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發(fā)布時間:2012-03-12 12:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這是一種創(chuàng)新之上的創(chuàng)新、創(chuàng)造之上的創(chuàng)造、創(chuàng)意之上的創(chuàng)意。
在新版《巨人》中,原本十四個職業(yè)被精簡、濃縮成了六個職業(yè),分別是武術(shù)、狙擊、爆破、醫(yī)生、刺客、舞者。
在《狙擊—寂寞的王者之路》中,本人根據(jù)自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié)了一套加點方法。誠然,本人的狙擊加點,肯定是幾種有效而又正確加點方法中的一種,但由于“蘿卜青菜、各有所愛”,所以也一定會有別的玩家走出一條完全不同于本人的但也正確的加點之路。請注意,在這里,我故意省略了“有效”兩個字。做一件事情,可以有很多正確的方式、方法,但卻并不是每一種正確的方式、方法做起來都同樣有效。
事實上,我強調(diào)的就是有效!
完美PK的有效性;爭搶BOSS的有效性;節(jié)約成本的有效性......我想說的是,任何職業(yè)其技能加點都必須注重其有效性,否則就是錯誤的加點,或者說是失敗的加點......
讓我們回到新版《巨人》武術(shù)的有效性加點上面來,在進行每一個職業(yè)的加點之前,我們都必須分析一些與之有著關(guān)聯(lián)的細節(jié)問題。比如每一個職業(yè)的第一個姿態(tài)技能,發(fā)生了怎樣的變化?這些變化暗示著什么?是否可以作為加點的依據(jù)?
新版《巨人》中,六個職業(yè)的姿態(tài)技能,唯一一個沒有缺陷的只有武術(shù)。比如狙擊姿態(tài)物理攻擊增加10%,降低生命值15%;爆破姿態(tài)化學傷害增加30%,降低生命值30%;醫(yī)生姿態(tài)防護提升15%,降低攻擊10%;刺客姿態(tài)致命一擊增加20%,防護降低20%;舞者姿態(tài)化學命中增加10%,化學攻擊降低10%,以上五個職業(yè)都是有得有失,惟有武術(shù)姿態(tài)是增加25%的生命值,無負面效果。
根據(jù)以上的資料,我們其實可以看出許多實質(zhì)上的暗示。比如狙擊與爆破,在分別增加攻擊和傷害的同時,也分別減少了生命值,這是否告訴我們,這兩個職業(yè)追求的本就是高攻?醫(yī)生是加防減攻,是否暗示此職業(yè)最適合輔助?以此類推,那么根據(jù)武術(shù)的姿態(tài),武術(shù)到底應(yīng)該選擇能抗還是善攻呢?
對于這個問題,本人有著兩套不同的加點方案。要正確理解這兩套加點方案,就有必要弄清楚新版武術(shù)究竟是老版《巨人》中哪幾個職業(yè)組合的?
組合職業(yè)之一:突擊,其經(jīng)典技能(銅墻鐵壁、頑強、背水一戰(zhàn)、壁壘、眾志成城、以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。)(個別技能只是名稱不同,效果一樣)
組合職業(yè)之二:指揮,其經(jīng)典技能(庇護)(蒼天啊,指揮最逆天的技能居然給了武術(shù),真要命!)
了解了新版武術(shù)由老版武術(shù)、突擊、指揮三者合一之后,加點也就非常的明朗。本人依然以上校十級為例,對新版武術(shù)進行截然不同、層次分明的兩種加點。
第一套加點方案——全修左路。
理由如下:無論是武術(shù)的“武術(shù)姿態(tài)”、“頑強”、還是“背水一戰(zhàn)”、都是大幅度提升武術(shù)本身生命值的,在這些技能的輔助下,加上防裝的生命加成、靈魂的生命加成、追加生命的道具、骨寶石的加成、寶石激活屬性的加成,武術(shù)的生命值毫無疑問將會是六個職業(yè)中最高的,這樣的武術(shù)再搭配上增加防護的“筋骨強化”、“銅墻鐵壁”;減少傷害的“壁壘”、“終極防護”、“眾志成城”;具備吸取生命值的“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”以及八秒免疫任何傷害的“庇護”,完全就是一個不死的戰(zhàn)神。
這種加點適合那些只求付出、無須回報又敢于勇往直前的玩家,在抗打、抗殺這方面,誰也別想超越。如果選擇了全修左路的武術(shù),那么千萬不要忘記把攻擊裝備上的靈魂改為傷害反射。高達60%的反射,在超高生命值的支持下,足以橫行于千軍萬馬之中,任何膽敢攝其鋒芒的敵人都是自討苦吃。
遺憾的是,這種加點的武術(shù),其攻擊必然低的可憐,久而久之,恐有患上抑郁癥的可能。
對于那些熱衷于PK,喜歡孤軍深入,萬人之中取敵首級的玩家來說,無疑是不適合的,因此,武術(shù)的第二套加點方案,就可以完全滿足于這類玩家的需求。
第二套加點方案——全修右路。
理由如下:右路技能是完全追求攻擊的,諸多的技能勢必要將武術(shù)的攻擊與致命推到無匹的顛峰。從“野蠻之力”開始,接著是“內(nèi)功修為”、“血性”、“爆氣”,然后是“血怒”、“霸王拳”“鹵莽”,一共有整整七個技能都是增加攻擊、傷害和致命的,其中的“血怒”這個技能,雖然是在生命值低于10%的時候才發(fā)動,但在攻擊至上的武術(shù)面前,誰敢無視瀕死前的致命一擊,尤其當這種狀態(tài)與“霸王拳”結(jié)合為一時,造成的傷害絕對是難以承受,甚至是無法承受的。
如果我們單純的認為全修右路是一種極端的加點法,那么就大錯特錯了,在最大限度追求無上攻擊的同時,全修右路的武術(shù),并沒有忘記防御與生命值的重要,只是沒有全修左路的武術(shù)那么變態(tài)而已。
首先“武術(shù)姿態(tài)”就為全修右路的武術(shù)提供了25%的生命值加成,這個百分比到了后期肯定十分可觀。其次“筋骨強化”、“壁壘”以及“眾志成城”同樣為全修右路的武術(shù)提供了較為強大的防御與減傷。這就為攻擊至上的武術(shù)大大增加了持續(xù)作戰(zhàn)的能力以及時間,一個站在攻擊顛峰狀態(tài)的武術(shù),在群體PK上,將會給敵人帶來無盡的痛苦和死亡。
盡管武術(shù)被定義為一個近身攻擊的職業(yè),但遠程攻擊的職業(yè)卻需要小心再小心了,多達三個的瞬間近身技能,會讓你死的很難看。難道“沖鋒”、“突進”以及“擒龍手”是擺在那里看的嗎?
綜合以上分析,我想各位玩家對武術(shù)的兩個加點方案,一定有了正確的抉擇。雖然全修右路的武術(shù)肯定是絕大多數(shù)玩家的選擇,但我們又怎能忘記,“巨人”從來都是一個講究團隊合作的游戲,惟有職業(yè)均衡、搭配合理、親密無間、心有靈犀的完美合作,才是克敵制勝的不二法則!
選擇了武術(shù),就意味著你選擇了一條無畏無懼的勇者之路!
對于武術(shù)而言,從來都是實力強橫,無懼挑戰(zhàn)的代言人!
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