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發(fā)布時間:2021-04-16 12:57 來源:巴哈姆特論壇 作者:spen816
怪物獵人崛起電鋸回距流玩法攻略。相信之前接觸過世界的玩家們都對電鋸流不太陌生,下面帶來本次rise中的電鋸流玩法攻略,包含配裝以及打法思路,供各位玩家們參考查閱。
電鋸回距流玩法攻略
電鋸秉持著上上下下的規(guī)律動作,加上不斷跳出來的傷害數(shù)字給人爽快感,這次崛起依舊存在,但是多了一些小變化。
先來說說好的變化:
崛起的電鋸這次不需要瓶子就能保持電鋸狀態(tài),甚至多打幾下還會自己填瓶XD
反擊特化變形斬,斧轉(zhuǎn)劍的GP時間點(diǎn)變長且在變形的前半段,斧型態(tài)GP變得非常容易
反擊全填充可以開場吼叫觸發(fā)直接上紅盾,很方便,不需要出集中或砲彈裝填技能。
至于新出現(xiàn)的問題:
首先最有感的大概就是斧強(qiáng)化這次只要收武器就自動取消了。
剛從冰原過來鐵定不習(xí)慣,雖然冰原時期我們也不收武器,活命全靠滾,但是收武器喝水飛撲敲敲礦甚麼的還是非常重要(誤),特別是這作沒有吸血的客製強(qiáng)化,所以被高傷技能A到,只能乖乖收武器,找時機(jī)蓄力回填,打過動怪的時候真的很痛苦,你回填完,怪物撲過來你又要重來。
再來就是因?yàn)椴荒苁瘴淦鬟B帶影響的位移問題。
不知道是不是我的錯覺,崛起這代怪物的移動范圍相比之前遠(yuǎn)了很多,有時候放個招,怪物就離你十萬八千遠(yuǎn),拿著斧頭看著離你很遠(yuǎn)的怪,收武器不行,也不能翔蟲飛,雖然可以斧突進(jìn)拉近距離,但是更多時候還是耗掉一隻蟲子結(jié)果還是砍不到怪,只能慢慢翻滾或是站著等怪過來找你,看那迅龍轟龍到處亂跳。
最后就是打點(diǎn)的問題。
這代電鋸比冰原更有打擊感,因?yàn)橐郧半婁徥菬o視模組碰撞,砍下去的途中經(jīng)過的部位都會受傷,所以當(dāng)年小夫龍頭跟前手那個完美的弧形,用電鋸鋸起來整個高興:但是崛起的電鋸會在命中的第一個位置卡住,鋸幾下然后才滑過去,雖然打點(diǎn)集中了很多,但是有時候怪物比較小,倒地時想要刷頭部或手部,電鋸轉(zhuǎn)一圈,先敲在后腿,甚至屁股上,肉質(zhì)不好,也只能橋位置再鋸,有時候死活橋不到對的位置,一路打下來都在跳白色數(shù)字,爽感大減分(望向金獅子),甚至旁邊有小怪或尸體,還可以幫忙擋鋸,真情流露....
這些問題在經(jīng)過長時間的電鋸開荒之后我也有了些許對應(yīng)的方法,關(guān)于收武器就失去電鋸的問題,應(yīng)對方法也很簡單,配裝時配個翻滾距離2或迴避性能3,然后乖乖翻滾閃招就好,特別是崛起的翻滾距離UP根本跟腳底抹油一樣,出了2之后,追怪再也不麻煩了,怪物跳走,一個翻滾就到眼前,怪物出招,一個翻滾就離開范圍,實(shí)際使用了之后甚至迴避性能都不需要了,反正滾出攻擊范圍非常容易,遇到過動怪更是明顯,有時候翻滾趕路比跑步都快 (我不騎狗,所以都用跑的XD)
另外快速回歸斧強(qiáng)化,我自己的技巧是,假設(shè)沒辦法用反擊全填充直接開鋸,收武器或是劍型態(tài)時,蓄力2連+迴旋把瓶子拉到黃色,充瓶的回填之后在回填斧強(qiáng)化,會比沒有瓶子的回填快一些些,不然沒瓶子要多卡一下,頓頓的 XD
目前只有打點(diǎn)的問題沒辦法解決,所以只能多練習(xí)走位,然后如果砍下去數(shù)字不對,那就乖乖的滾遠(yuǎn)一點(diǎn),練習(xí)用斧頭的尖端鋸,比較容易鋸到對的位置
配裝上因?yàn)榛静豢空ㄆ?,所以是最基礎(chǔ)的疊攻擊4然后會心撐滿,以目前的防具來說,不考慮歐洲血統(tǒng)神護(hù)石的情況下,拉滿弱特3,搭配迅龍武器應(yīng)該是無庸置疑的,超心3之后傷害基本就到頂了
如果覺得迴避性能用不習(xí)慣,可以直接把攻擊拉到7,這套很多武器也能用,頂多就是換掉幾個裝飾品改成需要的技能就好了
在訓(xùn)練場實(shí)際測試傷害,無紅盾下,上下一組可以達(dá)到670左右的傷害,鋸在肉質(zhì)漂亮的地方傷害基本都在20-30之間跳動,上下的后搖很小,冰原的回憶滿滿。
屬性解放斬1+2的輸出在非紅盾狀態(tài)下也有1010,怪物倒地的時候轉(zhuǎn)怪物弱點(diǎn)傷害也不俗。還能接上下或高解累積暈眩值。
電鋸的基本動作在紅盾加持下,傷害雖然不算差太多,不過反正這代上紅盾很容易,一個吼叫就解決,上了還能增傷,GP也更能擋,何樂不為~ 總體大概都多60左右的輸出


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