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發(fā)布時間:2012-03-12 14:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這次不說墨者的龍鱗槍的屬性是什么,屬性力量、近攻、近攻%、近程物理命中、每力量轉(zhuǎn)近攻和鑲嵌力量、近攻、近攻%、命中、命中%,現(xiàn)在談?wù)勀叩膶>狱c和傷害克制。
關(guān)于專精加點,墨者的玩家有很多爭議,我現(xiàn)在跟大家說說我的看法。以下討論的加點方法,都是在元神有吞噬、3轉(zhuǎn)、6領(lǐng)悟的情況下,我不想跟你談把吞噬換成一個領(lǐng)悟呀不要3轉(zhuǎn)之類的話題。OK!元神3轉(zhuǎn)6技帶吞。
墨者雙修好不好?怎樣雙修?我也不知道怎么樣的墨者才叫雙修,我把我的加點說出來,大家看看這到底算不算雙修。戰(zhàn)斗專精10,振奮1,侵蝕1,糾纏7+3,槍武器精通10,槍法精通4+5,槍法大師7+3,墨者意志7+3,墨者專精7+3,強力御箭10,熱血7+3。很容易就發(fā)現(xiàn),加暴擊率的那個槍法精通只有9點,我也知道,我還想加15點的呢,沒辦法呀,雙修嘛。這樣加的好處很明顯,跟隊友一起殺人或者孤身作戰(zhàn),生存能力很明顯,而且攻擊不俗。御箭+強力御箭造就了你比其他職業(yè)多一個克制,熱血的每秒2000回血很有意思,想在戰(zhàn)場上觸發(fā)熱血真的很簡單,哪里有嫣然往哪里跑吧,怕嫣然打死你?呵呵,嫣然打不死你的,嫣然打出暴擊才2滴血,就后羿打在身上疼一點,所以嘛,墨者專精7+3能夠提高1000法防,多加1000法防開心嗎?糾纏在存在,加滿雖然只有50%幾率纏3秒,3秒啊,3秒能打3下嗎?打2下總可以吧,好,2下,糾纏的幾率是多少?50%,呵呵,很明確的告訴你,只要給墨者糾纏住了,那不是3秒了,而是無限纏,跟墨者交過手的應(yīng)該有經(jīng)歷,被墨者纏住就等于宣布死刑。
什么雙修的,亂七八糟的,呵呵?,F(xiàn)在我們說說純墨攻。純墨攻沒什么好說的。純墨攻的加點毫無爭議。振奮1,侵蝕10,糾纏10,槍武器精通7+3,槍法精通5+5,槍法大師7+3,戰(zhàn)斗專精10,法術(shù)虛弱7+3,憤怒攻擊7+3,墨者意志7+3。稍微提一下侵蝕吧,吸血,不是一般的爽,特別是在雙克武士的情況下,殺死武士后自己還是滿血的,真惡心啊。侵蝕在切磋和1挑1或者戰(zhàn)場人少效果明顯,戰(zhàn)場人多作用不大。銀槍飛舞在有法術(shù)虛弱的情況下,暴擊出來的可是天文數(shù)字啊,被你打死的那個人也會忍不住站起來拍手叫好或者砸鍵盤之類的慶祝動作。
關(guān)于傷害增強和防御增強,也就是俗稱雙克的選擇。首先說在前面,方士,不用想了,雙克吧!墨者挺害怕法術(shù)傷害的。幻師呢?那么要不要雙克幻師?呵呵,不用,除了在成周切磋,戰(zhàn)場上墨者不用怕幻師的,雖然幻師也是法術(shù)攻擊,但是幻師眼光短淺看不見你,意思是說幻師要近身,呵呵,幻師過來就吞噬吧,在戰(zhàn)場上幻師有可能會變來變?nèi)サ男悴僮鲉?接著就是武士,必須雙克武士。雙克了武士是很有意思的,你會發(fā)現(xiàn)武士打不中你的,就算打中了,雙克+墨者的高物理防御,才掉那么一點點血,你隨便給他2個銀槍飛舞吧,他就空血了,呵呵。雙克只能學(xué)習(xí)三個,還有最后一個,看個人喜歡和實際要求吧。家族FS少的話,雙克力士,搶寶。后期刺客太囂張的話,雙克刺客吧,享受秒殺的快感,強調(diào)一下,刺客的物理閃避很高,但是你雙克了刺客,那么刺客的物理閃避只是數(shù)值而已,很虛無的,沒意義,簡單命中輕松暴擊,呵呵。還有比較實際的選擇,傷害增強祭司、防御增強刺客,刺客勃起時戳不死你,刺客陽痿了也直接無視,不理他,因為你傷害增強點了祭司,在祭司越來越多的現(xiàn)在,隨便殺殺吧。不需要點防御增強祭司的,因為祭司攻擊真的不怎么樣,祭司只會下毒,而毒的傷害不會因為防御增強而變化的,恒定不變。
墨者命中低,怎么辦?元靈能幫到你。元靈,特色技能奇魔系封魔破,星級屬性5條全選物理命中。配合黃金首飾的力量轉(zhuǎn)命中,這樣,命中絕對不低。我喜歡的元靈原型是夷狄猛士,握緊手中的槍,一起上戰(zhàn)場!你也把你槍拿起來吧!
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