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發(fā)布時(shí)間:2021-02-02 11:51 來源:百度貼吧 作者:49475147
槍火重生雷落是游戲中新推出的一個(gè)強(qiáng)力英雄,雷落有哪些常用流派?雷落怎么加覺醒技能?下面一起來看看槍火重生雷落技能使用技巧與各流派打法攻略
老虎的主動(dòng)技能E 驚雷引 開啟后獲得50%移動(dòng)速度加成和技能加傷6秒,下次射擊命中會(huì)提升200%傷害然后召喚落雷對(duì)主要目標(biāo)追加一次雷電傷害并結(jié)束該技能
Q閃電鏈 對(duì)靠近準(zhǔn)星的一個(gè)敵人造成雷電傷害,然后彈射對(duì)附近的兩個(gè)敵人造成同樣傷害
天賦中有開局獲得三選一隨機(jī)buff:
1 獲得一把帶橙色專屬詞條的+1狙擊槍
2 E期間有一半概率不消耗Q次數(shù)
3 E開啟后解除異常并減傷60%2秒
4 Q的元素異常概率50%
5 對(duì)80%血以上的怪造成30%額外傷害
6 +20護(hù)盾上限,回盾間隔減半
7 每打敗一個(gè)精英或首領(lǐng)+5護(hù)盾上限
8 受到破盾傷害保留1點(diǎn)護(hù)盾并無敵2秒,冷卻180秒
9 暴擊擊殺15米外的敵人提升0.5%武器傷害
10 攻擊詞條怪+50幸運(yùn)一擊
天賦中還有狙擊的暴擊輔助,有一半概率強(qiáng)行暴擊但倍率略微降低(算是狙擊流比較重要的天賦,如果還沒點(diǎn)上先單機(jī)整兩把,125、129的當(dāng)心被飛)
金爵覺醒
雷驚劫連:E的單次傷害擊殺敵人就直接再次開啟E技能,持續(xù)時(shí)間越來越短但最短2秒。萬物核心,小怪連著殺,要多舒服有多舒服,但需要傷害能達(dá)到一擊秒殺的程度,前期比較雞肋。
雷霆萬鈞:提升E開啟后的單次傷害,三級(jí)后能必定暴擊。核心輸出覺醒,快速堆疊的傷害能比較輕松的做到一擊必殺。
雷耀法文:暴擊擊殺和E單次傷害擊殺獲得武器和技能傷害buff層數(shù),最高8層,盾被破后失去所有層數(shù),三級(jí)提供暴擊傷害加成且損失減半。次級(jí)輸出覺醒,走位好或者夠慫的話基本一直都是8層滿。
孤影獨(dú)俠:10米內(nèi)沒有怪就提升武器和技能傷害?;舅闶蔷褤袅鞯挠X醒,提升也不算大。
催神毀志:暴擊使敵人受到暴擊傷害提升,武器暴擊倍率超過4倍疊加量較大,持續(xù)3-5秒。暴擊傷害和暴擊倍率不是一個(gè)東西所以理論上能當(dāng)做暴擊的最終傷害提升,量算是比較大的,只是我一槍秒了有什么好說的,半輔助向的過渡覺醒。
虹積骨銷:狙擊槍對(duì)同一目標(biāo)傷害逐漸提升,有上限。沒啥用的覺醒,就是過渡一下,后期都是一槍的事。
御雷要術(shù):驚雷傷害提升,被劈到的敵人短暫大幅減速,三級(jí)時(shí)驚雷對(duì)電擊異常的敵人造成50%額外傷害。比較普通的附加傷害提升,成長空間小,不過第一級(jí)提升還不錯(cuò)。
雷征天引:開E時(shí)隨機(jī)用驚雷劈20米內(nèi)3-6個(gè)怪,三級(jí)時(shí)獲得被動(dòng)每?jī)擅肱淮巍E浜侠捉偎⑿翬可以瘋狂劈雷,場(chǎng)面震撼然而傷害不夠高,1級(jí)收益不錯(cuò)。
