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發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 08:48 來(lái)源:NGA 作者:36050997
死靈法師獲取、屬性數(shù)值、骷髏種類
收起循環(huán)勇者中死靈法師是很多玩家關(guān)注的職業(yè),本次就為大家?guī)?lái)了循環(huán)勇者死靈法師攻略合集,也是死靈法師天賦、配卡、屬性及使用指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
與死靈法師一同解鎖的金色卡牌“遠(yuǎn)古墓穴”幾乎是死靈法師的專屬卡,相對(duì)其他職業(yè)而言毫無(wú)副作用還有巨大增益,無(wú)需等待軍械庫(kù)
免傷能力優(yōu)越的死靈法師不吃藥劑師營(yíng)地等級(jí),光靠營(yíng)火、裝備恢復(fù)與每日回血就能輕松完成前兩章的內(nèi)容
死靈法師前期開(kāi)荒對(duì)營(yíng)地設(shè)施的需求很低,可以暫且省下不必要的時(shí)間和資源
死靈法師因?yàn)槁殬I(yè)特色,攻擊頻率更高,打第二章BOSS難度更低
前期優(yōu)先解鎖“戶外廚房”與“草藥師的小屋”,
接著忽略解鎖“盜賊”職業(yè)的庇護(hù)所與提供“戰(zhàn)士”職業(yè)基礎(chǔ)裝備的“鐵匠”,建造“綜合訓(xùn)練場(chǎng)”。接著直奔“墓園”與在之后續(xù)的“墓穴”,即可輕松獲得死靈法師。
而在這之后如果需要進(jìn)一步的提升,可以暫且忽視建筑升級(jí),按順序制造建筑“鐵匠”,“補(bǔ)給站”,“情報(bào)中心”。
補(bǔ)給功能并非關(guān)鍵,重點(diǎn)是情報(bào)中心可以解鎖金色卡牌,而解鎖死靈法師的建筑“墓穴”會(huì)直接解鎖“遠(yuǎn)古墓穴”,讓你多一條命的同時(shí)獲得更多生命值以供保底。
游戲中死靈法師的數(shù)值大致有以下幾類:
法術(shù)值
恢復(fù)
閃避
防御
攻擊速度
骷髏等級(jí)
強(qiáng)化骷髏召喚幾率
最大骷髏數(shù)量上限
我們可以大致將這些數(shù)值分為兩種:攻擊面數(shù)值與防御面數(shù)值,熟悉這些數(shù)值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進(jìn)行取舍,從而在一次又一次的循環(huán)中得以再來(lái)一圈。死靈法師的裝備并不僅僅需要看等級(jí)與稀有度,一般來(lái)說(shuō),盡可能參考攻擊面詞條的屬性優(yōu)劣選擇裝備,同時(shí)在攻擊面允許的條件下最大化法術(shù)值會(huì)是較好的選擇。
攻擊面:
骷髏等級(jí)、強(qiáng)化骷髏召喚幾率、最大骷髏數(shù)量上限、攻擊速度
骷髏等級(jí):攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級(jí)可以直截了當(dāng)?shù)刈龅谨俭t血量與攻擊的加強(qiáng),在前中期的大部分時(shí)候,骷髏等級(jí)都幾乎是我們最應(yīng)該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級(jí)是否合適的簡(jiǎn)易方法就是看看自己的骷髏等級(jí)和敵人等級(jí)差距多大。需要注意的是,骷髏等級(jí)在計(jì)算攻擊的時(shí)候結(jié)果上下有細(xì)微浮動(dòng),而在計(jì)算血量的時(shí)候則是以小數(shù)點(diǎn)后一位向上取整為基準(zhǔn)。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級(jí)的具體增益。
強(qiáng)化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變?yōu)檎賳诀俭t衛(wèi)士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒(méi)有什么用了,雖然一般也不會(huì)溢出。前兩章里作用幾乎和骷髏等級(jí)同等重要,一個(gè)肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個(gè)死一個(gè)的狀態(tài)中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強(qiáng)大的攻擊力,只是相應(yīng)地血量就更脆一些。每一次冒險(xiǎn)的前期基本不太用疊,但是循環(huán)大約幾圈就要開(kāi)始注意骷髏等級(jí)和強(qiáng)化骷髏召喚幾率的平衡,一般來(lái)說(shuō),骷髏等級(jí)大于等于當(dāng)前怪物等級(jí),強(qiáng)化幾率在50%左右是還可以接受的狀態(tài),如果在60%或70%以上的話就很不錯(cuò)了。
