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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 14:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
每個(gè)法寶隨著等級(jí)的提升就可以煉制陣法,法寶25級(jí)以后每10級(jí)可以煉制一個(gè)陣法,每個(gè)陣法有5個(gè)屬性欄,根據(jù)祭練方法不同,獲得的屬性多少也不同分別是元辰祭煉法:煉化后會(huì)隨機(jī)在法陣上附加1~3項(xiàng)屬性。地煞祭煉法:煉化后會(huì)隨機(jī)在法陣上附加隨機(jī)2~4項(xiàng)屬性。天罡祭煉法:煉化后會(huì)為法陣附加隨機(jī)3~5項(xiàng)屬性,其中第一項(xiàng)屬性必定為該法寶的主屬性。法寶的屬性見(jiàn)下:
首先是法寶的主要屬性:每個(gè)法寶都有不同的攻擊方式,物理的或者是法術(shù)的,這些都是法寶的主要屬性,主要屬性直接關(guān)系到法寶的攻擊傷害和攻擊力,個(gè)人感覺(jué)這是法寶第二優(yōu)先追求的屬性,煉制陣法當(dāng)中也要注意看練出的屬性和法寶主屬性是否相對(duì),如果你的法寶是強(qiáng)風(fēng)的,那你練出強(qiáng)火是沒(méi)有效果的。
其次是法寶的防御力:這個(gè)影響對(duì)方法寶攻擊你的法寶,法寶是否會(huì)掉落的幾率,也就是抵抗掉落的能力,沒(méi)多大作用,感覺(jué)這個(gè)技能就是為了占位置的,讓你不容易洗出其他好屬性,要追求極品法寶的這個(gè)見(jiàn)到必然重練陣法。
再次就是靈敏:靈敏直接影響到法寶的入場(chǎng)CD,強(qiáng)烈推薦這個(gè)技能,極品法寶每個(gè)陣法中必須至少要有一個(gè)靈敏,因?yàn)檫@將是決定你的法寶是一開(kāi)始就施法還是等到第3回合才出手,一般戰(zhàn)斗3回合法寶出手已經(jīng)沒(méi)有必要的,就算刷副本和一些挑戰(zhàn)之類(lèi)的戰(zhàn)斗法寶能再第一回合出手往往決定他對(duì)你戰(zhàn)斗的幫助有多大,比如降魔的減速效果,劈地的持續(xù)傷害,這些先出手壓制敵人有很明顯的效果,第一優(yōu)先選擇,必要的話寧可犧牲掉一些攻擊力來(lái)?yè)Q取靈敏也是利大于弊的。
然后就是法寶的暴擊等級(jí)/程度,破防和法術(shù)穿透這幾個(gè)屬性:這幾個(gè)屬性也分物理系和法術(shù)系的2種,分別和主屬性相對(duì)應(yīng),暴擊等級(jí)影響法寶暴擊幾率;破防和法術(shù)穿透是一定程度的忽視對(duì)方的抗性這兩點(diǎn)建議3個(gè)陣法能出現(xiàn)一個(gè)就可以,不比要求太高其實(shí)說(shuō)實(shí)話法寶破防和穿透還不如練出個(gè)主屬性來(lái)得實(shí)在的傷害高。
接著是連擊:顧名思義就是法寶的連擊幾率,確切的是指法寶能施法2次法術(shù)的幾率,這個(gè)對(duì)于補(bǔ)助型的法寶作用不是很大,攻擊型的法寶盡量弄上2次傷害是非常可觀的,要是出連擊比暴擊的殺害高出很多。第三個(gè)攻擊和控制法寶必須打上的技能。
再來(lái)就是援助和落寶:援助這個(gè)技能類(lèi)似于寵物的同仇敵愾技能,就是你的法寶被對(duì)方的法寶打落后有機(jī)會(huì)直接放出下一個(gè)法寶,不過(guò)一般沒(méi)有必要,不是PK戰(zhàn)法寶不會(huì)被打掉,PK戰(zhàn)就算出了下個(gè)法寶估計(jì)也快是結(jié)束的時(shí)候了,不做考慮。落寶是指你的法寶屬性比對(duì)方法寶的防御高就有幾率打落對(duì)方法寶,也是PK戰(zhàn)有效果,也不做考慮
跟著就是嗜血和滅法:嗜血就是法寶攻擊對(duì)對(duì)法造成傷害恢復(fù)傷害值一定比例的血量給主人,滅法是對(duì)對(duì)方造成傷害后同時(shí)打掉對(duì)方傷害的一定比例的法力,這兩個(gè)看似很有用其實(shí)回血少的可憐還沒(méi)補(bǔ)助法寶加血多,打掉的法也沒(méi)多少不過(guò)要是法寶攻擊很高的話還是有一定作用的有時(shí)候往往就是那一點(diǎn)血讓你存活下來(lái)哦
最后是法寶的回護(hù):這是補(bǔ)助法寶必須上的一個(gè)技能,對(duì)己方施法的法寶額外有幾率恢復(fù)血?dú)?,特別是四海瓶,效果還是很不錯(cuò)的有點(diǎn)小奶媽的感覺(jué)。
順便說(shuō)一下一些屬性對(duì)法寶技能的加強(qiáng),這個(gè)對(duì)控制系的法寶加強(qiáng)很明顯,比如降魔的減速,劈地的持續(xù)傷害值,但是其實(shí)我還是不建議犧牲陣法的格子搞其他的技能,因?yàn)槊總€(gè)陣法就5個(gè)格子的屬性,主屬性越強(qiáng)技能也就會(huì)越強(qiáng),沒(méi)必要把珍貴的格子這樣浪費(fèi)掉。
補(bǔ)充一下,法寶也和人物類(lèi)似,等級(jí)越高,各種幾率都會(huì)下降,要確保法寶的穩(wěn)定性每個(gè)陣法的分配最好差不多一樣,尤其是靈敏連擊,如果只最求傷害效果的話法寶也未必實(shí)用
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