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發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 10:52 來(lái)源:steam 作者:Leaving
深巖銀河績(jī)效指標(biāo)是獲取特長(zhǎng)的主要方法,都有哪些績(jī)效指標(biāo)需要完成?各種特長(zhǎng)有什么效果?下面一起來(lái)看看深巖銀河全績(jī)效指標(biāo)與特長(zhǎng)詳解
1. 介紹
在每個(gè)人艙內(nèi)有一個(gè)顯示統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的面板,按E打開(kāi)后有詳細(xì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)和特長(zhǎng)三個(gè)頁(yè)面。
達(dá)成關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)可以獲得一定特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),在特長(zhǎng)頁(yè)面分配,藍(lán)底為主動(dòng)特長(zhǎng),紅底為被動(dòng)特長(zhǎng),解鎖后每個(gè)職業(yè)都可以裝備。
如UI中的箭頭提示,已經(jīng)解鎖一定數(shù)量的特長(zhǎng)(無(wú)論屬于哪一階,即哪一個(gè)矩形框)后才能投入點(diǎn)數(shù)到下一階的特長(zhǎng)中。對(duì)于某一種特長(zhǎng),只有解鎖了更低等級(jí)才能投入點(diǎn)數(shù)到較高等級(jí)。例如,為解鎖戰(zhàn)地醫(yī)療III,需先解鎖戰(zhàn)地醫(yī)療I和II且已解鎖6個(gè)特長(zhǎng)(解鎖第三階)。
初始時(shí)只能裝備1個(gè)主動(dòng)和1個(gè)被動(dòng)特長(zhǎng),被動(dòng)欄位可通過(guò)解鎖“被動(dòng)特長(zhǎng)欄位”(I、II分別在第4、9階)擴(kuò)展到最多3個(gè),主動(dòng)則是在矮人第一次晉升后解鎖第二個(gè)欄位。
為更早獲得想要的高階特長(zhǎng)(如被動(dòng)欄位),可以先解鎖一些不想使用的各特長(zhǎng)第一級(jí),消耗的點(diǎn)數(shù)很少。
2. 關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)
下面列出完成各級(jí)任務(wù)要求的值,除達(dá)到鍛造等級(jí)x外前一級(jí)的數(shù)字不會(huì)繼承到下一級(jí),沒(méi)有及時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)也不會(huì)丟失任何進(jìn)度。例如,要完成某個(gè)職業(yè)升x級(jí)的一系列共需升4+5+5+5=19級(jí),即達(dá)到20級(jí)。
5點(diǎn):某個(gè)職業(yè)升4/5/5/5級(jí)
3點(diǎn):完成10/15/20/25/30個(gè)任務(wù),完成10/12/14/16/20個(gè)次要目標(biāo)
2點(diǎn):完成2/4/6/8/10個(gè)某類任務(wù),完成2/4/6/8/10個(gè)某類次要目標(biāo),完成2/3/5/10/15個(gè)3級(jí)風(fēng)險(xiǎn)或以上任務(wù),完成1/2/3/5/7個(gè)5級(jí)風(fēng)險(xiǎn)任務(wù),在某個(gè)地形完成2/3/4/5/6個(gè)任務(wù),完成1/2/3/4/5個(gè)有某個(gè)負(fù)面突變的任務(wù),購(gòu)買5/10/15/20/25個(gè)裝飾品,購(gòu)買5/10/25/50/75個(gè)裝備升級(jí),完成1/3/4個(gè)解鎖武器許可的戰(zhàn)役,完成2/3/5次深潛,完成2/2/3次精潛,達(dá)到鍛造等級(jí)6/11/16/21/26,鍛造4/8/12/16/20個(gè)武器超頻,鍛造2/5/8個(gè)武器皮膚,鍛造2/4/6/8/10個(gè)裝飾品,解鎖3/3/6種特殊啤酒
