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發(fā)布時間:2021-03-17 10:37 來源:百度貼吧 作者:third1999
基礎材料線
收起戴森球計劃糖是游戲中的主要資源之一,如何提高糖產(chǎn)量?生產(chǎn)線怎么規(guī)劃?下面給大家分享一個戴森球計劃新手指引攻略
本文特別送給:
面對復雜的生產(chǎn)鏈苦于規(guī)劃、經(jīng)常不知道接下來要建啥的新手玩家;
以及,
所有建筑全部手搓、有一半的時間是在掛機的休閑玩家;
以及,
生產(chǎn)鏈中各工廠間的供求關系全都心中有數(shù)、絕對無法忍受水多加面面多加水的強迫癥玩家。
《戴森球計劃》的基本游玩流程大概可以分為2個階段:
1.發(fā)展階段:在資源貧瘠的母星系,小規(guī)模建設,研發(fā)出全部科技和非無盡升級。
2.量產(chǎn)階段:到資源富足的外星系,大規(guī)模建設,研發(fā)無盡升級,打造星際帝國。
注意,這里說的是正常的游戲流程,不包括“硬飛”。
發(fā)展階段,因為科技鎖定以及母星系資源貧瘠,會以低效公式生產(chǎn)為主。
很明顯,用低效公式進行大規(guī)模生產(chǎn)是不明智的。
正確做法是先小規(guī)模生產(chǎn)出少量的糖,解鎖科技和研發(fā)升級,然后采集外星系資源,再用高效公式大規(guī)模生產(chǎn)。
新手最容易犯的錯誤,就是前期規(guī)劃的糖產(chǎn)量過高,導致后期藍糖和紅糖溢出,而紫糖和綠糖卻不足。
糖產(chǎn)量規(guī)劃得太高,會因為低效公式的生產(chǎn)規(guī)模很大,將大量時間花費在建設上,反而拖累研發(fā)速度。
比如,黃糖和紫糖科技已經(jīng)全部解鎖了,而綠糖生產(chǎn)線才建設了一半,導致科研塔一直處于閑置狀態(tài)。
而糖產(chǎn)量規(guī)劃得太低,又會因為研發(fā)太慢,導致科技解鎖速度跟不上建設速度。
那么,在發(fā)展階段,糖的產(chǎn)量,到底規(guī)劃為多少才比較合理呢?
從生產(chǎn)公式中很容易推斷出,官方推薦的糖產(chǎn)量為秒產(chǎn)1。
(新手提示:最終生產(chǎn)白糖需要消耗等量的五色糖,所以各種糖產(chǎn)量要規(guī)劃為相同。)
即藍塔3層、紅塔6層、黃塔8層、紫塔10層、綠塔12層、白塔15層,滿功率運轉。
對于老玩家而言,這的確是一個非常適合發(fā)展階段的糖產(chǎn)量。
但并不適用于以下三種玩家:
1.新手。
規(guī)劃極差,不管解鎖了啥都要先造出來看看,銅塊造的比鐵塊還多,用量極低的玻璃制品也得先存上幾大箱。
手動研究、采石尋鈦,工廠不裝爪,增產(chǎn)就斷電。
抱怨走得慢還喜歡瞎溜達,終于能飛外星了卻差點成了太空垃圾。
2.休閑。
造個工廠聽會兒歌,修個電站追會兒劇。
看到機甲能量耗盡覺得自己也餓了趕緊點個外賣,聽到抽水站的音效都能被刺激出一泡尿得去趟廁所。
翹曲器做出來了,綠糖白糖扔一邊,先去黑洞藍巨溜達一圈,發(fā)現(xiàn)個景色不錯的行星能F12半個小時。
3.重度強迫癥。
工廠沒對齊?不行!
爪子不規(guī)范?不行!
傳送帶彎曲了?不行!
采礦機沒有達到最大產(chǎn)量?不行!
包里有88個電線桿,先調到2個造一手,再調到10個造一手。爽!
什么?包里的鐵塊居然只剩99個了?趕緊跑去取1個。舒服!
