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發(fā)布時間:2021-02-26 09:45 來源:bilibili 作者:-Clubie-
量化產能
收起戴森球計劃戴森球的設計制作是游戲中的終極目標之一,建造戴森球的主要技巧是產能量化與模塊化生產,下面給大家?guī)泶魃蛴媱澊魃蛟O計思路分享
一、大局觀:設計思路
強烈推薦量化產能和模塊化生產,不建議面水流和總線布局。量化產能使得工作量非常明確,不會浪費一點產能,杜絕潛在的減產停產;使用物流運輸站代替總線可以減少模塊間耦合,優(yōu)化布局。相反,面水流在后期難以擴建;總線布局不適合大規(guī)模生產。
1. 量化產能
在新建存檔之前,就定好目標,回答這些問題:
矩陣、太陽帆、運載火箭分別要達到多高的產能?
使用哪些稀有資源的合成配方?
怎么獲取氫(氣態(tài)行星采集/X射線裂解)和重氫(分餾/對撞)?
這里給大家一個參考:240/min矩陣+240/min太陽帆+60/min運載火箭、使用除了分型硅石和金伯利礦石以外的所有稀有資源、氣態(tài)行星采集氫、粒子對撞產重氫,在這個配置下,需要的工廠數量和資源數量如下:
別看著這么多工廠,其實小半個行星就能造下。
這些數據都不需要你自己算,這個網站會幫你算好生產每種物資需要多少個機器、用哪種傳送帶等等: