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發(fā)布時間:2021-03-01 13:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明6中氏族模式與普通模式有什么區(qū)別呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家?guī)砦拿?氏族模式與普通模式的區(qū)別,以供玩家參考。
蠻族(普通模式)
一、哨站與氏族
普通模式的近戰(zhàn)哨站被分化為平原氏族、林地氏族和丘陵氏族;騎兵哨站被分化為漫游氏族、叢林氏族和戰(zhàn)車氏族;海軍哨站被轉(zhuǎn)化為遠航氏族。
二、哨站生成
普通模式?jīng)]有找到具體哨站生成優(yōu)先級的代碼,但是根據(jù)經(jīng)驗判斷是海軍哨站高于騎兵哨站高于近戰(zhàn)哨站(不對該言論負責)。
氏族模式有了優(yōu)先級,但是沒提到海軍哨站的優(yōu)先級,騎兵哨站的優(yōu)先級全部是5,近戰(zhàn)哨站的優(yōu)先級全部是1。
無法參透的優(yōu)先級代碼
參照代碼,可以將哨站位置總結(jié)為:
哨站位置
地形判定優(yōu)先于地貌判定,范圍=1是指周圍1格及以內(nèi),倒置是指不會出現(xiàn),比如漫游氏族的條件是:出現(xiàn)在“馬”的3格及以內(nèi)且不出現(xiàn)在在“森林”上且不出現(xiàn)在“雨林”的1格及以內(nèi)。
哨站生成代碼
由于沒有找到具體的生成優(yōu)先級代碼而且各個哨站生成條件仍有重疊,所以只能讓大家按照實際情況自己判定。
三、蠻族哨站的兵種類型和部隊規(guī)模
參照代碼,可以將兵種類型總結(jié)為:
蠻族部落
蠻族部落代碼
當一個陸軍單位的對應(yīng)科技被50%的文明擁有后,蠻族自動獲得該科技;當一個海軍單位的對應(yīng)科技被任意文明擁有后,蠻族自動獲得該科技;蠻族無法產(chǎn)生空軍單位與末日機甲(大概);氏族模式中可以“竊取”(代碼中為steal)科技產(chǎn)生屬于任意文明的特色單位,但相關(guān)代碼沒有找全或者我太笨了沒看懂。
代碼中指明了某些氏族的支援單位是攻城槌,而遠程機動似乎只有蠻族弓騎手(暫時沒發(fā)現(xiàn)成吉思汗的怯薛歹),這些可能并不隨游戲進展而變化單位,具體情況有待觀察。
參照代碼,可以將兵種類型總結(jié)為:
部隊規(guī)模
部隊規(guī)模代碼
部隊規(guī)模代碼是不是很熟悉?對,就和現(xiàn)在對普通模式的部隊規(guī)模代碼一模一樣,沒有任何改變,估計直接復制粘貼就完事了,其他都可能是對應(yīng)的。最大的問題是普通模式的騎兵攻城時沒有支援單位,但是氏族模式的騎兵攻城時是有支援單位的,氏族模式的騎兵攻城時是有支援單位的,氏族模式的騎兵攻城時是有支援單位的,在我僅僅一次的測試中這些支援單位沒有出現(xiàn)。
四、與氏族交互
標準狀態(tài)下,第一個成功轉(zhuǎn)變?yōu)槌前畹氖献逅璧某前钷D(zhuǎn)變點數(shù)為120點,以后氏族所需的依次增加50點,為170、220、……
肅清氏族——摧毀哨站并獲得10點經(jīng)驗值(必須由作戰(zhàn)單位肅清,平民單位無法肅清)。
掃蕩氏族——獲得50金幣(不確定為標準狀態(tài))。此氏族損失10點城邦轉(zhuǎn)變點數(shù)。每10回合即可對氏族進行掃蕩。掃蕩后氏族立即產(chǎn)生一個防御單位進行報復。
雇傭氏族——花費金幣永久購買氏族目前可以訓練的最好的軍事單位。氏族獲得5點城邦轉(zhuǎn)變點數(shù)。每15回合即可對氏族進行雇傭(遠航氏族為20回合)。雇傭花費的金幣為在(玩家城市中)購買單位花費的金幣的0.6倍。
賄賂氏族——花費金幣(每座城市50金幣,遠航氏族每座城市為30金幣),讓此氏族在20回合內(nèi)無法侵擾您的城市。此氏族獲得8點城邦轉(zhuǎn)變點數(shù)。
支付贖金——花費金幣(為在玩家城市中購買單位花費的金幣的0.75倍)來找回被氏族俘虜?shù)钠矫駟挝?。此氏族失?點城邦轉(zhuǎn)變點數(shù)。
煽動氏族——花費金幣(近戰(zhàn)哨站為160金幣,騎兵哨站為200金幣,海軍哨站為120金幣)來鼓勵此氏族對附近對其他文明或城邦發(fā)起侵擾。此氏族將損失5點城邦轉(zhuǎn)變點數(shù)。每15回合即可對氏族進行煽動。
以上數(shù)值隨游戲設(shè)定(難度、地圖大小等)的改變而改變。
以上就是逗游單機頻道帶來的文明6氏族模式與普通模式的區(qū)別,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>
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