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發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 14:55 來(lái)源:bilibili 作者:古倫加斯特NOTE
仁王2在今天更新了1.23版本,那么新版本的武技及其他游戲內(nèi)容都有哪些改動(dòng)呢?下面一起來(lái)看仁王2 1.23版本更新內(nèi)容分享。
仁王2 1.23版本更新日志
追加內(nèi)容
奈落獄·深部追加6層以上的層數(shù)。
追加新繪卷。
追加“古代女天狗”的幻化。(完成DLC“太初武士秘傳”的對(duì)應(yīng)任務(wù)即可在茶室購(gòu)買(mǎi))
調(diào)整
關(guān)于武器進(jìn)行以下調(diào)整
太刀
上段輕攻擊的動(dòng)作速度和向前移動(dòng)的距離提升
調(diào)整“暗影劍”的擊退距離,使得后續(xù)派生“暗影朗月”更容易命中。
提升“暗影朗月”向下斬?fù)舻母櫺?
提升“絕妙劍”向下斬?fù)舻某稣兴俣群透櫺浴?
提升“夜叉一文字”蓄力到最大時(shí)的動(dòng)作速度。
雙刀
提高“流·人”的攻擊發(fā)生速度與前進(jìn)距離。
槍
調(diào)整敵人被“風(fēng)車(chē)”與“風(fēng)車(chē)·貳”命中時(shí)擊退的距離從而更容易連續(xù)命中敵人。
“揮茅”在將長(zhǎng)槍回轉(zhuǎn)的時(shí)候?qū)⒆芳觽ε卸ǎ鶕?jù)增加的傷害次數(shù)調(diào)整傷害。
“揮茅”和“飛猿”將可殘心。
斧
提高“巖錘”的突進(jìn)速度,可以殘心,同時(shí)從招式硬直中恢復(fù)的時(shí)間也會(huì)縮短。
“轟壓”將可以殘心,從硬直中恢復(fù)所需時(shí)間也會(huì)縮短。
“金剛”,“全神貫注”,“烈火”動(dòng)作結(jié)束后的硬直時(shí)間縮短。
鎖鐮
提高“退擊”的精力傷害,縮短出招后的硬直時(shí)間。
提高“亂天龍”最后下砸攻擊的跟蹤性。
大太刀
提高“里錘”的前進(jìn)距離
旋棍
加快“紅蓮”的攻擊發(fā)生速度和提高跟蹤性,同時(shí)可以殘心,并且縮短招式結(jié)束后的硬直時(shí)間。
加快“掃腳”的攻擊動(dòng)作
提高“天上蓮”和上段重攻擊的跟蹤性
手斧
提高“番鷹”的跟蹤能力,縮短出招后的硬直時(shí)間。
在使用“翻越御山”的時(shí)候,如果已經(jīng)消耗了精力的話,該招式可以殘心。
薙刀鐮
縮短“激浪刃”和下段的部分普通攻擊的出招后硬直。
“閃突刃”,“地旋刃”將可以殘心,出招后的硬直縮短。
“虛空腳”的攻擊判定將強(qiáng)化從而更容易命中敵人。
“亂伐輪”在收回鐮刀的時(shí)候?qū)⒃斐杀趁鎮(zhèn)Γ贿^(guò)傷害將下降(由于包含背面?zhèn)Φ莫?jiǎng)勵(lì),總傷害提升了的緣故)
手甲
提高“晨影腳”的前進(jìn)距離。
提高“豺狼手”的跟蹤性。
機(jī)關(guān)棍
調(diào)整“流破棍”的指令,使得中段強(qiáng)攻擊時(shí)更容易派生。
關(guān)于玩家的調(diào)整
削減“機(jī)關(guān)棍”部分攻擊的妖力提升量與屬性積蓄量。
提升“斧”,“雙刀”,“鎖鐮”,“手斧”,“空手”時(shí)全部攻擊造成的妖力提升量。
增加“牛頭鬼”的消費(fèi)妖力(7→8)
關(guān)于敵人的調(diào)整
延長(zhǎng)“空?!钡牟糠终惺接仓睍r(shí)間。
限制“空?!被貜?fù)精力的時(shí)機(jī),在他進(jìn)入絕境狀態(tài)后將會(huì)受到更多的精力傷害。
延長(zhǎng)“以津真天”的部分招式的硬直時(shí)間,調(diào)整部分招式攻擊判定過(guò)大的問(wèn)題。
當(dāng)“以津真天”倒地的時(shí)候,將不會(huì)被打出硬直倒在地上。(打出硬直倒在地上會(huì)導(dǎo)致無(wú)法近身刺擊)
