逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-02-24 09:54 來源:wiki
仁王2BUFF是游戲中的特色要素之一,靈魂運用BUFF和DEBUFF是提高角色輸出的關(guān)鍵,混沌屬性有多少增傷?下面給大家?guī)砣释?常見BUFF效果詳解
《仁王2》根據(jù)正面和負面效果設計了向上箭頭的圖標和向下箭頭的圖標。正面效果和負面效果會顯示在上下行。關(guān)于正面狀態(tài)和負面狀態(tài)的效果,游戲內(nèi)都有非常詳盡的講解。可以在游戲菜單的“狀態(tài)”頁面找到“效果圖標一覽”進去查閱。游戲中,效果圖標顯示的上限為12個。
《仁王2》的正面和負面效果對于戰(zhàn)斗的體驗影響巨大,游戲BD的構(gòu)建,武器等打法的輸出手段也與正面和負面效果緊密聯(lián)系。誰控制了正負面的效果,誰就控制住了仁王的戰(zhàn)斗體驗。相比于前作裝備詞條等對數(shù)值的直接改變,本作的裝備,道具更傾向于使用各種操作,道具,特殊打法從而獲得足夠的強化效果,所以掌握這些狀態(tài)變換是掌握《仁王2》戰(zhàn)斗核心的必修課。
關(guān)于凈屬性和妖屬性和混沌:《仁王2》刪除了前作的風和土屬性并替換為這兩個屬性。這兩個屬性不會造成額外的數(shù)值傷害,而是精力傷害。兩者的重傷狀態(tài)無法共存,一旦賦予一個時,賦予另一個則會自動頂替?;煦鐒t是繼承自前作的屬性,具有很高的增傷倍率,額外的精力恢復速度下降效果。觸發(fā)的方法則是任意兩種屬性重傷效果疊加。如果希望混沌的效果里有凈或者妖的話,請與火,水,雷三個屬性兩兩組合吧?;煦绲脑鰝堵蕿?.5倍。同時賦予精力恢復速度下降的效果。對于二代的人形BOSS來說,一旦進入混沌狀態(tài),基本上就是爆發(fā)輸出的最佳時機。混沌的精力恢復速度下降的效果還能與封氣或者妖反獎勵的效果共存。在混沌下的BOSS由于精力恢復受到很嚴重的懲罰,崩解防御輸出甚至進行低精力壓制的可能性都提升了不少。而對于妖怪來說,混沌最大的效果除了增傷,還有增加受到的精力傷害,以及延長敵人空精后恢復精力,以及妖怪型BOSS進入常暗或者退出常暗的時間的效果?!度释?》的妖怪敵人的AI設計會在自己精力被打空后開始倒計時,時間一到自動中斷動作開始進入常暗/恢復精力并產(chǎn)生常世。而混沌的持續(xù)時間內(nèi)他們的AI會受到極大的限制,在這段時間內(nèi)會幾乎無法使出攻擊,并且一直處于失去霸體的狀態(tài)。所以創(chuàng)造機會混沌就可以延長武器或者妖怪技輸出的時機,從而達到在圖標消失之前快速清空上限發(fā)動近身刺擊,或者快速造成高額傷害的效果。混沌延長:由于混沌為兩個可以共存的屬性重傷疊加而成的獎勵BUFF,當靠兩個屬性前后積累起混沌之后,就會進入特殊的算法時間。敵人不會再積累這兩個屬性,直到混沌的效果消失為止。此時,如果希望延長的話,就需要賦予第三個屬性了。在造成混沌的屬性效果消失之前,賦予第三個效果的話,混沌的圖標就會再次延長,直到無法再上屬性重傷為止。如果是凈屬性和妖屬性與其它屬性合成混沌狀態(tài)的話,在其它屬性圖標未消失時頂替,仍然可以持續(xù)混沌的效果,只是屬性重傷被頂替而已。(例:凈+火造成混沌后,在火的圖標消失之前賦予妖屬性的話,就會變?yōu)檠?火屬性的混沌,但是凈的重傷會消失)
耐性疊加:敵人除了自身的抗性不同以外,屬性重傷也會變得越來越難積累,即便成功也會消除得越來越快?!度释酢凡皇抢L戰(zhàn)線進行持續(xù)拉鋸消耗戰(zhàn)的游戲,在仍然可以造成負面效果的時候定勝負吧。
麻痹空精刺擊循環(huán):麻痹的效果是會直接造成敵人無法行動?!度释?》的妖怪敵人AI通常都是在遭受近身刺擊后進行自己的專屬動作恢復精力或者進入常暗。但是由于玩家麻痹的手段非常多,使用油傘妖等妖怪技或者道具使得敵人恢復精力的專屬動作打斷是一種可行的方法。經(jīng)過這種方法中斷恢復的敵人會在攻擊后再次發(fā)生倒地動作,從而可以進行下一次近身刺擊。但是由于耐性疊加的機制,這個循環(huán)持續(xù)次數(shù)不能說很多。不過對于一些大體型,或者是耐性極低的BOSS使用這招可以將其玩弄于股掌,延長玩家單方面的輸出時間。