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發(fā)布時間:2021-04-20 14:26 來源:貼吧 作者:49475147
槍火重生這款游戲中的一共有三種元素屬性,元素傷害也伴隨著元素異常,那么這些機制都是什么呢?下面一起來看槍火重生元素屬性及元素異常機制詳解。
槍火重生元素屬性及元素異常機制詳解
槍火重生共有三種元素屬性:火焰[火] 腐蝕[毒] 雷電[雷],帶有元素屬性的傷害就是元素傷害。
火對生命[紅血]有效,毒對護甲[黃血]有效,雷對護盾[藍血]有效,傷害+50%為1.5倍。
但元素傷害未克制時,傷害-25%為0.75倍。
當前游戲可以通過雙子[1、2號武器共享傷害類型]來使一次武器傷害同時具有兩種元素屬性,分別是火毒、火雷、雷毒。
目前還沒有能造成三元素傷害的方法。
元素傷害通常伴隨著元素異常,即一定概率附加給目標的弱化效果,每一種元素對應一種元素異常。
火~燃燒,每秒造成20%的[無]屬性傷害,持續(xù)五秒,傷害僅取決于觸發(fā)燃燒異常的傷害數值,不受任何加成和補正,僅3級火焰支配能將百分比提升至40%。如果燃燒期間用更高的傷害觸發(fā)燃燒,那么新的燃燒異常會代替原來的。如果用更低的傷害觸發(fā)燃燒,那么僅在原來的燃燒結束之后給予新的燃燒,持續(xù)時間僅計算從觸發(fā)開始超出的部分。
毒~腐化,最終移動速度減半,持續(xù)時間無法確定,不同的情況持續(xù)時間會有一定偏差,一般在3~5秒之間。注意是最終移速減半,是計算移速加成之后再減半,所以單個腐蝕狂熱秘卷是(100+40)/2=70%移速。
雷~電擊,對周圍小范圍造成一次50%的[無]屬性傷害,傷害僅取決于觸發(fā)電擊異常的傷害數值,不受任何其他加成和補正,此后受到傷害增加10%,持續(xù)數秒(5秒左右)。
以上[無]屬性傷害僅是便于理解并不嚴謹,只要知道元素異常傷害是不受元素傷害補正影響便可。
混合異常
當帶有一種元素異常的敵人,被附與另一種元素異常,這兩種異常繼續(xù)生效的同時還會額外附加一個混合異常。
當帶有某混合異常兩種元素的敵人,被附與這兩種元素其中任意一種的元素異常,都能直接再次附與這種混合異常。
異常之間的持續(xù)時間和刷新是獨立計算的,混合異常也不例外。
英雄(玩家)不會被附與混合異常。
火+毒~爆炸,對周圍小范圍造成一次200%的[無]屬性傷害,傷害僅取決于觸發(fā)爆炸異常的傷害數值,不受任何加成和補正,僅3級火焰支配能將百分比提升至400%,爆炸異常是瞬發(fā)的,沒有持續(xù)時間。
火+雷~傀儡,控制怪物攻擊附近其他怪物,若沒有目標則會發(fā)呆,持續(xù)數秒(3~5秒左右)。傷害沒有具體數值,就是非常非常低??墚惓⒑褪最I無效。
毒+雷~瘴氣,每秒產生最大生命值百分比的[無]屬性傷害,傷害數值忽略護盾和護甲的影響但依舊優(yōu)先減少護盾和護甲。傷害比例首領是0.1%,精英約0.5%,小怪約2.5%,此外對于組隊中途有人退出的情況會有比較特殊的百分比。瘴氣能疊加至9層,每層瘴氣異常的效果是獨立計算的,不存在一直刷新就能保持9層的情況。瘴氣并不會傳染,但是傷害生效時會影響到附近的敵人,但對于同一個敵人的傷害數值是固定的,也就是說超高的瘴氣傷害影響到附近的小雜毛,傷害也會因為小雜毛百分比補正變得很低。
實際上,火+毒=爆炸的說法是片面的,正確的元素反應應該如下。
[燃燒]+[腐化]=[燃燒][新腐化][新爆炸]
