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發(fā)布時間:2021-04-09 08:39 來源:貼吧 作者:淬火CC
終極提督航海時代是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹私K極提督航海時代攻略匯總,也是海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、兵種、策略及加點攻略大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
美國和英國兩個派系的區(qū)別很大,這點和內(nèi)戰(zhàn)不同,總結(jié)以下,美國招募兵源便宜,10塊一個,英國25,科技美國比英國便宜很多,修船美國比英國貴很多,美國的俘虜船只獎勵要比英國高很多,獎勵的聲望大概是英國一點五倍
派系回合收入美國很低,英國湊合
美國,任務(wù)獎勵---聲望獎勵(一點幸運)-----修船折扣----交易折扣-----老兵花費,然后缺什么點什么
英國,任務(wù)獎勵----聲望獎勵------科技花費折扣-----交易折扣-----改裝花費,然后缺什么點什么
英國開局可以拿一點幸運,不用點,一點幸運就夠了,大部分支線任務(wù)成功率能保證在78成,除非一直SL刷很累,而且美國支線任務(wù)很多,兩個資源收入先點,美國點修船是因為貴,英國科技貴,點可以,然后點買賣保證自己經(jīng)濟和裝備優(yōu)勢
主要是,線列步兵,陸戰(zhàn)隊,散兵,投彈兵,炮兵,補給隊,美國多個民兵沒卵用,線列均衡,陸戰(zhàn)隊加射擊,投彈兵加肉搏
步兵兵種永遠(yuǎn)用陸戰(zhàn)隊,陸戰(zhàn)隊,陸戰(zhàn)隊,說三遍,原因是射擊高,不要用其他的,投彈兵這種肉搏加成的很沙雕
說一下肉搏這個游戲機制導(dǎo)致了肉搏屬于殺敵一千自損八百的事,千萬別干,內(nèi)戰(zhàn)步兵肉搏就基本不用練不用管,最高難度也不可能靠肉搏,騎兵除外,玩家有一萬種方法讓電腦沖鋒無效,這作肉搏更無卵用,這作更是如此,電腦完全碰不到我,開局部隊射擊不行,需要肉墊或者攻點沖鋒,讓友軍去送,后期火力起來都是浮云
散兵初期沒編制出,中后期編制多了可以出一隊做偵查和牽制,初期用步兵分離散兵就行,這作散兵不像內(nèi)戰(zhàn)那樣散兵很厲害對步兵優(yōu)勢并不大,內(nèi)戰(zhàn)不出散兵是散兵強但是武器沙雕,分離散兵比編制散兵厲害,這作散兵對射不比步兵優(yōu)勢,主要用來偵查和牽制,或者打打工什么的
炮兵比前作厲害,誤傷也比前作厲害,炮彈會被兩種東西阻擋,高低地形差和房屋,要注意,這是內(nèi)戰(zhàn)沒有的
補給隊,初中期不需要,后期還是要帶的,初中期基本都有補給點夠用了,后期炮兵比較吃補給
投彈,民兵不說了,別處就是了
總的來說就是船大就是王道,由于船只轉(zhuǎn)向太簡單不像現(xiàn)實那么困難,大船是沒有火力死角的,不存在小船溜死角,大船轉(zhuǎn)個向,一輪齊射小船可能就閃白,比自己大一級的船,可以圍攻,但是代價比較大,比自己大兩級的船是天神下凡
火炮方面,炮擊型的艦只用,中程高穿深,高射速的炮,跳幫艦,用重量輕,射速高,的近程炮,直接散彈騎臉
遠(yuǎn)程炮沒用,很多炮的穿深大大小于射程,導(dǎo)致根本打不穿同級艦的裝甲,就算命中了全是跳單,跟乒乓球一樣
普通難度下所有船只基本都能俘獲,我自己感覺俘獲率基本上95以上,除了一些關(guān)卡特殊設(shè)定
初期靠跳幫起家,不然沒家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家產(chǎn)5級艦的,第一關(guān)的任務(wù)做完,傾家蕩產(chǎn)買了不會后悔,然后靠這艘艦,下面兩關(guān)都會很輕松,因為人多,上去騎臉跳幫就完事了,然后家底子起來開始轉(zhuǎn)炮擊
留一艘跳幫船就行,中期開始不要用跳幫拼船,得不償失,傷亡太大,英國補員貴,而俘虜船只的獎勵并不高,自留和上交的聲望比是5比1,就是同級船你俘虜5艘的聲望夠你留一艘,美國是3比1,英國貿(mào)然跳幫拼船死的船員價值要高多了
靠炮擊也能俘虜?shù)?,反正上交的船只是不用修的,殘了也沒事,初期靠跳幫起家,然后轉(zhuǎn)射擊
就是窮,人多,上去莽,不要跟我談炮,就把人裝滿就行了,炮太重就帶輕炮,有什么帶什么,帶上好軍官
一定要保證船速,保底8節(jié),再低就不好操作了,改裝一下跳幫的插件,船只優(yōu)先選擇同級船中載員多的,全部船隊靠跳幫為主,每關(guān)的策略就是搶上風(fēng),然后散彈騎臉,不要開實心蛋,這樣搶完的船是無傷的,然后船員直接轉(zhuǎn)到敵軍船上火力圍攻敵軍剩下的船,死人不怕,補員便宜,船員武器用帶短劍的
后期還是要轉(zhuǎn)射擊,3級艦開始,科技上來了,火力也上來了跳幫就得不償失了,而且炮擊戰(zhàn)打得好的話減員少,船員經(jīng)驗?zāi)鼙3?
