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發(fā)布時(shí)間:2021-03-03 11:14 來(lái)源:qq群
烏爾圖克荒涼中有很多主動(dòng)技能,那么這些主動(dòng)技能都有什么效果呢?下面一起來(lái)看看烏爾圖克荒涼全主動(dòng)技能效果分享吧。
烏爾圖克荒涼全主動(dòng)技能效果分享
■普通攻擊:造成普通傷害,結(jié)束回合…消耗40體力.
■弩箭射擊:1-4格.造成普通傷害,結(jié)束回合…消耗50體力.(遠(yuǎn)程版普通攻擊.每個(gè)正面遮擋物-50%命中,每個(gè)半遮擋-25%命中.當(dāng)臨近友軍時(shí),1格內(nèi)的友軍不算遮擋物.)
■投擲標(biāo)槍:1-3格.造成普通傷害,結(jié)束回合…消耗40體力.(遠(yuǎn)程版普通攻擊,彈道優(yōu)質(zhì).可以跨越大部分障礙,在遠(yuǎn)程攻擊或遠(yuǎn)程支援時(shí)友軍不能站在凸點(diǎn)上,不然會(huì)降低命中/遠(yuǎn)程支援失效.當(dāng)臨近友軍時(shí),1格內(nèi)的友軍不算遮擋物.)
■吹箭攻擊:1-3格.造成普通傷害,結(jié)束回合…消耗40體力.(弱雞遠(yuǎn)程版普通攻擊,類(lèi)同弩箭射擊)
[每格高低差給予正負(fù)15%的傷害.每格高低差單獨(dú)乘算!!!正面增幅約為1格15%,2格32%,3格52%,4格74%,5格101%...負(fù)面損益約為1格總攻擊85%.2格總攻擊72%,3格總攻擊61%,4格總攻擊52%,5格總攻擊44%...]
■移動(dòng):根據(jù)角色移動(dòng)力進(jìn)行相應(yīng)格數(shù)的移動(dòng).(一旦受到負(fù)面效果或傷害就不能使用撤銷(xiāo)命令.)
■交換位置:與友軍交換位置,無(wú)視地形效果,結(jié)束回合…(雙方不能有眩暈.恐懼.嘲諷.定身.迎戰(zhàn).根深蒂固.交換時(shí),地形高低差不能大于1.疾步可以去掉該技能的結(jié)束回合效果.)
■待命:跳過(guò)出手階段,恢復(fù)50%體力,25速度.(可以查看新的時(shí)間軸順序.任何未使用的攻擊手段跳過(guò)都可以觸發(fā)待命的效果.例如未使用的狂暴和過(guò)額專(zhuān)注.)
■撤銷(xiāo):角色回合開(kāi)始后,無(wú)恢復(fù)/無(wú)損益/沒(méi)有受到傷害,在移動(dòng)后,可以使用此命令歸還原位,并反還移動(dòng)力.(使用撤銷(xiāo)會(huì)消耗掉角色攜帶的"狂暴".)
■一齊出擊:造成普通傷害,臨近目標(biāo)的友軍都會(huì)支援攻擊一次,結(jié)束回合…消耗40體力.(如果支援單位擁有與子同袍,與子同袍的機(jī)率單獨(dú)計(jì)算.如果與子同袍滿級(jí),支援攻擊會(huì)暴擊.)
■吸血:1-3格.賦予目標(biāo)2層"吸血"75%.消耗25%最大生命.
■神盾:1-3格.賦予目標(biāo)1層"神盾".消耗40%最大生命.
■犧牲:1-2格.恢復(fù)目標(biāo)等同自身最大生命值50%的生命,解除目標(biāo)流血和中毒.消耗35%最大生命.(消耗生命算受到傷害,可以被傷害減免所減少.不算"被外物致命",無(wú)法被天使契約.背水一戰(zhàn).養(yǎng)精蓄銳.不朽保護(hù).)
■抬升地形:提升所選格子的高度.消耗50體力.
■降低地形:降低所選格子的高度.消耗50體力.(條件必須留一條敵友均可通行的道路,戰(zhàn)局開(kāi)始攜帶最大層數(shù)3.每回合恢復(fù)1層.抬升/降低地形共同消耗.)
■援護(hù)隊(duì)友:給目標(biāo)施加一層"被XX援護(hù)隊(duì)友",目標(biāo)回合結(jié)束或離開(kāi)范圍效果消失.在此期間目標(biāo)被'不同排'的攻擊者攻擊均會(huì)被援護(hù)者格擋,每次援護(hù)消耗60體力,結(jié)束回合…(援護(hù)不會(huì)對(duì)推.拉.挑.跳斬.遠(yuǎn)程攻擊生效.援護(hù)'不同排'即可觸發(fā)...同排指的是敵人攻擊時(shí),援護(hù)角色-被援護(hù)者-敵人,為一排.)
■震退:造成特殊傷害,擊退目標(biāo)2格,并-60速度,結(jié)束回合…消耗50體力.