若要更快獲得特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)可以:優(yōu)先將四個(gè)職業(yè)都升到20級(jí)并完成解鎖武器許可的戰(zhàn)役(當(dāng)然建議先晉升一個(gè)),購(gòu)買不需要但便宜的裝飾品和武器升級(jí),盡可能分散在不同地圖完成不同類別的任務(wù)和次要目標(biāo)。
解鎖全部特長(zhǎng)后仍會(huì)有不少點(diǎn)數(shù)盈余,所以分配時(shí)也不需要太過(guò)講究。使用怎樣的特長(zhǎng)更多是看個(gè)人的喜好和地圖、任務(wù)的性質(zhì),沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱一說(shuō)。
3. 主動(dòng)
①狂戰(zhàn)士3/5/7/9
效果為基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害+8(無(wú)buff時(shí)基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害為11,效果發(fā)動(dòng)時(shí)對(duì)無(wú)護(hù)甲部位造成47.5傷害,打頭傷害66.5,對(duì)冰凍目標(biāo)傷害85.5,均未達(dá)到有價(jià)值的閾值),蓄力攻擊冷卻縮短為1/20。
適合搭配被動(dòng)特長(zhǎng)吸血鬼使用。
②戰(zhàn)地醫(yī)療3/5/7/9
滿級(jí)時(shí)被動(dòng)效果可將救人時(shí)間從6s縮短到4.2s,主動(dòng)效果會(huì)對(duì)周圍一定范圍內(nèi)的敵人施加1000%的恐懼(無(wú)視暴君、大自爆、無(wú)畏的恐懼免疫),應(yīng)留到危急或關(guān)鍵(如機(jī)械事件、守點(diǎn)、鉆心之石)時(shí)刻使用以防任務(wù)失敗或保證事件成功。
如果多個(gè)隊(duì)友倒地可以優(yōu)先復(fù)活槍手,因?yàn)槠渥o(hù)盾有利于救起其他隊(duì)友。
③鋼鐵意志3/5/7/9
效果持續(xù)期間:免疫所有傷害,護(hù)盾不回復(fù),血量不會(huì)自然恢復(fù),移動(dòng)速度*1.2,近戰(zhàn)傷害*2.5,降低移動(dòng)速度的debuff降幅*0.7,蓄力攻擊冷卻縮短為1/3。
如果在效果持續(xù)期間沒(méi)有通過(guò)紅糖/吸血鬼/拿補(bǔ)給回血,持續(xù)時(shí)間一結(jié)束就會(huì)再次倒地,這樣沒(méi)有充分發(fā)揮技能的潛力。更適合偵查(更容易吃到紅糖)或帶吸血鬼的鉆機(jī)(近戰(zhàn)傷害來(lái)源多)使用,可搭配補(bǔ)給大師(拿補(bǔ)給后仍有時(shí)間救起隊(duì)友)、戰(zhàn)地醫(yī)療。
開(kāi)啟效果后才呼叫補(bǔ)給是沒(méi)用的,即使帶補(bǔ)給大師也吃不到。
應(yīng)留到真正危急的時(shí)刻使用以防任務(wù)失敗,守點(diǎn)時(shí)使用可以讓進(jìn)度條挺住。
④高度警覺(jué)3/7/11
被動(dòng)效果是能控制矮人的敵人(洞穴水蛭、異蟲(chóng)蠅捕手、納亞卡鯊蟲(chóng))接近時(shí)屏幕頂端會(huì)出現(xiàn)白光,且發(fā)出異常明顯的音效。對(duì)鯊蟲(chóng)而言有些過(guò)于靈敏,對(duì)無(wú)聲的水蛭效果突出。
主動(dòng)效果次數(shù)有限,最好在危急時(shí)刻或確定隊(duì)友難以援救時(shí)使用。
適合經(jīng)常離隊(duì)友較遠(yuǎn)處探圖或做任務(wù)的偵查使用,更適合在洞穴水蛭群或異蟲(chóng)蠅瘟疫突變時(shí)使用。
⑤護(hù)盾鏈接3/7/11
主動(dòng)效果有:立刻回滿護(hù)盾,額外附加60點(diǎn)護(hù)盾(并非游戲內(nèi)所寫的*3),附加的部分一旦消耗不能恢復(fù)。如果持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)附加值仍未消耗完,將會(huì)直接失去。主被動(dòng)效果均不能疊加。
因?yàn)樵谑攸c(diǎn)和保護(hù)螺旋鉆地機(jī)時(shí)隊(duì)友常聚在一起,更適合救援行動(dòng)和執(zhí)勤護(hù)送任務(wù)。在護(hù)盾瓦解突變下沒(méi)有任何效果。
