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發(fā)布時間:2021-02-24 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戴森球計劃中有玩家會出現(xiàn)物資生產(chǎn)過剩的情況,那么該如何解決呢?下面就給大家?guī)泶魃蛴媱澪镔Y生產(chǎn)過剩情況解決方法,以供玩家參考。
相信很多玩家都遇到過這樣的苦惱,就是某條生產(chǎn)線因為某個物資生產(chǎn)過剩,導致生產(chǎn)線上物資積壓,生產(chǎn)線上的其他物資無法順利傳送出去,導致各個工作臺都停止工作。
最明顯的例子就是原油精煉廠會同時生產(chǎn)精煉油和氫,游戲前期氫往往無處消費,以至于積壓生產(chǎn)線上,導致精煉油無法送出。而儲液罐只能治標不治本,需要時刻看顧。
而如果能有一個清晰的配平公式,那么生產(chǎn)線上就不存在物資積壓的問題,不會浪費無意義的資源和電量,你也根本不用做任何管理,可以非常省心地脫手掛機,這就是本文攻略的意義所在了。
記住,以下所有配平公式中的數(shù)字,都是生產(chǎn)單位的個數(shù)。
比如下圖制作綠馬達的配平圖:
每有兩臺綠馬達的制造臺,你至少需要建造6臺鐵塊冶煉設備、3臺磁鐵冶煉設備、2臺銅塊冶煉設備。
而中間過程中你還需要建造2臺齒輪制造臺、2臺磁線圈制造臺、4臺電動機制造臺,最終才能供應出兩臺綠馬達制造臺。
只要你看懂了上面這張圖,那么其他配平公式都能很輕松地理解。
還看不懂的上下兩張圖對照著看,應該就非常清楚了。
如果你打算開六臺馬達生產(chǎn)線,那么其他項目全部按乘三計算即可。
在所有的生產(chǎn)單位中,只有制造臺有三種制造速度。
所以在以下計算配平的公式中,制造臺均以MK.II作為計量單位。例如以上圖的綠馬達為例,數(shù)字2就代表有兩臺MK.II的制造臺。
因為MK.II的制造速度是標準單位1,且性價比最高,個人認為作為日常生產(chǎn)還是MK.II更合適。如果你非要用最高級的III號,按照1.5倍計算即可,即三臺MK.II等于二臺MK.III。
另外,這里還必須說明一個配平方面必須要做的工作,就是倉儲的重要性。如果不做倉儲,產(chǎn)出線和輸入線共用的話,往往會出現(xiàn)前面的跟不上,后面的物資積壓的問題,所以最好是在產(chǎn)出線末端弄一個儲物箱,然后從儲物箱引一條輸出線出來導出去。這樣才能更好的配平。
下面我將對日常使用的一些組件或成品進行公式配平,本文為第一期,主要是配平研究所需的各種糖,如果反響比較好的話,就在做第二期第三期。
綠馬達配平
綠馬達主要受限于鐵礦的產(chǎn)能。因為這里會用到6個鐵塊3個磁鐵,所以如果你想有效地量產(chǎn)綠馬達,建議找一處擁有多個鐵礦點,且擁有至少一處銅礦點的位置進行。
綠馬達在各方面的用量都非常非常大。
前期你想量產(chǎn)高速傳送帶,那就需要海量的綠馬達。
中期你造引力透鏡生產(chǎn)綠塊的時候,需要奇異物質,它的基層需求物也是綠馬達。
而后期終極目標就是發(fā)射小型運載火箭,而其中關鍵組件氚核燃料棒就需要用到超級磁場環(huán),同樣需要大量的綠馬達。
所以盡可能鋪多個生產(chǎn)線來量產(chǎn)綠馬達是剛需。
建議在初始星系找一個鐵礦多的外星球,鋪展綠馬達的生產(chǎn)工作。
