng)的空間是三張圖里面最大的
各個(gè)設(shè)施之間有很多岔路可以走
除了右下角的樣本室之外
幾乎每個(gè)設(shè)施都有超過兩條路線
以及至少一個(gè)管道入口
雖然管道分三組 左 中 右
是一個(gè)比較分割的地圖
但是相比于飛船
復(fù)雜的地理環(huán)境和岔路
讓內(nèi)鬼走位的空間大了很多
相比于前兩張圖來說
這張圖船員大偵探的難度是最大的
并沒有什么特別好的計(jì)策
唯一一個(gè)值得說一下的就是
隨時(shí)關(guān)注主控桌和心跳儀
發(fā)現(xiàn)死人了去及時(shí)發(fā)現(xiàn)尸體
這樣可以提高抓到兇手的概率
(錄制↓)
另外右下角樣本室
如果看到有某兩人一起進(jìn)去
但是只出來一個(gè)的話
那形勢就很明朗啦~
最后要告訴大家一點(diǎn)的是
玩Among us 重要的不是去獲勝
只想著贏的話 十個(gè)人里總是會(huì)有人不開心
重要的是 如何能讓大家都玩的高興
如果有人上一局被首刀
下一局開始就去保護(hù)那個(gè)人
如果有人上次被誣陷了
下次就選擇相信他
即使你知道那個(gè)人是內(nèi)鬼
有輸有贏 大家都能體驗(yàn)到游戲的樂趣
大家都能有一段快樂的時(shí)光
才是Among Us 的真正魅力
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