嗯?生產(chǎn)線怎么這么亂?我要開新檔……
回到正題。
因為需要大量的時間去做“開心有趣”的事情,游戲通關所用的時間自然會更多些。
對于新手、休閑和重度強迫癥玩家而言,科技通關一般至少需要80小時。
再算上非無盡滿升級,則需要100小時以上。
以藍糖的需求量計算,達成科技通關和非無盡滿升級,一共需要約12萬。
這樣算下來,藍糖只需要秒產(chǎn)1/3,也就是20/min。
隨著科技的解鎖,各種糖的消耗量基本差不多。
也就是說,各種糖都秒產(chǎn)1/3就足夠發(fā)展階段的需求了。
藍塔1層,紅塔2層,黃塔3層,紫塔4層,綠塔4層,白塔5層。
相對于秒產(chǎn)1,生產(chǎn)規(guī)??s小為三分之一,極大的降低了規(guī)劃和建造難度。
但是,1/3的秒產(chǎn)量,實在是太低了,真的足夠了么?
本著我不入地獄誰入地獄其實只是想重玩一次的奉獻精神,我開了1個新檔。
經(jīng)過計算后,嚴格的將糖產(chǎn)量規(guī)劃為秒產(chǎn)1/3。
休閑玩法,掛機時間約占一半。
最終結果如下:
50小時,科技通關達成。
110小時,非無盡滿升級達成。
這里出了一點兒意外,我忽視了戴森球應力系統(tǒng)升到滿級需要近3萬的糖。
因為這個升級是位于科技面板中,所以最初只是按1級需要的2000糖計算的。
所以,在80小時,其他升級就已經(jīng)升滿了,但升級這個戴森球應力系統(tǒng)又多掛機了一天。
其實,在科技和升級中,最關鍵的就是解鎖科技,大部分升級并不重要。
在發(fā)展階段,很多升級項目不需要研發(fā)或不需要研發(fā)至滿級,等到量產(chǎn)階段再繼續(xù)研發(fā)就可以了。
對于半掛機的休閑玩法而言,如果糖秒產(chǎn)1,未必能在50小時內達成科技通關。
而把糖產(chǎn)量降到三分之一,卻反而會縮短通關耗時,為什么?
因為生產(chǎn)規(guī)模小,規(guī)劃容易,建設簡單。
當一種糖的科技全部研發(fā)完成時,下一種糖的生產(chǎn)線已經(jīng)建設完成,可以立刻開始研發(fā)新的科技。
糖產(chǎn)量低,科研雖然速度慢,但是卻沒有停止過。
可見,在發(fā)展階段,只有糖產(chǎn)量(生產(chǎn)規(guī)模)和玩法(游戲時間)搭配得當,才能獲得最佳的游戲體驗。
對于30小時通關科技、50小時量產(chǎn)白糖的老玩家,糖秒產(chǎn)1是最合適的。
而對于玩到80小時還沒能建成戴森殼的新手、休閑和重度強迫癥玩家,糖秒產(chǎn)1/3,會更舒服一些。
我這個檔,除了鈦塊和硅塊的開采,其余建筑全在母星。
而在達成科技通關時,建筑用地大概只占了母星表面積的四分之一。
母星的資源只開采了不到三分之一,根本不用在分配資源上費心。
耗電不到300MW,僅用3個煤礦一直撐到解鎖人造恒星。
完全不用考慮資源消耗和電能不足,還可以少建三分之二的生產(chǎn)線,可以少死多少腦細胞!
