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發(fā)布時間:2021-04-20 14:26 來源:百度貼吧 作者:愛心海LOVE
騎馬與砍殺2跑動系技能是游戲中的關鍵強化天賦,1.59版本跑動系perk怎么加點?下面給大家分享一個《騎馬與砍殺2》1.59版本跑動系perk加點攻略
身強體壯
個人,生命+5
指揮官,部隊步兵生命+5
日常晨練
個人,移動速度+10%
隊長,編隊步兵移動速度+5%
日常晨練是個很強的Perk,跑的老快了,那是相當于170的跑動,尤其是喜歡上墻的汽油們。身強體壯也是個老厲害的Perk,第一層就能步兵射手全加5。我也很難抉擇,建議注重個人體驗的選日常晨練,注重策略指揮的選身強體壯
步戰(zhàn)狂怒
個人,操控+10%
隊長,編隊步兵操控+10%
量身定制
個人,護甲-30%重量
隊長,三階以上步兵移速+10%
兩個其實都可以,操控對長桿武器比較友好,掄長桿跟掄劍一樣,量身定制方便走位,穿重甲跟穿輕甲一樣,看個人喜好了。隊長方面建議反步建議選步戰(zhàn)狂怒,射手建議選量身定制
邊走邊聊
個人,稍微增加說服概率
指揮官,部隊+5
耐力非凡
個人,鍛造體力恢復+50%
指揮官,俘虜+5且逃跑-10%
這個沒啥說的,邊走邊聊+30%說服概率,5俘虜《5部隊《10俘虜,也是邊走邊聊好一點
強而有力
個人,近戰(zhàn)武器傷害+4%
隊長,編隊近戰(zhàn)傷害+2%
疾行
個人,無盾手持遠程武器移動速度+10%
隊長,編隊步兵移速+5%
我選的強而有力。疾行的效果應該是不持有盾牌和遠程武器時加速。隊長效果建議選強而有力,移速不錯但也要為傷害讓路
迅猛奔襲
個人,相對速度傷害+30%
隊長,編隊步兵相對速度傷害+30%
有備而來
個人,沖撞傷害-50%
隊長,編隊步兵沖撞傷害-50%
選迅猛奔襲沒啥好說的,如果未來某個版本沖撞夸張了就點有備而來作為對策Perk
行走療法
指揮官,移動生命回復+10%
指揮官,部隊移動每天步兵經(jīng)驗+3
養(yǎng)精蓄銳
指揮官,等待生命回復+10%
指揮官,部隊等待每天步兵經(jīng)驗+10
這個+10的經(jīng)驗就很足,步兵和射手都有效,比那些什么+1+2厲害多了
全民健身
個人,耐力+1
總督,忠誠+1
精力充沛
指揮官,超載懲罰-20%
總督,村莊+20%戶數(shù)
1點屬性點的價值約等于1.5專精點,點這類效果相當于返還專精點,只要練下去還有需要的Perk就是很賺的
體格健壯
個人,活力+1
指揮官,部隊步兵移速+5%
穩(wěn)定自控
個人,控制+1
總督,督管農(nóng)場礦山伐木場粘土產(chǎn)量+10%
這個也是選活力沒啥問題
孔武有力
個人,投擲+1
隊長,編隊士兵投擲+20
腳力驚人
個人,跌落傷害-50%,腳踢傷害翻倍
總督,定居點食物消耗-20%
點不點孔武有力取決于練不練標槍,不練標槍就沒必要點,標槍有一說一還是很好玩的,但Perk做的不行。如果練出了225我一般點的是腳力驚人,攻城戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)打不過的時候就找地方直接跳,不過我現(xiàn)在傾向于練到200停
以劍為盾
個人,步行硬直閾值+50%
指揮官,食物消耗-20%
無視痛苦
個人,步行護甲+10%
隊長,編隊步兵護甲+5
食物消耗能省裝載空間,也能省不少錢,略微省省時間為了補滿食物種類,可以吹一吹但是不會點,因為有物物交換。無視痛苦的隊長效果就沒見有人學的到
奮力一擊
個人,格擋硬直更長
個人,技能250+后,+1生命/級
效果很強,特別是真?zhèn)h(huán)境,但也真的很難練,并且要往耐力投入大量的屬性,我練過一次就再也沒練到這么深了,生效太晚