逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 10:41 來(lái)源:NGA 作者:litidu184
原神公子達(dá)達(dá)利亞是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力主C角色,1.3版本公子雙雷隊(duì)怎么玩?下面一起來(lái)看看原神1.3版本魔王武裝公子雙雷隊(duì)輸出循環(huán)優(yōu)化分享
實(shí)戰(zhàn)演示
按時(shí)間軸(第30秒為零秒)排序:
40秒循環(huán)開(kāi)始:
1,班尼特QE
2,公子遠(yuǎn)程蒸發(fā)Q
5,班尼特E
6,北斗QE
9,皇女Q
10,公子開(kāi)E開(kāi)始砍,一路火花帶閃電,砍滿北斗和皇女的脫手
15,點(diǎn)贊Q加攻擊力消失,公子砍了5秒
16,點(diǎn)贊Q冷卻結(jié)束,但是一來(lái)公子還在砍,二來(lái)充能也不夠
18,公子Q冷卻結(jié)束,公子還在E狀態(tài)砍
21,北斗15秒Q,皇女12秒E到期
23,切點(diǎn)贊E,公子E結(jié)束。
一共砍了13秒,冷卻到42秒/38秒(1命)。
為什么多砍了兩秒?公子的手感,即使脫手消失了,也一定會(huì)忍不住多砍幾刀,誰(shuí)能忍住誰(shuí)可以站出來(lái)……
26,點(diǎn)贊第二個(gè)Q充好,QE,距離第一個(gè)Q已經(jīng)過(guò)去了25秒,并不是想象中的卡CD15秒一個(gè)。當(dāng)然,公子10秒-23秒這段時(shí)間,也不可能切點(diǎn)贊出來(lái)打球就是了。
雙雷隊(duì)中,想要3個(gè)E+后臺(tái)吃雷球水球充滿點(diǎn)贊Q,需要充能230%+,最好240%。
如果愿意等2秒打第四個(gè)E,整體循環(huán)時(shí)間+4秒,,充能要求200%。
前一秒(視頻第1:02)可以看到150%充能的北斗大招進(jìn)度75%,在點(diǎn)贊第二個(gè)q時(shí)放不出第二個(gè)大。
從數(shù)學(xué)角度分析,150%充能充75%,那么想充100%即需要200%充能。
也就是把視頻里的北斗攻擊沙換成充能沙。
可能需要西風(fēng)武器。
29,公子Q,距離上一次放Q已經(jīng)過(guò)去了24秒。能量充滿的時(shí)間是第27秒。想要達(dá)到一個(gè)E砍滿一個(gè)遠(yuǎn)程Q,需要在雙雷隊(duì)中擁有125%充能。
這里必須要說(shuō)明,公子的球是觸發(fā)斷流斬給的,也就是輸出環(huán)境越好,同時(shí)砍到的人越多,給球越快。如果是多目標(biāo)無(wú)腦砍,則完全不需要充能。
12層的龍蜥太胖了,而且輸出環(huán)境很多時(shí)候不允許一次砍兩個(gè)。
總而言之,歪個(gè)十幾充能不算太虧。
這里我忘了放奧茲了,本來(lái)應(yīng)該是北斗刀刀烈火魔王武裝啟動(dòng)的
北斗如果能充上,也可以放大。
此時(shí),皇女9秒放的如果是E,E會(huì)冷卻到第34秒,那么可以公子Q蒸發(fā)完了用Q接一個(gè)鳥(niǎo)。這樣不影響44秒再用E放一個(gè)奧茲。
如果像本視頻一樣第9秒放的是Q,此時(shí)(第29秒)如果用E放鳥(niǎo),則鳥(niǎo)會(huì)持續(xù)到41秒,也不影響44秒再用Q接一個(gè)奧茲。從31秒來(lái)看,100%充能皇女吃了北斗的E雷球后大招充能條約80%,則皇女需要120%充能。
這樣班尼特的第二輪Q加攻擊力,可以用北斗+班尼特帶雙雷脫手打12秒。