⑥沖刺3/5/7/9
連按兩次shift觸發(fā),移動(dòng)速度*2.2且減速debuff無(wú)效,持續(xù)1.5s。
高風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)下經(jīng)常能救命,可以突破近戰(zhàn)敵人的包圍、擺脫緩速(黏液、寒氣、刀鋒的眩暈)、回避AOE(如自爆攻擊、無(wú)畏的跺地)或遠(yuǎn)程攻擊(垂直于攻擊來(lái)的方向跑)。不要等到敵人已經(jīng)圍上來(lái)時(shí)才使用,這樣會(huì)比當(dāng)機(jī)立斷地提前使用承受遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多的傷害。
注意不要被地形卡到,這會(huì)嚴(yán)重影響技能效果??梢耘c其他加速效果(如被動(dòng)特長(zhǎng)紅糖愛(ài)好者)疊加。在空中會(huì)保留跳起時(shí)的向前速度,所以可以跳出更遠(yuǎn),在技能結(jié)束前一瞬間跳出可以移動(dòng)得更遠(yuǎn)。
最好在危急時(shí)刻使用,不過(guò)因?yàn)槔鋮s時(shí)間較短,平常用來(lái)趕路也不是不行。
⑦操蟲(chóng)大師3/5/7/9
可以對(duì)戰(zhàn)士、礦化戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)異蟲(chóng)長(zhǎng)按E使用,需要0.75s馴化,馴化時(shí)回滿其血量,馴化的敵人會(huì)發(fā)出藍(lán)色的熒光,名字帶史蒂夫的后綴。
史蒂夫會(huì)受到2%的友傷,仍會(huì)受對(duì)敵debuff(如眩暈、輻射、冰凍,對(duì)降溫效果有50%抗性且升溫速度變?yōu)樵瓉?lái)的2倍)、弱點(diǎn)傷害加成和破甲的影響。史蒂夫仍帶有突變效果,即寄生感染(死亡時(shí)產(chǎn)生肉食異蟲(chóng))、蟲(chóng)群再生(3s未受傷后每秒恢復(fù)5%最大生命值)或致命蟲(chóng)群(2倍近戰(zhàn)傷害)。
無(wú)法控制史蒂夫,它只會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo)攻擊,所以經(jīng)常會(huì)看到它悍不畏死地打自爆,逆來(lái)順受地被大自爆和空降艙秒殺。
很不推薦馴化戰(zhàn)士和礦化戰(zhàn)士,刀鋒的傷害是戰(zhàn)士的2.5倍、能造成眩暈效果且血更厚,護(hù)衛(wèi)有護(hù)甲且血遠(yuǎn)遠(yuǎn)更厚。礦化戰(zhàn)士血量更低,近戰(zhàn)敵人的攻擊會(huì)造成正常傷害且事件結(jié)束后會(huì)鉆地消失。
史蒂夫雖然傷害一般,但可以吸引仇恨,幫助你消滅禁衛(wèi)、暴君等弱點(diǎn)在背后的敵人,或在少部分時(shí)候,吸引遠(yuǎn)程攻擊敵人的注意,這在單人游戲或執(zhí)勤護(hù)送任務(wù)中可能更具價(jià)值。
⑧壯烈成仁3/7/11
被動(dòng)效果持續(xù)1.5s,基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害+20(無(wú)buff時(shí)基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害為11,效果發(fā)動(dòng)時(shí)打頭可以造成108.5傷害秒殺戰(zhàn)士,對(duì)無(wú)護(hù)甲的部位傷害77.5,對(duì)冰凍目標(biāo)傷害139.5),不影響鉆頭、斧頭近戰(zhàn)傷害。
主動(dòng)效果電擊造成AOE傷害:666,傷害類型:無(wú),有效范圍:4.5m,最大傷害范圍:4m,無(wú)護(hù)甲傷害、弱點(diǎn)傷害加成、友傷,33%概率造成15s眩暈,對(duì)有效范圍內(nèi)的敵人造成1000%的恐懼(無(wú)視暴君、大自爆、無(wú)畏的恐懼免疫)。
持續(xù)電場(chǎng)每0.25s造成3~5電屬性傷害且移動(dòng)速度*0.3,持續(xù)15s。
被動(dòng)效果可以大大提高平A傷害,但平A擊中敵人后一小段時(shí)間內(nèi)無(wú)法奔跑,敵人較多時(shí)平A很危險(xiǎn)。主動(dòng)效果可以保證前來(lái)救援的隊(duì)友的安全。
