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發(fā)布時(shí)間:2012-03-10 11:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們這是新區(qū),今天最高等級(jí)43級(jí)吧,大部分人還在35級(jí)左右徘徊。
我在戰(zhàn)場(chǎng)上每日聲望都到了上限,給大家分享些技巧。(聲望可就是錢)。
1、在戰(zhàn)場(chǎng)不論輸出,只要你打到了對(duì)手,對(duì)手死亡了,你都可以獲得聲望。
2、法師在戰(zhàn)場(chǎng)上是起很大作用的,并不是輸出而是輔助更多,輸出只是外帶的。畢竟法師現(xiàn)在并沒有遠(yuǎn)程的群攻技能。
下面說下戰(zhàn)場(chǎng)心得:
內(nèi)力護(hù)體記得要隨時(shí)隨地都有,看到1-3個(gè)人時(shí)可用我上面所說的連招,由于混元是恢復(fù)比較快的一個(gè)控制技能,如果敵人逃跑多用混元 平地追殺敵人。
3人以上的時(shí)候法師并不需要委瑣,你為了聲望,為了勝利,你必須前進(jìn),畢竟只有你才能做到一件事。把敵人推到我方人群中。你是最重要的一個(gè)。
保證沒人在攻擊你的情況下開好內(nèi)力護(hù)體-平地-穿花步(沖到敵人人群,確保有敵人在你與己方人群中間)-渡劫指(這時(shí)會(huì)有人tab到你),逃跑,再開一個(gè)內(nèi)力護(hù)體。等穿花恢復(fù)好了你就順利逃脫了。不過這時(shí)一定也要開著平地,(因?yàn)榕麓炭?。在爭(zhēng)奪戰(zhàn)中我最成功一次推了7-8個(gè)人近己方人群中那些人無疑被人群所吞沒。
以上只是本人的一點(diǎn)小小經(jīng)驗(yàn),不足之處歡迎指出來。 距離,cd時(shí)間, 技能的釋放有時(shí)候并不一定按照上面所說,還是要根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況而定,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)是瞬息萬變的。
1、力量和智力不再是增加攻擊,相對(duì)應(yīng)的是攻擊強(qiáng)度。智力對(duì)應(yīng)法攻強(qiáng)度和法力上限。敏捷對(duì)應(yīng)重甲和輕甲都是增加的攻擊強(qiáng)度和暴擊?! ?、體質(zhì)對(duì)于各大門派都是增加血量,其中少林、天煞、蜀山、無名是1點(diǎn)體質(zhì)8點(diǎn)血。俠隱、毒女、醫(yī)女是6點(diǎn)血。
3、精神對(duì)應(yīng)攻擊強(qiáng)度、法術(shù)暴擊、法力回復(fù)速度和法攻。
俠隱裝備與屬性的選擇
從上面的游戲設(shè)定可以看出,閃避、命中、致命這些基本都要通過裝備來堆了。
說句題外話,物理系由于敏捷和力量都不加攻擊,所以只有通過努力的強(qiáng)化武器、戒指精煉、合體這些途徑來提升自身攻擊。
而精神能加法攻,敏捷不加物攻,法系職業(yè)的優(yōu)勢(shì)確實(shí)很明顯。(后期血是很重要的,那時(shí)物理系1點(diǎn)體質(zhì)8點(diǎn)血的優(yōu)勢(shì)就大了)
俠隱作為DPS,可以通過強(qiáng)化精神屬性來獲得除了武器之外的攻擊提升。在目前抗性形同虛設(shè)的前提下,法術(shù)暴擊打人是超猛的,當(dāng)然耗藍(lán)也很猛。
但我個(gè)人認(rèn)為,俠隱最缺乏的不是傷害輸出,而是防御與血?dú)?。很多人都覺得,既然選了法師,就應(yīng)該猛加智力或者精神來提升攻擊力,
結(jié)果在游戲被翻來覆去的刺殺,然后就不明真相上論壇發(fā)貼訴苦。
純智型俠隱基本沒有任何招架能力。就算能憑借高攻擊殺掉一人,碰上兩個(gè)敵人以上場(chǎng)合還是死。傷害高,有什么用?
俠隱本身攻擊已經(jīng)非常高,但技能多數(shù)都是后發(fā)制人的類型(連起手技能都要2~3秒),因此大家只要認(rèn)真觀察、思考過這個(gè)職業(yè),
就必然能體會(huì)俠隱提高防御與血?dú)獾闹匾?。如果頂不住第一輪攻擊,俠隱很難有機(jī)會(huì)殺人。
俠隱武將的選擇
對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)來說,可能金卡武將是最好的。但俠影作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),又有點(diǎn)穴技能,所以應(yīng)優(yōu)先考慮防御高、血多的武將。近身作戰(zhàn)對(duì)自己很不利,所以武將一定能纏住敵人,從而方便自己在遠(yuǎn)處施展攻擊。想玩?zhèn)€性的俠隱也可以選擇全攻裝備+全攻武將。不過按照我的經(jīng)驗(yàn),各種游戲里這種極端玩法的下場(chǎng)都很悲劇……
戰(zhàn)場(chǎng)
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前,一定要理清自己的目地。
如果為蹭人頭做任務(wù),去隨便組個(gè)隊(duì),沖進(jìn)去開著雷用個(gè)群定,就算死掉也基本能混2、3個(gè)人頭。用冰掌穩(wěn)扎聞打的話,不用死也能混到人頭,加隊(duì)友殺的,75個(gè)人頭很好到手(速度當(dāng)然要慢點(diǎn))。這個(gè)時(shí)候一般會(huì)出懲罰,無法獲得戰(zhàn)功,但做任務(wù)的目地達(dá)到就好。
如果為刷戰(zhàn)功換東西,要求就要高一些了。死得太勤快的話,出了5分鐘DEBUFF就要悲劇。出了720分鐘的,那一天就完了。所以刷子俠隱最好能找個(gè)寒冰朋友一起打,寒冰近戰(zhàn)控,俠隱遠(yuǎn)程控,控到死。要發(fā)揮這種強(qiáng)力組合的優(yōu)勢(shì),最好是找條必經(jīng)之路打埋伏。比如防守基地的左前方有個(gè)營寨,營寨右邊、基地左邊營寨上方,就是個(gè)埋伏的絕好地段。看到老鼠偷偷溜過來,寒冰潛行,俠隱開雷吸引目標(biāo)。過來以后起手用混元擊,寒冰暫時(shí)沒跟上就接飛花逐月,然后寒冰伏擊,矮子開雷掃地板,輕松一個(gè)人頭拿到,而且榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)很高——基本在20-60之間。
也可以找百花蠱組,一個(gè)負(fù)責(zé)全體減速,一個(gè)猛丟寒冰掌,耍雙倍傷害。大家都知道,減速下,玄冰必定雙倍傷害,但3級(jí)混元擊只能持續(xù)4秒,俠隱一個(gè)人的話很難打出滿意的雙倍效果。而百花MM有一個(gè)技能叫毒環(huán)陷阱,觸發(fā)后9秒減速,總共13秒,而9秒過后令人興奮的混元CD好了?;煸?秒過后,CD15秒的毒環(huán)又好了,如此循環(huán),樂趣無窮!
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