護(hù)法雷衣:每3-4秒獲得1層衣,E期間每秒獲得一層,每層提供護(hù)盾上限和傷害減免,最多3-5層,受到傷害減少一層。純防御覺醒,成長可觀,要么不點(diǎn)要么盡量滿3級(jí),不過站著才有輸出該點(diǎn)時(shí)還得點(diǎn)。
電流激蕩:暴擊殺怪減少E技能冷卻,三級(jí)時(shí)額外回復(fù)一半的Q。減得很少,能連E好幾次斷了后基本都能直接再主動(dòng)開了,算是過渡用的。
驚雷電繞:E時(shí)每1-0.7秒對(duì)20米內(nèi)的隨機(jī)一個(gè)敵人放一次彈射數(shù)減少0-2次的Q,三級(jí)時(shí)Q殺怪能延長1秒E持續(xù)時(shí)間。目前有bug自動(dòng)放電會(huì)打斷扶人,技能流的核心,不過輸出效率不是那么高。
電激雷引:E提供50%額外技能傷害加成,E期間每次觸發(fā)電擊異常就額外劈一道驚雷。技能流必學(xué),閃電鏈帶落雷,清怪一流。
虛空電至:暴擊有概率觸發(fā)閃電鏈,概率與暴擊倍率有關(guān),每秒最多一次。比較雞肋的覺醒和目前所有流派都不是很搭,不過過渡還行,或者直接排除一個(gè)錯(cuò)誤選項(xiàng)。
強(qiáng)效電流:Q基礎(chǔ)傷害提升,三級(jí)時(shí)會(huì)對(duì)主目標(biāo)造成額外傷害。技能流輸出核心,不過我更傾向于驚雷流。
電索連環(huán):Q能連接敵人,其下次受到的傷害會(huì)使所有連接的敵人受到該傷害一定比例的真實(shí)傷害。沒有實(shí)際測(cè)試過,不過傷害不會(huì)很高,就像聚光和濺射詞條那樣的原理吧,比較通用的下位選擇。
電流虹擊:Q每次造成傷害,提升下次武器命中的傷害,有上限,三級(jí)時(shí)額外提供40%幸運(yùn)一擊。成長不錯(cuò)的覺醒,有點(diǎn)不適合狙擊流因?yàn)橹鲃?dòng)Q會(huì)打斷開鏡容易斷E。
役電妙法:Q彈射次數(shù)增加,攜帶上限增加,三級(jí)時(shí)Q觸發(fā)異常能回復(fù)一發(fā)。技能流前期覺醒少,自動(dòng)電擊彈射少,前期可以點(diǎn)一級(jí)過渡。
充能電擊:Q造成傷害回3-6盾,三級(jí)時(shí)Q殺怪立即開始回盾。**。
狙擊流
通過點(diǎn)出雷驚劫連配合雷霆萬鈞和雷耀法文等加傷覺醒和秘卷等等,使用狙擊槍連續(xù)秒殺敵人。第一眼看英雄就給你推薦的流派,天賦有狙擊槍的弱點(diǎn)命中輔助,打精英和首領(lǐng)還會(huì)額外掉狙,這還不玩狙?實(shí)際上這是一個(gè)天大的陷阱,這英雄前期輸出非常非常低就算早早的點(diǎn)出雷劫還是不能一槍一個(gè)小怪,躲后面玩狙就是笑話,刮沙有一手。所以哪怕天賦已經(jīng)選上了疊武器傷害也要做好度過艱難的前期的準(zhǔn)備。第一關(guān)地形狹窄怪物密集,是用爆炸武器的好地方,銳鳴炮虎炮骨龍蜥蜴隱彈皆可一戰(zhàn),可以備一把刺猬在壓力小的時(shí)候煉金,缺錢嘛懂得都懂,狙只推薦棱刺流血好打精英怪。第二關(guān)可以拿狙了,覺醒夠胡的已經(jīng)能秒怪了,不胡還沒好狙就接著炸。第三關(guān),正式出山,拿把蒼鷹或者棱刺,副手一把紛飛共享暴擊倍率,然后,體驗(yàn)過的已經(jīng)知道有多爽了,傷害突破天際。
秘卷推薦
鷹眼瞄具:加倍率,前期可不用。
穿甲子蛋:可以比較輕松的秒一些帶甲怪而不斷E。
穿云神箭:加傷害。
孤狼只影:加傷害和幸運(yùn)一擊。
偏折護(hù)盾:來和我對(duì)一對(duì)!