31-43,12秒時(shí)間,北斗和點(diǎn)贊交替打球。
公子E冷卻結(jié)束
44秒,點(diǎn)贊和北斗的Q都充好,點(diǎn)贊QE,北斗QE,皇女E,切公子開(kāi)E砍,回到1秒開(kāi)頭,開(kāi)始循環(huán)
每個(gè)循環(huán)42-45秒。
也即公子蒸發(fā)Q,然后帶雙脫手打12秒的上半場(chǎng)。
然后公子蒸發(fā)Q,北斗+班尼特帶雙脫手打12秒的下半場(chǎng)。
第一輪循環(huán),公子可以打兩個(gè)蒸發(fā)Q。
從第二輪循環(huán)開(kāi)始,公子一次水刀只能充一個(gè)遠(yuǎn)程Q。比如第二輪循環(huán),第44秒的時(shí)候,公子的充能大約為60%。想要讓公子充滿100%,需要的元素充能太多了,不劃算。
最終結(jié)論:
在12-1的環(huán)境中,上述時(shí)間表已經(jīng)包括了閃避需要的時(shí)間和挨打浪費(fèi)的時(shí)間。如果是木樁,應(yīng)該可以把循環(huán)時(shí)間壓到40秒。
經(jīng)過(guò)我的實(shí)際測(cè)試,一般情況下打重?fù)舨蝗邕B砍,因?yàn)橐嘤|發(fā)斷流斬給球,再一個(gè),也沒(méi)那么多體力。
充能值如果有大量小怪死亡給球的話,可以酌情降低。如果小怪多的層,120-130%充能,可以讓公子40秒穩(wěn)定2Q。
如果不貪第一輪循環(huán)的雙蒸發(fā)遠(yuǎn)程Q,公子0充能也可以用,畢竟40秒充40點(diǎn)能量還是做得到的。
可以說(shuō),在這個(gè)循環(huán)中,公子0命還是1命,沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別(見(jiàn)下文)……因?yàn)楣覧Q都要等點(diǎn)贊,脫手也要等點(diǎn)贊Q,大世界鏟小怪好像也用不太到……如果有公子1命在北斗雙雷隊(duì)中可以發(fā)揮作用的地方,還請(qǐng)回帖指出。
單純?yōu)榱舜蜉敵?,公子沒(méi)有配合開(kāi)水刀干砍傷害很低,見(jiàn)后文。
雙雷改雙水:
以上這個(gè)循環(huán),或者說(shuō)公子雙雷隊(duì)有兩個(gè)問(wèn)題,公子想砍滿輸出最高的13秒,必定E進(jìn)入CD19秒/15秒(1命)。
那么CD的這19秒鐘,從23秒到42/38秒,不管用北斗還是皇女站場(chǎng),輸出都有真空期。
我解決這個(gè)問(wèn)題的目前思路是,靠著班尼特第二個(gè)Q,用北斗帶烈火刀法掛奧茲,打12秒,雖然北斗的攻速拉不滿脫手技能,但是輸出也不會(huì)低。
(視頻里沒(méi)有掛脫手,為避免亂了循環(huán)要再錄一遍就算了)
想讓公子一個(gè)循環(huán)打兩個(gè)Q的話,可以考慮把北斗換成行秋,這樣有了行秋給的水球,公子應(yīng)該可以循環(huán)上來(lái),一輪兩Q。
北斗CD20持續(xù)15秒,行秋CD20持續(xù)18秒。
行秋的最大優(yōu)勢(shì)是,E給5球,且CD完美貼合祭禮劍雙E。北斗抗祭禮大劍一來(lái)會(huì)把怪打退,二來(lái)E不挨打只有2球,4E也充不滿Q。
當(dāng)公子打12秒進(jìn)入19秒CD的時(shí)候,可以切出魔女4點(diǎn)贊與行秋進(jìn)行刀刀烈火攻勢(shì)。這樣行秋的Q在40秒循環(huán)中可以覆蓋兩輪。前一輪配合公子減水抗,后一輪配合點(diǎn)贊打蒸發(fā)。
唯一的問(wèn)題是,需要行秋的角色太多。
雙雷北斗打兩輪的屬性配比我有空再算算……
公子雙雷OR公子雙水?
