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發(fā)布時(shí)間:2021-01-30 14:21 來(lái)源:鬼谷八荒吧 作者:萬(wàn)花聽雨
鬼谷八荒中傷害是如何計(jì)算的呢?了解傷害機(jī)制有助于我們更加合理的配裝,下面一起來(lái)看看鬼谷八荒傷害機(jī)制測(cè)試及分析吧。
鬼谷八荒傷害機(jī)制測(cè)試及分析
鬼谷的傷害機(jī)制一直不太明了,沒(méi)有見到大佬解包。我做了一些實(shí)驗(yàn),大致推測(cè)了一下修士之間pk時(shí)的鬼谷傷害機(jī)制。下面上結(jié)論:
鬼谷的傷害機(jī)制分兩種情況:
破防:(攻擊大于敵人防御的a倍(a大于1,似乎取決于抗性,在我的測(cè)試中檔抗性為27時(shí)大概1.42左右)的情況):(攻擊-防御)*b/(b+抗性)*功法威力
未破防:(攻擊小于敵人防御的a倍(a大于1,似乎取決于抗性,在我的測(cè)試中檔抗性為27時(shí)大概1.42左右)的情況):(攻擊)*b/(b+抗性)*功法威力*c(0
其中a,b,c為三個(gè)未知數(shù)。
那么我們可以得到什么結(jié)論呢?
1. 功法威力決定傷害,威力110的武技就是會(huì)比威力100的武技多10%傷害。
2. 靈根抗性或者功法抗性的作用就相當(dāng)于英雄聯(lián)盟的抗性的作用,但是不知道b是不是100,當(dāng)抗性低的時(shí)候1點(diǎn)抗性約等于(b/100)%的肉度。
3. 堆防御對(duì)多了沒(méi)用,堆到敵人攻擊的70%左右再堆一點(diǎn)價(jià)值沒(méi)有。
4. 喜歡越階挑戰(zhàn)的玩家一定要堆高攻擊,否則不破防傷害要被吸收不少(不破防最終傷害乘以c)
下面附上測(cè)試數(shù)據(jù)
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