■近身震退:造成特殊傷害,擊退目標(biāo)2格,并-60速度,占據(jù)目標(biāo)位置,結(jié)束回合…消耗50體力.(堅(jiān)定和根深蒂固可以使擊退和減速無(wú)效.特殊傷害只計(jì)算力量+武器傷害91%.擊退目標(biāo)會(huì)受到路徑上的地形影響.擊退目標(biāo)根據(jù)撞擊地形會(huì)被賦予相應(yīng)效果.擊退目標(biāo)撞擊到友軍/敵人的敵人會(huì)被攻擊1次.擊退的第一格高度差-2格,則會(huì)被定身2回合,擊退的第一格高度差-3格會(huì)造成眩暈并-20%HP,至此每多高一格額外傷害增加20%HP.)
■沖撞:2-3格.造成普通傷害,并擊退目標(biāo)一格,結(jié)束回合…消耗50體力.(只能在直線無(wú)障礙的情況下使用,沖撞發(fā)動(dòng)后無(wú)視路徑上的地形效果.無(wú)法擊退根深蒂固的目標(biāo).擊退目標(biāo)根據(jù)撞擊地形會(huì)被賦予相應(yīng)效果.具體內(nèi)容同震退...)
■跳斬:2-3格.造成135%普通傷害,結(jié)束回合…消耗50體力.(會(huì)被先發(fā)制人攔截.可以跨越障礙.造成傷害后,會(huì)受到當(dāng)前所在格子的地形效果.傷害不會(huì)受到高度影響,同時(shí)跨越也不受高度影響.)
■捕熊陷阱:1-2格.投擲一個(gè)陷阱,敵人踩中會(huì)被"定身"1回合.消耗50體力.(初始攜帶上限為3,隨著等級(jí)增長(zhǎng)最大攜帶上限為12.陷阱類(lèi)技能的次數(shù)為通用.)
■刺客標(biāo)記:1-2格.投擲一個(gè)陷阱,敵人踩中如果條件允許所有【友軍】的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程均會(huì)攻擊踩中陷阱的敵人一次.消耗75體力.
■尖刺陷阱:1-2格.投擲一個(gè)陷阱,敵人踩中會(huì)受到30%最大生命值的傷害.消耗120體力.
■嘲弄者印記:1-3格.投擲一個(gè)陷阱,敵人踩中如果條件允許所有【敵軍】的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程均會(huì)攻擊踩中陷阱的敵人一次,并且此次攻擊會(huì)暴擊.消耗75體力.(擊敗第一層BOSS獲得嘲弄者遺物,攜帶后獲取本技能.)
■跳躍:1-3格.由低往高可以最大跨越3層高度的地勢(shì).消耗50體力.(移動(dòng)后此技能不可用.阻止移動(dòng)的技能也會(huì)相應(yīng)阻止此技能的使用.使用此技能后無(wú)法使用撤銷(xiāo)命令.)
■拋擲:將目標(biāo)挑至身后,結(jié)束回合…消耗50體力.(身后位置必須為空置,且不能為障礙.無(wú)法對(duì)根深蒂固的目標(biāo)使用,友軍堅(jiān)定不影響此技能援助友軍.會(huì)根據(jù)目標(biāo)所在的高度造成影響.高度差-2格,則會(huì)被定身2回合,高度差-3格會(huì)造成眩暈并-20%HP,至此每多高一格額外傷害增加20%HP.)
■嘲諷:造成普通傷害,強(qiáng)制敵人下回合攻擊你,結(jié)束回合…消耗40體力.(目標(biāo)只針對(duì)施加者移動(dòng)并攻擊,如果不能攻擊到則停止攻擊行動(dòng).被嘲諷目標(biāo)禁止使用除普通攻擊和移動(dòng)外的其他主動(dòng)技能.)
■刺墻:在主動(dòng)回合可以自由切換開(kāi)關(guān).當(dāng)敵人靠近你時(shí),造成60%特殊傷害并擊退目標(biāo),每次消耗30體力.當(dāng)一回合內(nèi)連續(xù)觸發(fā)3次后,再觸發(fā)的命中率為20%.(可以阻擋跳斬.造成的特殊傷害為力量+武器x60%x91%x高度加成.)
■狂暴:1-3格.賦予目標(biāo)1層"狂暴",結(jié)束回合…消耗50體力.
■生命回復(fù):1-3格.目標(biāo)獲得"恢復(fù)效果",2回合恢復(fù)30%生命,結(jié)束回合…消耗50體力.
■擒拿:2-3格.造成特殊傷害,嘗試拖拽目標(biāo)到身前,拖拽高低差不能大于3格,結(jié)束回合…消耗50體力.(身前必須空置且高低差不能大于1格'拉坑除外',只能在直線無(wú)障礙的情況下使用.特殊傷害只計(jì)算力量+武器傷害91%.)
