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發(fā)布時間:2021-03-25 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
末日地帶與世隔絕中住房是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹四┤盏貛c世隔絕住房攻略,也是住房與人口玩法詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
住房的本質(zhì)區(qū)別在于人口容量與兒童容量,前者是人口基線即基本需求,后者則是新生勞動力基線即發(fā)展需求。首要先明白兒童的數(shù)量其實是一個只能估算上限的值:房屋是5人口容量,堅實房屋是10人口容量,從理論上來講我們是希望兒童或者新生勞動力的數(shù)量是最多的,這樣便可快速增長人口,也就是2個大人與若干的兒童。但在缺少其他住所的情況下會出現(xiàn)沒有兒童的情況,因為房屋的設(shè)定是居住者必須是家庭關(guān)系,這是屬于系統(tǒng)自行分配的,你不能強行趕走居民,只能通過新建住所的方式讓系統(tǒng)重新分配。但如果你繼續(xù)建設(shè)房屋還是不能從根源上解決問題。收容所便是解決人口不能上漲或者快速上漲的關(guān)鍵,居住在收容所的居民不會生育也不會有家庭關(guān)系的限制。
當(dāng)人口上漲不快時,我們可以通過建設(shè)收容所來將房屋中不能生育的成人分配其中并更換為愿意生育的年輕人。當(dāng)人口上漲較快時,同樣要新建大量的收容所與生產(chǎn)建筑來保障增加人口的需求,但一般來講人口上漲較快不是件好事,畢竟有兒童期的限制,新增人口不會立刻轉(zhuǎn)化為勞動力??梢哉f住房在一定時間內(nèi)提供的新生勞動力是固定的,或者說維持兒童的數(shù)量也大致固定的。所以通過建設(shè)住所來調(diào)配人口的增速是玩好這個游戲的關(guān)鍵,根據(jù)我的實測,在居民平均心情高等的情況下,兒童數(shù)占總?cè)丝诘?5%~40%是比較合適的。低于15%會引發(fā)勞動力不足問題,但可以通過工作調(diào)配逐步緩解,但高于40%測會對基地造成大量的資源壓力,更容易造成游戲失敗。需要注意的是人口增速的最大動力是居民心情。增速較慢本質(zhì)上是因為心情值較低會產(chǎn)生勞動力不足情況,而缺少住房造成的增速較慢實際上勞動力的更迭是正常的,勞動力并不會不足。
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