⑨懸浮靴3/5/7/9
對(duì)倒霉地在你腳下的敵人每0.25s造成20升溫(無(wú)直接傷害)且其移動(dòng)速度*0.8。
鉤到高處的礦后立刻使用可以讓偵查即使沒(méi)有平臺(tái)也能容易地挖掘高處的物品,并在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后用鉤爪取消摔落傷害或進(jìn)入挖出的坑中繼續(xù)挖掘。
4. 被動(dòng)
①大號(hào)礦袋2/5/8
在挖掘較大的礦脈時(shí)可以省去你挖到一半找礦騾的時(shí)間(當(dāng)然也可以讓隊(duì)友幫忙撿),提高做任務(wù)的效率,在就地精煉、定點(diǎn)提取這樣可能要跑很遠(yuǎn)才能存礦的任務(wù)中尤其有用。
非常適合偵查或炸礦槍鉆機(jī)這樣要挖大量礦物的職業(yè)。
②存礦老手2/3/5/7
減傷效果是乘在最后的,雖然不能在迷你礦騾存礦,但仍能觸發(fā)減傷效果。
可以在固定位置守蟲(chóng)潮時(shí)將礦騾叫到旁邊,但要注意礦騾會(huì)擋子彈。
③甜食愛(ài)好者2/5/8
無(wú)論恢復(fù)了多少生命值都可以觸發(fā)+20%移動(dòng)速度的效果,且可以讓矮人在暴風(fēng)雪、沙塵暴、地震發(fā)生時(shí)或在雪地上跑步。
④補(bǔ)給大師2/3/5/7
滿級(jí)將拿補(bǔ)給時(shí)間從6s縮短到3s,且獲得生命值從50%上升到75%。
⑤勢(shì)不可擋2/3/5/7
不僅可以降低減速效果(包括蜘蛛網(wǎng)、黏液、雪地、暴風(fēng)雪、沙塵暴、地震、冰霜禁衛(wèi)的冰吐息和死后冰霧)的幅度,還可以讓矮人在雪地上跑步。
目前版本搬運(yùn)重物時(shí)加速的效果無(wú)效。
⑥吸血鬼2/3/5/7
不觸發(fā)回血的生物有:蜂擁、納多賽特電胞水母和孵化水母、BET-C和所有中立生物。
除十字鎬攻擊外,鉆頭和斧頭也能觸發(fā)。注意斧頭的傷害有三段,第三段傷害是爆炸屬性,如果是第三段殺死不觸發(fā)回血。
⑦王牌投手2/3/5/7
投擲熒光棒距離增幅有助于在沒(méi)有照明彈的情況下照亮遠(yuǎn)處,然而效果并不理想,熒光棒不僅亮度遠(yuǎn)遜于照明彈,且不能固定在墻上或洞頂,無(wú)法保證一直能看清墻壁上的敵人。
投擲重物距離增幅有利于使用不斷投擲的方法搬運(yùn)重物,注意不要太大力導(dǎo)致重物掉下懸崖或撞在墻壁上彈回來(lái)。
⑧友情護(hù)盾2
效果不會(huì)疊加,不影響自傷。
工程的榴彈和傷害性手雷、鉆機(jī)的主武器、炸礦槍和炸藥包等AOE武器都很容易傷到隊(duì)友,更值得帶。高風(fēng)險(xiǎn)下友傷比例尤其高,有避免友傷的意識(shí)比這50%減傷更加重要。
⑨元素絕緣2/5/8
與護(hù)甲的對(duì)應(yīng)減傷率是疊加關(guān)系,因此護(hù)甲有同種減傷時(shí)更加有效。
主要對(duì)環(huán)境傷害和DOT傷害有效,來(lái)自敵人的非DOT傷害很少有效(只包括:禁衛(wèi)的吐息和毒氣,放射性禁區(qū)禁衛(wèi)、小自爆的輻射,王草芽孢噴吐的AOE部分)。
⑩疾風(fēng)二度2/3/5/7
一旦停止沖刺效果就會(huì)中斷。更適合在涉及穿越大量線性甬道的采礦探險(xiǎn)任務(wù)中使用。
?有備無(wú)患2/5/8
搬運(yùn)重物、修礦騾、管道、按電池、拿補(bǔ)給、救隊(duì)友等未手持武器的情境下都可以觸發(fā),開(kāi)始播放上膛的音效和語(yǔ)音時(shí)已觸發(fā)。
對(duì)平臺(tái)槍、滑索發(fā)射器和照明槍也有效,對(duì)于換彈時(shí)間長(zhǎng)的武器如機(jī)炮、切割非常實(shí)用。
?這是一個(gè)BUG2/3
只是省去了殺掠奪蟲(chóng)的時(shí)間和子彈,不過(guò)一般也不會(huì)靠它們吃飯吧?
?荊棘裝甲2/5/8/11
內(nèi)置0.75s冷卻,大大限制了在面對(duì)大群蜂擁和水母時(shí)的效果。注意高風(fēng)險(xiǎn)下即使是蜂擁和水母造成的傷害也不能忽視。
?被動(dòng)特長(zhǎng)欄位15/20
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