根據(jù)我之前算的脫手DPS
11級(jí)E,6命北斗雙怪打滿是13881%,行秋是打滿6180%。
看起來(lái)行秋完勝,因?yàn)樾星锟梢源騼蓚€(gè)Q。
然而北斗是可以吃到點(diǎn)贊的Q快照的,假設(shè)點(diǎn)贊+700攻擊力。
20詞條的北斗DPS是30000,公子的攻速雖然可以帶滿北斗大招,但是有時(shí)候雙怪會(huì)分開(kāi)導(dǎo)致大招彈不到,實(shí)際傷害打6折(具體多少傷害數(shù)字太密了,我也不知道),就是打了12秒的18000dps,就是21.6w輸出。
同時(shí),可以-15%雷抗,提高DPS5930的脫手皇女12秒的輸出12.5%,也就是8800??傆?jì)22.4w輸出,不算E。
20詞條的行秋,每輪循環(huán)前20秒公子可以帶滿12秒,后20秒點(diǎn)贊能帶相當(dāng)于7秒就不錯(cuò)了,其中4秒是點(diǎn)贊加攻擊力狀態(tài),就是4秒的9348dps,15秒的6534dps,就是13.5w輸出。
同時(shí)行秋還可以讓公子多打一個(gè)蒸發(fā)Q,自己打兩個(gè)蒸發(fā)E,讓公子的傷害提高12.5%。
這些加起來(lái)估計(jì)還是比北斗低一點(diǎn),或者高一點(diǎn),我沒(méi)算太清楚,總之差距不會(huì)很大。
公子雙火也是一種打法,不過(guò)這號(hào)沒(méi)拉香菱。
公子的傷害組成:
40秒循環(huán)中,公子出場(chǎng)打1-2個(gè)蒸發(fā)大,平砍13秒(扣掉閃避時(shí)間,算11秒),其中4秒是加攻擊狀態(tài)。
在8級(jí)E,8級(jí)Q的情況下。
公子每套平砍需要3秒,每秒平砍倍率為165.4%,假設(shè)4星武器公子攻擊力1700,則加700攻擊力狀態(tài)倍率從為233.5%。
總倍率2092%。
9個(gè)斷流斬,其中3個(gè)加攻擊力的斷流斬,總倍率1054%。再加一個(gè)可能的斷流破,總倍率1154%。
蒸發(fā)Q,1210%,無(wú)精通加攻擊力蒸發(fā)Q,1708%。
感電若干。
一蒸發(fā)循環(huán)總倍率4954%
二蒸發(fā)循環(huán)總倍率6662%
考慮到深淵現(xiàn)在12層想滿星,每半層最多打90秒,因此最多打到2.5循環(huán)。
因此蒸發(fā)Q比例還是比較大的,且一般不會(huì)打到第三個(gè)循環(huán)。
假設(shè)公子前臺(tái)輸出時(shí)間14秒,帶入我這個(gè)22詞條公子,屬性暴擊62.9%,爆傷165.8%,攻擊1646,公子帶點(diǎn)贊后實(shí)戰(zhàn)14秒dps為9808。這個(gè)傷害,隨著同時(shí)范圍攻擊打1個(gè),或者打兩個(gè),三個(gè),可以翻倍。不過(guò)干砍確實(shí)挺刮痧的的,因?yàn)檫@個(gè)dps已經(jīng)是包含了蒸發(fā)大的傷害。
北斗是15428dps,皇女是5718dps,可以說(shuō)是三個(gè)人打傷害。
公子的配裝:
最基礎(chǔ):水2,15%水傷,對(duì)于80級(jí)公子,提升全傷害8.9%,此時(shí)公子水傷83.2%。
角斗2,18%攻擊力,也就是129攻擊力。提升全傷害5.3%-7.6%(2400攻-1700攻)。
宗室2,提高大招10.8%,提升1蒸發(fā)循環(huán)3.7%傷害,提升2蒸發(fā)循環(huán)5.5%傷害
樂(lè)團(tuán)2,提高乘區(qū)15%,提升1蒸發(fā)循環(huán)5.1%,提升2蒸發(fā)循環(huán)傷害7.6%。70初始精通時(shí),與宗室2等同。還能增加感電傷害。
水4,
對(duì)于非弓藏公子,普攻增傷16.3%,提高一蒸發(fā)循環(huán)總傷6.9%,二蒸發(fā)循環(huán)5.1%。
對(duì)于1精弓藏公子,普攻增傷13.4%,對(duì)于5精弓藏公子,普攻增傷11.4%,收益已經(jīng)低于宗室2.。
結(jié)論,角2最省事,且收益不虧。
樂(lè)團(tuán)2,或者宗室2,如果循環(huán)不上來(lái),就會(huì)虧。
水4,即使不拿弓藏,也和角斗2差不多,拿了弓藏就不行了。
算完我直接把我的81防御水套攻擊沙喂給樂(lè)團(tuán)2了……
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來(lái)全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國(guó)區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買50系顯卡送《生化
視覺(jué)小說(shuō)游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
小小夢(mèng)魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開(kāi)啟預(yù)購(gòu)!6月25日
《無(wú)人深空》推出全新“殘跡”更新 加入