惡魔契約:錢!
以及一些優(yōu)秀的防御秘卷和移速秘卷。
起始天賦以狙殺疊傷和多血加傷優(yōu)先,開E減傷其次。
技能流
有自動(dòng)電擊和電擊引雷兩種構(gòu)筑思路。自動(dòng)電擊比較偏紫色覺醒,主要加傷害,彈射次數(shù),需求的覺醒比較少,上限有點(diǎn)低。電擊引雷則是點(diǎn)出電激雷引和加驚雷的傷害通過不斷的附加電擊異常來引雷附傷,可以學(xué)的覺醒相對(duì)較多,秘卷配合也相當(dāng)多。技能流清雜非常舒服,不過打精英和首領(lǐng)非常難受,技能傷害成長潛力也不高。說實(shí)話我比較推薦電擊引雷也是因?yàn)橐徊糠钟X醒和狙擊流重疊了,可以用于前期過渡后期轉(zhuǎn)型狙擊流。技能流最好拿把隱彈來在E快結(jié)束時(shí)觸發(fā)雷劫,至于雷霆萬鈞優(yōu)先級(jí)沒那么高不過依舊能點(diǎn)就是了。
秘卷推薦:
元素奧能:雙倍的異常,雙倍的天譴。
元素編織:必定引雷!但切槍好煩啊。
雷電狂熱:加傷。
雷電碎片:加傷。
能力透支:把盾Q沒了還能回次數(shù),嘿嘿。哦我雷耀法文沒了。
雙倍驚喜:Q好多。
事攻各半:電擊流加傷。
電磁線圈:額外aoe引雷。
元素圣物:加傷。
元素匯流:加傷。
元素魔方:加傷。
起始天賦50%異常優(yōu)先,E時(shí)半耗其次,還有開E減傷。
混搭流
或者干脆叫隱彈流,亦或是最優(yōu)解,起飛需要三級(jí)雷霆萬鈞的必暴擊和雷劫。因?yàn)樾枨蟮挠X醒比較少所以能在未出現(xiàn)核心覺醒時(shí)點(diǎn)一些過渡覺醒彌補(bǔ)前中期的強(qiáng)度,比較推薦電擊引雷,或者強(qiáng)力爆炸武器混。砸隱彈會(huì)比較缺彈藥,多留意彈藥秘卷。實(shí)際上大部分的局都不能點(diǎn)出3級(jí)雷霆萬鈞,需要一些輔助暴擊的秘卷配合,不然傷害還是一般。隱彈詞條以蛋夾容量和幸運(yùn)為主,專屬的鞭炮詞條反而會(huì)影響雷劫觸發(fā)。本流派因?yàn)榇蟛糠智闆r只能靠待時(shí)而動(dòng)暴擊導(dǎo)致爆發(fā)輸出斷檔嚴(yán)重,對(duì)較肉的小怪和精英等會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
秘卷推薦
待時(shí)而動(dòng):10秒一發(fā)真男人!
絕地反擊:碰瓷水平一流。
鷹眼瞄具:在三級(jí)雷霆萬鈞后真正起飛,沒有待時(shí)而動(dòng)就算了,挺影響非暴擊輸出的,炸不死怪就不能連E了,穿甲子蛋和無情打擊也是同理。
余彈之輝:我的每一發(fā)都是蛋夾的全部!
投幣攻擊:秒殺。
備彈之光:25幸運(yùn)。
隨緣槍法:20幸運(yùn)。
極速追殺:間歇式50幸運(yùn)。
以及一些彈藥秘卷等。
起始天賦優(yōu)先多血加傷,50異常和開E減傷其次,還有一些加坦度的。
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