注意,我這是休閑,不是懶……
截圖1-3:母星全景(三分之二以上都是空地,建筑區(qū)也并不密集)
截圖4:大量資源未開采
截圖5:采礦就是這么任性
以下是糖秒產(chǎn)1/3的生產(chǎn)規(guī)劃和一些心得,希望對新手以及像我一樣的休閑和重度強迫癥玩家有所幫助。
注意:
1.我的傳送帶只建了地面一層,這一種自虐行為,不推薦新手這樣做。
2.我沒有建物流塔,如果依賴物流塔,要及時建造生產(chǎn)處理器、石墨烯(不能手動制造)和推進器的工廠。
3.因為傳送帶只建一層且沒有物流塔,為了避免傳送帶交叉,截圖中的一些走線很詭異,請無視。
4.生產(chǎn)規(guī)劃圖中的所有分數(shù),都是數(shù)量(每秒生產(chǎn)數(shù)量或每秒剩余數(shù)量),而不是所占比例。
5.部分工廠是過量生產(chǎn),按圖中數(shù)值的三倍進行規(guī)劃,可以達到糖秒產(chǎn)1,但會有少量的閑置工廠。
特別說明:
我的生產(chǎn)規(guī)劃是完全沒有去其他星系開采,而是直接在母星系發(fā)展至科技通關。
很多人會認為這樣做不對,畢竟去開采外星資源利用高效公式生產(chǎn)要容易很多。
我承認利用高效公式的生產(chǎn)更容易,但對于小規(guī)模生產(chǎn),它的發(fā)展效率卻未必高。
挑選星系、建設開采基地、完成星際物流,這都需要時間和精力。
而在母星利用低效公式生產(chǎn),不過是多建幾個工廠的事。
比如硫酸,只需要4個工廠就能生產(chǎn)足夠紫糖、綠糖和鈦合金所需,根本沒有必要去外星系折騰。
也許有人會說,生產(chǎn)硫酸還得煉油,麻煩。
可是生產(chǎn)粒子寬帶需要塑料,生產(chǎn)塑料需要煉油,煉油你是不可避免的。
只需要順手多造幾個精煉廠,多煉一些油就行了。
生產(chǎn)粒子寬帶還需要碳納米管,這東西用刺筍結晶生產(chǎn)的效率肯定要更高吧?
可是,我已經(jīng)生產(chǎn)了足夠的硫酸了,只需要建個石墨烯工廠,碳納米管就能做出來了!
是去外星系開采刺筍結晶運回來容易,還是建個石墨烯工廠容易?
都不用說采礦和搓星際物流塔了,去外星,得供電吧?
當你還在外星建電站的時候,我這邊碳納米管都生產(chǎn)出來了。
更別提海洋星球還得鋪地基,那叫一個麻煩。
此外,星際物流需要持續(xù)供應空間翹曲器,在產(chǎn)綠糖前,空間翹曲器只能用引力透鏡生產(chǎn)。
對于小規(guī)模生產(chǎn)而言,生產(chǎn)極少量空間翹曲器的引力透鏡都已經(jīng)足夠供應綠塔了,那為啥還要用來供應星際物流?
本來引力透鏡已經(jīng)夠用了,卻要用來做空間翹曲器去開采單極磁石運回來再生產(chǎn)引力透鏡?有病么?
也許有人會說那卡西米爾晶體怎么辦?
鈦晶石已經(jīng)在產(chǎn)黃糖的時候順手多做了一點兒,甚至石墨烯也早就準備好了,干嘛還要去外星系折騰?
生產(chǎn)綠糖時,我甚至連重氫都懶得采,反正生產(chǎn)規(guī)模小,2個對撞機就解決了。
所以,是不出母星系發(fā)展快,還是開發(fā)外星系發(fā)展快,這要看是什么玩法。
如果糖產(chǎn)量在1以上,那應該是開發(fā)外星系資源、用高效公式的發(fā)展效率更高。
但如果只是休閑的玩法,糖產(chǎn)量在1以下,則應該是不出母星系、用低效公式的發(fā)展效率會更高。
拋開劑量談毒性,都是耍流氓。
數(shù)字和符號含義:
圈數(shù)字:工廠數(shù)(礦物為礦簇數(shù),原油為產(chǎn)量0.5/s的倍數(shù))
數(shù)字:秒產(chǎn)量
括號數(shù)字:秒存量
下劃線:裝箱收存
雙下劃線:其它生產(chǎn)線
加粗:調控點(調節(jié)各工廠的消耗和產(chǎn)出)
箭頭:供給
雙箭頭:優(yōu)先供給
1.基礎材料線:
基礎材料線是最初的生產(chǎn)線,需要手動制造一批磁線圈和電路板才能建立,鋼材需要藍糖科技解鎖。
不需要建造磁鐵工廠,手動制造即可,因為很快就可以建造磁線圈工廠。
收存鐵塊、齒輪、鋼材、石材這4種材料的儲物箱要放置的近一些,手動制造的需求量較大,方便拿取。
也可以建造傳送帶工廠(鐵塊+齒輪)和地基工廠(石材+鋼材,藍糖科技解鎖),但其實意義不大。
這些基礎建筑的手動制造速度極快,在發(fā)展階段,完全可以在需要的時候手動制造。
不要忘記放一個采礦機去開采煤礦,并裝箱收存,以解決機體的燃料需求。
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