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發(fā)布時間:2021-02-23 10:29 來源:百度貼吧 作者:海閣飄香
戴森球計劃建筑超市是游戲前期的主要建設(shè)目標,下面給大家分享一個戴森球計劃高自由度建筑超市建設(shè)方案
關(guān)鍵的環(huán)線物料投放設(shè)計,一種物料,兩個鉤子,一進一出,實現(xiàn)環(huán)線物料平衡,送料的鉤子要比抽料的鉤子快,而且要設(shè)置過濾器。
最關(guān)鍵的一點,要盡量減少環(huán)線上的多余物料投放,先安裝好進出勾子再放料,拆線或者換物料就反過來。
只要物料夠多,啥都能量產(chǎn),如果地不夠,把環(huán)線做長一點就行了,投料器會自動增加環(huán)線投料。
優(yōu)點:
1.靈活性極高,可以從環(huán)線的任何位置下料,也可以在任何位置取料,環(huán)線可以是任意形狀,任意擴張,從游戲開始一直擺到物流站模塊化都不用拆,而且全程沒有任何跨線,違章拆建及其簡單。
2.可以直接生產(chǎn)建筑,生產(chǎn)任何你想要的配件,完全看你給它輸入了什么原料,從此告別手搓戴森球的歷史。
3.一條極速線的理論最大容量是30種貨物,因為鉤子的關(guān)系,最多可以建3條線,前期需要的貨物也不多,看圖的物流塔圖標。
缺點:
1.生產(chǎn)較慢,兩個產(chǎn)線同時需求一種物資的時候,只能按順序生產(chǎn),建議儲物箱設(shè)定較小的自動拾取格數(shù),或者建一條反向物流線。
2.產(chǎn)線的效率和輸入的物料有關(guān),輸入的物料越高級,產(chǎn)線的結(jié)構(gòu)越簡單,當然也可以輸入基礎(chǔ)物料,在產(chǎn)線端進行串聯(lián)加工。
更新一下,差不多是最終形態(tài)了。如果最終輸入25種物料,就能量產(chǎn)所有建筑,但是意義已經(jīng)不大了,目前20種物料,33種建筑,全部是成品,使用效果非常好。
而且已經(jīng)啟用了環(huán)線2,輸入高頻使用的物品,通過提高出料爪子的等級,能加快物料分發(fā),效率也上來了,環(huán)線3其實也是可以增加進來的,整體占地面積也很小,潛力仍然很大。
發(fā)現(xiàn)了有些爪子不能完全抓取物品,制定過濾器后運行正常。
很多人沒看明白,我再發(fā)一次說明,紅區(qū)是投料區(qū),因為我已經(jīng)模塊化,所以投料區(qū)不需要再生產(chǎn)了,投的物料只有5,10,15的倍數(shù)區(qū)別。如果是傳送帶送料的,可以在這個區(qū)域進行二次加工,變成可直接使用的配件再投入環(huán)線。
投入環(huán)線的物料必須經(jīng)過卡閥控制投放量,就是上面的大截圖,因為有控制,所以不再需要計算具體的物料占比,環(huán)線上的物料永遠都是1:1:1。。。放置的,不會多也不會少。
最后藍圈是終端生產(chǎn)區(qū),直接用環(huán)線的物料生產(chǎn)然后投進箱子里就行了,為了節(jié)省一個空格,我在藍圈內(nèi)部做了一個紅馬達產(chǎn)線,專供爪子和抽水機用,建議盡量不要在藍區(qū)做多級的物料生產(chǎn),特別是基礎(chǔ)原材料,會占用大量帶寬,降低整體效率。