海軍中期開始也不能無腦肉搏,傷亡很大,5級艦開始敵艦船員都是300上下,就算400人的船跳幫拿下?lián)p失也得150-200,損失的人加槍,還有老兵的經(jīng)驗,換來的只有幾點聲望,其實很虧,美軍搶船的性價比要高很多,很多能達到1比2,但是美軍很多地方要額外花費聲望
和前作比區(qū)別不大,主要是炮兵比前作厲害很多,還有就是散兵,AI的散兵會騷擾玩家,但是散兵沒有射程優(yōu)勢
不用去驅(qū)趕,散兵送上來對射就行,人數(shù)少對射不過線列,覺得散兵煩的主要原因是游戲沒有騎兵,這是游戲設(shè)計失敗的地方
我開頭提到陸戰(zhàn)肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我發(fā)現(xiàn)海戰(zhàn)肉搏也是沙雕,真的,這游戲就不需要肉搏這個東西,我之前說到初期跳幫起家,轉(zhuǎn)炮擊,根本不需要,這游戲海戰(zhàn)不需要炮擊,和對面對射,打完船只會有損傷,也不需要跳幫去登船肉搏,人員損失也很大
海戰(zhàn)打法就是,保證所有參展艦只船速在8.5以上,如果炮重就帶輕一級磅數(shù)的炮,船員人數(shù)在效率數(shù)量以上,就是中檔,不需要滿載船員,但是不能MIX
槍全部配射擊強的槍,這個很重要,后面說
火炮需要可以配高檔炮,用處有但是不大,后期有錢可以買,就用阿姆斯特朗長管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同級船
保證自己不在下風(fēng)向,這個很簡單,大部分開局都不在,少數(shù)開局初始位置在下風(fēng),就走Z字繞到上風(fēng)
船隊排成楔形陣線,大船在前,小船在后,全部切散彈,全部切散彈,全部切散彈
靠近敵艦后2,艘夾對面1艘,用你現(xiàn)有最大的船夾,小船在后跟在后面等,不用管對方炮擊,遠(yuǎn)距離命中低也打不穿,最多打一點點帆
然后直接騎臉就是撞在一起,但是不要跳幫,靠2船的散彈和步槍火力,直接把對面打白,2星以下基本上2,3輪就白,高難度的3星敵艦?zāi)苌晕猿謳紫?,也是浮?
船只騎臉之后,只要你大船單艦人數(shù)不比他低很多,AI不會跳幫你,所以船員帶效率擋就可以
AI也會切散彈,但是爆發(fā)火力和步槍火力比你弱很多,所以打完船只損傷基本是0,搶來的船也是新的,船員損失也很低
每關(guān)的奪艦率是100,而且打完俘虜很多,跳幫的話打架都拼的減員很多,沒什么俘虜
我很久沒看過掉血的船了,打完都是基本滿員,敵我雙方船只都是滿血
美軍第三幕有一關(guān),敵軍4艘3級艦,2艘5級艦,總船員3200,我2艘3級艦,4艘5級艦,船員2500,俘虜完所有船只基本都是滿血,修船全部加起來可能也就1000塊,船員損失400左右,這種船員損失跳幫想都不敢想
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