藍糖配平
研究科技首先是藍糖,這個最簡單,找一處鐵礦和銅礦比較近的地方就行了。由于藍糖產(chǎn)量極高,所以不用造太多的生產(chǎn)線,夠用就行。
不過在游戲初期,玩家自身也需要各種基礎素材來捏建筑,所以冶煉設備可以多造一些,富余出來的材料可以用來滿足玩家自身的需求。
這里糖的數(shù)量,指的是生產(chǎn)糖的研究站所需層數(shù),別搞錯了。
紅糖配平
紅糖的生產(chǎn)起來也很容易,找一個煤礦和原油距離近的地方就行了。不過初始星球的原油產(chǎn)量較低,所以最好是找一個有兩個以上原油點的地方再進行紅糖的生產(chǎn)線設計。
值得一提的是,生產(chǎn)紅糖會額外產(chǎn)生大量的精煉油,每生產(chǎn)3個紅糖,就意味著每秒有2個精煉油。在沒有學會X裂解以前精煉油就只能拿來放火電廠燒掉,而且游戲初期也是比較缺電的,所以建議額外產(chǎn)出的精煉油就拿來給火電廠供電就好。
那么如果我手搓紅糖解鎖了X裂解,想要優(yōu)化一下紅糖的生產(chǎn)線呢?
那么這里也有依靠X裂解的后期向配平方案:
先造兩臺石墨冶煉臺可得1/S的石墨,再造四臺精煉廠煉原油可得1/S的氫和2/S的精煉油。精煉油需要八臺精煉廠的X裂解進行消化,即可得到2/S的石墨和2/S的氫,這樣每秒可生產(chǎn)3個石墨和3個氫,即可保證9臺紅糖研究站所需。
這里給大家一個X裂解的設計參考方案。產(chǎn)物用分流器分離石墨和氫,氫繞回來供給精煉廠裂解所需的氫,而多余沒用完的氫再順著生產(chǎn)線去往它所需的地方,這樣就不會出現(xiàn)精煉廠因為缺氫而無法循環(huán)的問題了。
黃糖配平
黃糖算是初期第一個有難度的研究產(chǎn)品,主要是合成有機晶體非常吃力。雖然后期可以飛其他星系后,有機晶體可以隨便挖,但前期沒有那個條件,只能老老實實地挖原油合成塑料來解決了。
合成黃糖對精煉油的需求量非常大,所以最好是找2~3個原油扎堆的地方進行黃糖的煉制。
此外原生星球上是沒有鈦礦的,所以你還得飛出星球,找一個有鈦塊的星球合成鈦礦,然后通過星際物流把鈦塊運回到原生星球上。
紫糖配平
這個紫糖公式只能算勉強配平,如果非要每一項都取整數(shù),結果就是必須造60層紫糖研究塔才行,而這顯然超出合理范疇了。
所以除了氫日常溢出以外,塑料也略有溢出。氫還可以用火電廠燒掉,而塑料就只能找個儲物箱把余裕的存起來,偶爾去清理一下,不過溢出的不算多,不用頻繁清理,以4層大儲物箱為標準的話,每10小時清理一次足矣。
硫酸標注的雖是5,實際4.5即可,多了還會溢出,但我設定的資源量保證了可以配平。
事實上紫糖在生產(chǎn)石墨烯那一步,最好的方案應該是用可燃冰來制造,這會省略很多中間步驟。但是可燃冰必須有冰巨星且能制造軌道采集器才行,而軌道采集器中一個關鍵材料需要用到硫酸,除非你打算手操產(chǎn)硫酸,否則在紫糖之前就用可燃冰不太實際。
在建造紫糖量產(chǎn)基地之前,建議還是要去星系內找有硅石礦的星球,石礦雖然也能搓硅塊,但生產(chǎn)效率極其低下,還是得靠星系內運輸來解決量產(chǎn)硅塊的問題。
我一般是直接在外星球把處理器搓出來然后運回家,而光纜則直接在家里打造生產(chǎn)線,最終合成紫糖。
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