延長(zhǎng)“以津真天”被妖反成功時(shí)的硬直時(shí)間。
提高破壞“以津真天”弱點(diǎn)時(shí)的精力傷害。
提升“禍夢(mèng)鬼”在修羅的夢(mèng)路難度以上時(shí)的精力量。
調(diào)整“柴田勝家”召喚守護(hù)靈的招式,使其更容易被妖反。
減少“輪入道”和“火車(chē)”造成的火焰軌跡對(duì)玩家造成的精力傷害。
調(diào)整“一難”效果對(duì)玩家的體力吸收效果,只會(huì)根據(jù)玩家僅剩的血量吸收恢復(fù)。(以前則完全根據(jù)招式傷害,可以鞭尸玩家回血)
調(diào)整奈落獄
在奈落獄中,如果已經(jīng)參拜了一只以上的木靈的話,在地圖的開(kāi)始地點(diǎn)也會(huì)追加能前往彼岸的傳送點(diǎn)。
奈落獄·深部的話,則是可以在地圖開(kāi)始地點(diǎn)直接前往地獄挑戰(zhàn)BOSS。
在奈落獄前往地獄挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候,如果玩家失去守護(hù)靈,將不會(huì)強(qiáng)制收回,而是可以在轉(zhuǎn)移到地獄的時(shí)候,可以使用招靈蠟燭等道具手動(dòng)收回。
提高奈落獄在高階層掉落的裝備+值
當(dāng)以稀人身份游玩“奈落獄”時(shí),“冥府琉璃”的掉落量將根據(jù)自己的階層進(jìn)度提升。
提升奈落獄中召喚出來(lái)的“安倍晴明”的攻擊頻率。
調(diào)整絕境
當(dāng)使用“死中求生丸”的時(shí)候,如果受到傷害,體力恢復(fù)的上限將被削減。
當(dāng)使用“死中求生丸”的時(shí)候,如果受到傷害,“護(hù)身符”的效果時(shí)間將被大幅削減。
“太刀”“雙刀”“大太刀”將追加體力下降至30%以下時(shí)的各種被動(dòng)技能。
調(diào)整術(shù)道具
削減“從火符”,“從雷符”,“從水符”在命中時(shí)觸發(fā)妖力獎(jiǎng)勵(lì)詞條時(shí)提升的妖力量。
降低“從火符”,“從雷符”,“從水符”在等級(jí)3時(shí)的裝備COST。
降低“爆炸手里劍”的裝備COST。
追加一部分攻擊可以被“斥風(fēng)符”反彈。
調(diào)整詞條
在給“堅(jiān)如磐石”疊層數(shù)的時(shí)候,受到傷害的層數(shù)削減將從2變?yōu)?。
修正“絕妙追殺”對(duì)精力未耗盡的敵人也提升傷害的問(wèn)題,提升對(duì)精力耗盡敵人的近距離攻擊傷害。
提升以下恩寵套裝的詞條效果:
經(jīng)津主
建御雷
迦具土
大綿津見(jiàn)
思兼神
修正魂核上“攻擊力”和“防御力”會(huì)雙重加算至面板的問(wèn)題,相應(yīng)的,數(shù)值詞條將調(diào)整為原來(lái)的約2倍。
減少“來(lái)自天道的引導(dǎo)”對(duì)精力恢復(fù)速度的懲罰。
其他調(diào)整
提高武器的熟練度(僅針對(duì)到達(dá)“仁王的夢(mèng)路”的玩家)
調(diào)整“鍛煉場(chǎng)”的敵人強(qiáng)度,將根據(jù)“奈落獄”的進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整。
調(diào)整“修行場(chǎng)”的任務(wù),針對(duì)那些裝備固定的任務(wù),在開(kāi)始階段的時(shí)候?qū)?huì)是以選擇“近距離武器的狀態(tài)開(kāi)始。
緩和“補(bǔ)正LV”重新開(kāi)始加點(diǎn)時(shí)需要的精華量。
使用“護(hù)摩之灰”解除麻痹的時(shí)候,一段時(shí)間內(nèi)將不再受到麻痹效果。
提升“難行石”對(duì)飾品提升+值得幾率,而“難行石·仁王”在飾品+值本身較低的時(shí)候也會(huì)提升更多。
在“出售”,“分解”畫(huà)面將追加“根據(jù)種類(lèi)排序”的功能。
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