[腐化]+[燃燒]=[腐化][新燃燒][新爆炸]
[燃燒][腐化]+[燃燒]=[腐化][新燃燒][新爆炸]
[燃燒][腐化]+[腐化]=[燃燒][新腐化][新爆炸]
新代表該元素異常的持續(xù)時間被刷新,+則代表附加異常,不難看出當擁有混合異常的兩種子異常之后,混合異常的觸發(fā)會變得更加容易。
所有武器的元素異常概率如下,無代表武器本身無屬性,需要某些稀有詞條便可以附與任何一種屬性。
如律令 10%火/毒/雷
青晞 10%毒/火
貫日者 40%火
烈焰彈丸 25%火
蜥燚 火焰狂龍 20%火
赤目火鱗 12%火
炎魔傳說 螢火 10%火
鐳射手套 5%火
極光之蠱 40%毒
棱鏡 30%毒
驚蟄 25%毒
刺猬 10%毒
流光 50%雷
電鳴丸 雷嗔 20%雷
噬星者 瞳 10%雷
雷霆手套 5%雷
啄木鳥 紛飛 金陵長弓 30%無
蒼鷹 棱刺 25%無
爆裂雙星 雙菱裂 20%無
鐵騎 14%無
青鸞 12%無
青銅虎炮 獄裂骨龍 狂鯊 彩虹 手術刀 熔爐 銳鳴炮 10%無
穹虹 玉追龍 紫翎之光 地獄 狂獵 8%無
大河馬 隱彈魔王 幻道 5%無
太子-煙霧手雷 100%毒
太子-元素余韻 100%火/毒/雷
青燕-元素之力 50%火/毒/雷
雷落-連環(huán)閃電 約20%或50%
專屬銘刻-火球 100%火
專屬銘刻-毒球 100%毒
專屬銘刻-電球 約20%雷
秘卷-火焰之環(huán) 100%火
秘卷-腐蝕領域 荊棘外殼 約100%毒
秘卷-電磁線圈 雷鳴反擊 步步驚雷(?) 約100%雷
雙子銘刻-共享傷害類型的作用
比如這里有一把驚蟄作為主武器
因為最后一個詞條,持續(xù)命中敵人,元素異常概率飚到了150%(切槍之后會立馬恢復原樣,不要想著用這個詞條投機取巧),一般來說主武器不會有很高的異常概率。因為第三個稀有詞條和逆水行舟滑板玩家秘卷的配合保持不換彈,疊加出3蛋道,武器基礎傷害為278×3。
然后這里有一把貫日者作為副武器,提供火屬性和40%燃燒異常概率,貫日的詞條不會生效,除非是元素異常概率翻倍這種能直接反應到面板上的詞條。
那么最后得到的驚蟄是這個樣子的
可以看出這樣的合成武器,可以同時吃到火焰支配和腐蝕支配的傷害加成,并且能夠觸發(fā)兩種異常,其概率分別結算,通過副武器雙子共享給予主武器一個較高的元素異常概率來大幅提高混合異常的觸發(fā)概率(概率通常約為兩者相加,實際上因為兩種異常概率分開結算并綜合之前說的混合異常觸發(fā)機制,所以真·爆炸異常概率是比較難算的,盡量以怪物身上同時具有兩種異常為判定基準,即只要觸發(fā)腐蝕或者燃燒中的一種就可以觸發(fā)爆炸),只要爆炸異常觸發(fā)概率夠高,爆炸異常(200%武器傷害)的輸出潛力會遠超武器本身。火毒元素貓流派便是從傳統的武器打傷害的思路轉變?yōu)橛梦淦饔|發(fā)爆炸異常打傷害,以提升爆炸異常傷害和爆炸異常觸發(fā)概率以及元素異常擴散能力為主要思路,爆炸異常傷害雖本身無法受到除3級火焰支配外任何加成影響,但只要能強化武器的傷害就能加強爆炸異常的傷害。
元素編織 :切槍后三秒內必定觸發(fā)元素異常,影響的不止是武器,像老虎的連環(huán)閃電也能到100%概率(這是電擊流老虎的主要思路),如果武器帶有雙子共享傷害類型,則只影響主武器的元素異常概率。
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