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發(fā)布時(shí)間:2021-01-19 13:31 來(lái)源:官方
巫師之昆特牌奎特戰(zhàn)士是一套強(qiáng)力群島卡組,奎特戰(zhàn)士怎么構(gòu)筑?下面給大家分享巫師之昆特牌群島奎特戰(zhàn)士卡組構(gòu)筑詳解
舊版本的大部分主流卡組隨著新貴的崛起,都被時(shí)代所淘汰;而戰(zhàn)士群島是個(gè)例外。在場(chǎng)地卡與新獵魔人的加持下,其依然保持著T1的強(qiáng)度,甚至野豬沖鋒(奎特)這個(gè)被冷落已久的領(lǐng)袖都被開發(fā)了出來(lái)。
一、卡組圖
二、領(lǐng)袖技能與戰(zhàn)術(shù)牌
領(lǐng)袖技能:野豬沖鋒(+16人口)
指令:對(duì)一個(gè)敵軍單位造成1點(diǎn)傷害。 冷卻:2
野豬沖鋒別稱“奎特”,每2回合靈活的1點(diǎn)傷害,既提供了恐怖的控制能力,又大大加強(qiáng)了戰(zhàn)士群島的R1強(qiáng)度。
戰(zhàn)術(shù)牌:水晶面甲
給一個(gè)單位4點(diǎn)增益和遮蔽。
優(yōu)先保護(hù)海科亞和長(zhǎng)船,其次保護(hù)獵人和其它引擎。
三、套牌簡(jiǎn)介
致勝套路:解光對(duì)面的關(guān)鍵引擎,再用自身的扎實(shí)點(diǎn)數(shù)擊敗對(duì)手。
1. 卡組配合:
領(lǐng)袖技能+奎特家族勇士:解對(duì)手第一回合下的4戰(zhàn)力引擎
場(chǎng)地卡+熊學(xué)派獵魔人=16戰(zhàn)力打6
領(lǐng)袖技能/獵人/??苼喛裳谧o(hù)大劍下場(chǎng)。
2. 卡組優(yōu)點(diǎn):
對(duì)所有引擎卡組均為優(yōu)勢(shì)。
R2逼牌能力優(yōu)秀。
3. 卡組弱點(diǎn):
難以應(yīng)付氣宗卡組。
對(duì)付極端的自閉卡組(如唯一)有可能點(diǎn)數(shù)不夠。
可替換卡位:海上野豬、斯瓦勃洛圖騰、泰格威·圖爾賽克、格德、多納印達(dá)、熊學(xué)派導(dǎo)師。
四、R1調(diào)度
必留卡:血鷹、漢姆多爾、場(chǎng)地卡、維伯約恩、突襲船隊(duì)、海科亞、1大劍、1突襲者、1張4P戰(zhàn)士
優(yōu)先調(diào)度卡:過(guò)多的銅卡>群島戰(zhàn)爭(zhēng)>史裘達(dá)爾>其它R1卡手的金卡。
五、運(yùn)營(yíng)思路
R1
對(duì)陣純點(diǎn)數(shù)卡組以外的卡組,盡量拿下R1,并完成堆墓地的工作。
后手可以嘗試平卡贏R1。但無(wú)論如何,不能比對(duì)方交多于兩張金卡的資源。
牌序上,如果對(duì)方攜帶小傷害,則優(yōu)先解對(duì)方的引擎;反之,則優(yōu)先站我方引擎。
R2
R2逼牌,賺取現(xiàn)冥的卡差
一般都可以直接pass,但對(duì)陣下列卡組需要逼牌:
劇情帝國(guó),同化帝國(guó),精靈松鼠,唯一怪獸
對(duì)陣其它引擎卡組,逼不逼視手牌的好壞而定。
R3
計(jì)算對(duì)方剩下幾張關(guān)鍵引擎,留好對(duì)應(yīng)的解牌,其它卡按最大收益打出即可。
六、注意事項(xiàng)
a. 領(lǐng)袖技能不一定要最大化收益,偶爾可以刻意不開領(lǐng)袖,以應(yīng)對(duì)對(duì)方下回合拍出的引擎。
b. 與其它控制卡組對(duì)戰(zhàn)時(shí),要優(yōu)先考慮卡住對(duì)方的傷害,讓他們傷害溢出。
c. 少數(shù)對(duì)局(比如對(duì)陣現(xiàn)冥),若有R3后手,可以刻意造受傷單位,用場(chǎng)地開熊學(xué)派獵魔人導(dǎo)師作為終結(jié)技。
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