最大骷髏數(shù)量上限:隨著章節(jié)提升而作用提高的一項(xiàng)數(shù)值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章只有BOSS戰(zhàn)要疊一下,到了第三章開(kāi)始不疊不行。本質(zhì)是因?yàn)榍懊骐A段怪物血量低的同時(shí)不具備減傷能力,太脆的結(jié)果就是沒(méi)等到疊出幾個(gè)骷髏就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了;到了后面的章節(jié),怪物的存活能力增加,如果沒(méi)有足夠的最大數(shù)量上限很容易被打崩盤掉。
攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實(shí)上后者是不會(huì)變化的。總體來(lái)說(shuō)是沒(méi)必要刻意疊的屬性,只不過(guò)說(shuō)重要也不是,說(shuō)不重要也不是。一般來(lái)說(shuō)用種樹(shù)的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。
結(jié)論:一般來(lái)說(shuō),骷髏等級(jí)最為優(yōu)先,強(qiáng)化骷髏召喚幾率緊隨其后,最大骷髏數(shù)量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹(shù)即可疊加。
防御面:
法術(shù)量、恢復(fù)、閃避、防御
法術(shù)量:死靈法師最強(qiáng)悍的地方之一。所謂的法術(shù)量就是一個(gè)拿來(lái)?yè)踉谀惚∪跎登懊娴淖o(hù)盾,每次戰(zhàn)斗都會(huì)回復(fù),而這塊護(hù)盾受到的溢出傷害也并不會(huì)對(duì)你的血量造成傷害。得益于這個(gè)特性,加上死靈法師的骷髏兵,死靈法師實(shí)際上可以白嫖大量血量。
恢復(fù):不用刻意強(qiáng)求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能見(jiàn)長(zhǎng),不會(huì)出現(xiàn)發(fā)呆半天卻只能靠天數(shù)回血的尷尬局面就好。
閃避&防御:算是三個(gè)職業(yè)的通用屬性,但我不客氣地說(shuō),這兩個(gè)屬性很難讓死靈法師疊起來(lái),看裝備的時(shí)候基本不用考慮這些,都是添頭罷了。
結(jié)論:優(yōu)先考慮法術(shù)量,恢復(fù)少許即可,閃避與防御不必刻意追求。
友好骷髏:
從一開(kāi)始就陪著你的、我們最基礎(chǔ)的骷髏。友好骷髏聽(tīng)起來(lái)總感覺(jué)是機(jī)翻??雌饋?lái)數(shù)值上比骷髏衛(wèi)士能打人比骷髏勇士能抗揍,但事實(shí)上還是因?yàn)楣ニ俸头烙约白铌P(guān)鍵的嘲諷功能,兩種強(qiáng)化骷髏還是比較必要的。但總而言之這玩意還是沒(méi)有你想得那么差的。
血量:10+10*骷髏等級(jí)
攻擊:4.80+4.8*骷髏等級(jí)
攻速:0.54
骷髏衛(wèi)士:
強(qiáng)化骷髏中的肉盾擔(dān)當(dāng),雖然輸出很低但是自帶嘲諷而且還很耐打。游戲中的傷害數(shù)字也能看出防御比其他兩種骷髏要高??偟膩?lái)說(shuō)你總會(huì)希望有一只這玩意擋在你前面,而不是被隨機(jī)挨打。
血量:13+13*骷髏等級(jí)
攻擊:3.00+3*骷髏等級(jí)
攻速:0.41
骷髏勇士:
強(qiáng)化骷髏中的傷害擔(dān)當(dāng),攻高血低,好處在于分?jǐn)倐χ罂梢院芸烊ニ雷尭邪踩械娜舛艹鰜?lái)挨揍,壞處是當(dāng)你面對(duì)高攻擊高頻率怪們想攢起來(lái)兵的時(shí)候招出這玩意就會(huì)被亂刀砍死。所幸這游戲設(shè)定上招出來(lái)怪怎么都能砍出一刀來(lái),說(shuō)不定哪只拉起來(lái)一個(gè)蒼穹龍炎就能砍死一個(gè)。
血量:8+8*骷髏等級(jí)
攻擊:6.5+6.5*骷髏等級(jí)
攻速:0.63
骷髏射手、骷髏術(shù)士:
只有在近戰(zhàn)位置全部占滿(也就是四只近戰(zhàn)骷髏同時(shí)在場(chǎng))的時(shí)候才會(huì)從后面召喚出來(lái)。骷髏術(shù)士是強(qiáng)化后的骷髏射手,但是它倆傷害數(shù)值都一樣,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程所以永遠(yuǎn)都不會(huì)挨打自然也沒(méi)有血量??偟脕?lái)說(shuō)還是比骷髏勇士傷害低不少的,但是因?yàn)樗鼈z比你都安全,怎么也不會(huì)死所以其實(shí)秒傷還是會(huì)比總躺在地上的近戰(zhàn)輸出高的。至于這倆區(qū)別在哪,大概是傷害類型,比方說(shuō)對(duì)方骷髏會(huì)有射手減傷。
攻擊:8+8*骷髏等級(jí)
攻速:0.50
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