■擒拿斃命:2-3格.造成特殊傷害,嘗試拖拽目標(biāo)到身前,如果成功拖拽目標(biāo)到身前臨近目標(biāo)的友軍都將攻擊一次并暴擊,高低差不能大于3格,結(jié)束回合…消耗50體力.(限制為朝左右方向使用.其他屬性類(lèi)同擒拿.可以看做為:只可以朝左右方向使用的3格范圍的一齊出擊附加暴擊版.)
■錘擊:造成普通傷害,強(qiáng)制施加"定身"和"虛弱",結(jié)束回合…消耗75體力.(如果目標(biāo)和施放者平層,或高于施放者1格,目標(biāo)所在位置會(huì)降低一格.除此之外降低條件必須留一條敵友均可通行的道路.)
■升龍錘:造成特殊傷害,將目標(biāo)擊飛2格,結(jié)束回合…消耗75體力.(特殊傷害只計(jì)算力量+武器傷害91%.與擊退效果不同,擊飛坑殺目標(biāo)必須算準(zhǔn)格數(shù),不然會(huì)飛過(guò).無(wú)法通過(guò)撞擊獲得額外效果,但可以將目標(biāo)擊飛上高地或擊飛過(guò)1格的障礙,如果目標(biāo)身后2格有障礙物或單位占據(jù)則不會(huì)有效果.作為疏通只有1格的道路時(shí)很好用.)
■衍生巨石:在空置的格子放置一塊巨石,存在1回合.消耗75體力.(巨石本身的時(shí)間軸會(huì)因?yàn)閾舸蛘呶淦鞯臏p速效果而延長(zhǎng),巨石滾動(dòng)沖擊自帶"-37速度".50%"粉碎",根據(jù)推動(dòng)者的力量+武器傷害x3,造成特殊傷害,巨石滾動(dòng)的沖擊類(lèi)同沖撞.最少需要滾動(dòng)1格后才會(huì)生成傷害,可以和巨石2次疊加傷害"第二顆巨石以擊退位置開(kāi)始算".巨石在平地或平緩的坡道滾動(dòng)時(shí),不受距離限制.初始攜帶上限為1,隨著等級(jí)增長(zhǎng)最大攜帶上限為5.通常此技能由食尸鬼攜帶)
■馴獸之箭:1-4格,造成普通傷害,獲得被"定身"野獸的控制權(quán).持續(xù)本場(chǎng)戰(zhàn)斗,結(jié)束回合…消耗120體力.(馴服上限為1只.控制的野獸會(huì)在敵人全部陣亡后,自己的主動(dòng)回合結(jié)束后叛變.通常此技能由"任務(wù),被伏擊的馴獸師"獲得的獵人攜帶.)
■五馬分尸:造成250%普通傷害,獲得"虛無(wú)"1回合,結(jié)束回合…消耗120體力.("虛無(wú)"持續(xù)期間專(zhuān)注獲取量-50%,在下一回合結(jié)束后消失,如果獲得"虛無(wú)"的當(dāng)前回合有未使用的"狂暴"或"過(guò)額專(zhuān)注",待機(jī)可以直接讓"虛無(wú)"消失.通常此技能由"過(guò)額專(zhuān)注"獲得.)
■過(guò)額專(zhuān)注:在達(dá)到最大專(zhuān)注后給予的額外攻擊手段,并且不會(huì)結(jié)束回合,如果本回合不使用可以保留到使用為止,最大疊加數(shù)1.(通常為隱藏技能,通過(guò)等級(jí)解鎖,并不是每個(gè)角色都有.如果同時(shí)獲得"過(guò)額專(zhuān)注"和靈光一閃賦予的"狂暴",使用過(guò)額專(zhuān)注不會(huì)結(jié)束回合)
■過(guò)額專(zhuān)注-精準(zhǔn)射擊:1-5格.造成普通傷害,大幅度提升命中,并且給予1層"暴擊",獲得"虛無(wú)"1回合,結(jié)束回合…消耗75體力.(射擊盾兵和流矢阻擋身后的目標(biāo)有52%命中率.如果自身帶有或觸發(fā)克制獲得的"二次命中",使用此技能攻擊超出普通攻擊射程的目標(biāo)"二次命中"會(huì)被消耗掉.)
■過(guò)額專(zhuān)注-狙擊:1-6格.造成普通傷害,獲得"虛無(wú)"1回合,結(jié)束回合…消耗75體力.(如果自身帶有或觸發(fā)克制獲得的"二次命中",使用此技能攻擊超出普通攻擊射程的目標(biāo)"二次命中"會(huì)被消耗掉.)
■過(guò)額專(zhuān)注-毀滅一擊:1-4格.造成普通傷害,擊退目標(biāo)一格,結(jié)束回合…消耗75體力.(無(wú)負(fù)面效果!)
【過(guò)額專(zhuān)注-嘲諷.五馬分尸.上文有提及,在此變成有獲取條件的版本,不在復(fù)述.】
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