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發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 14:51 來(lái)源:百度貼吧 作者:窗外漁火如豆
帝國(guó)時(shí)代3決定版葡萄牙是游戲中的一個(gè)常用陣營(yíng),葡萄牙有哪些強(qiáng)力的兵種和卡牌?下面給大家分享帝國(guó)時(shí)代3決定版葡萄牙打法思路詳解
經(jīng)濟(jì)型★★★★★
控圖型★★★★
節(jié)奏型★
【國(guó)家特色】
經(jīng)濟(jì)方面:葡萄牙開局7個(gè)農(nóng)民,農(nóng)民自帶5%的采肉和采果子效率,每升級(jí)一個(gè)時(shí)代送一個(gè)tc馬車。即使如此,葡萄牙由于沒有農(nóng)卡,前期依然是一個(gè)比較窮的國(guó)家。進(jìn)入商業(yè)時(shí)代后,第二個(gè)tc的出現(xiàn)讓葡萄牙能夠直接開始雙tc出農(nóng)民boom,這個(gè)效果跟毛子有一點(diǎn)像。也就是這個(gè)原因,導(dǎo)致了葡萄牙前期比較窮,對(duì)于它來(lái)說(shuō),需要花費(fèi)比較多的資源投入在農(nóng)民上,而農(nóng)民要回本也需要一定的時(shí)間。因此這個(gè)國(guó)家在前中期經(jīng)濟(jì)很虛弱,但到了中后期,進(jìn)入堡壘時(shí)代,3個(gè)tc刷農(nóng)民,農(nóng)民數(shù)量多了,葡萄牙的上限就會(huì)很高,即使打到中后期在家里種田,經(jīng)濟(jì)依然不虛對(duì)手。
軍事方面:在商業(yè)時(shí)代,葡萄牙直接就擁有第二個(gè)tc中置控圖的能力,火槍馬、弩x應(yīng)有盡有,并且還有一張火槍+散兵的攻擊力加強(qiáng)卡。在商業(yè)時(shí)代后期,葡萄牙的農(nóng)民數(shù)量通常比對(duì)手更多,經(jīng)濟(jì)很好,軍事強(qiáng)度也不遜色于法國(guó)。在堡壘時(shí)代,葡萄牙擁有非常厲害的龍騎,堡壘時(shí)代加強(qiáng)卡可以讓它獲得20%血攻,屬性比英國(guó)、法國(guó)的龍騎更高。另外還有特殊的葡萄牙散兵,它的遠(yuǎn)防比其他散兵更高(0.45),且移速更快(4.5),機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),對(duì)重步的威脅也更大,散兵對(duì)射更是不虛。葡萄牙有特殊炮兵風(fēng)琴炮,它取代了其他歐洲國(guó)的鷹炮,威力不算特別大,完全打不過(guò)對(duì)手的炮,但是打步兵更疼,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。在工業(yè)時(shí)代,葡萄牙擁有龍騎射程卡和龍騎護(hù)衛(wèi)升級(jí),算上兵工廠科技,讓葡萄牙龍騎能夠擁有18射程,2加農(nóng)2工廠則是歐洲國(guó)的標(biāo)配,且擁有火槍和散兵的加強(qiáng)卡以及火槍的護(hù)衛(wèi)升級(jí)。
【關(guān)鍵結(jié)論】
我們從以上對(duì)葡萄牙的國(guó)家特色的總結(jié)中,可以得出幾個(gè)關(guān)鍵結(jié)論:
①葡萄牙開局相當(dāng)于7.35個(gè)農(nóng)民,經(jīng)濟(jì)比其他國(guó)家更好,所以上時(shí)代的速度也更快(一般情況是12p),稍微會(huì)斷一下農(nóng),然后差不多3分50就可以進(jìn)入商業(yè)時(shí)代。這個(gè)速度跟土耳其差不多,這就意味著你能夠做任何事情,比如吃海,atp tpboom,搞經(jīng)濟(jì)等等。
(這里我額外講一點(diǎn)東西,葡萄牙從開始采肉算起比其他國(guó)家多1.35個(gè)農(nóng)民,然后其他國(guó)家的3農(nóng)卡假設(shè)是1分30秒發(fā)出,2分10秒才會(huì)送到,也就是說(shuō)這1.35農(nóng)多工作了2分鐘的時(shí)間。在這2分鐘內(nèi),1.35個(gè)農(nóng)帶來(lái)的收益,大約有100多肉,其他國(guó)家的3農(nóng)也得花接近2分鐘的時(shí)間才能超過(guò),所以說(shuō)在經(jīng)濟(jì)方面的投資越早越好)
②葡萄牙需要花費(fèi)大量的肉來(lái)生產(chǎn)農(nóng)民,所以說(shuō)前期一定要多采肉,點(diǎn)市場(chǎng)科技,以滿足農(nóng)民的生產(chǎn)需要。跟毛子不同,葡萄牙不需要去rush,只需要防守著出農(nóng)民,而且農(nóng)民也是投資,所以除非緊急情況,在前期農(nóng)民比兵一般更優(yōu)先。
③葡萄牙的第二個(gè)tc的位置,一定要放在另一片資源區(qū)附近。只是根據(jù)對(duì)局情況,選擇不同的位置。首先打rush的話,還是需要放在初始tc附近,呈掎角之勢(shì),控稍外的一片資源區(qū)。其次吃海的話,tc需要拍在碼頭邊上,保護(hù)好自己的碼頭。如果是發(fā)的atp,如果要tpboom的話,tc要放在tp和資源區(qū)旁互相防守。最后,如果是普通的經(jīng)濟(jì)流程打法,也需要中置tc,控制資源區(qū)。
④葡萄牙在前期自身的經(jīng)濟(jì)不足以出太多兵,如果想要用強(qiáng)軍事的打法,除了兵卡之外,資源箱也是必不可少的,比如700金等,這一點(diǎn)也跟毛子很像。
⑤葡萄牙應(yīng)該盡快進(jìn)入堡壘時(shí)代,一方面獲得不用升級(jí)的強(qiáng)力龍騎散,另一方面多個(gè)tc一起出農(nóng),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)地更快,地圖資源也控的更多。
⑥葡萄牙龍騎散應(yīng)該是最好使用的。首先,散兵有4.5速,很容易無(wú)限hr對(duì)手的重步,在被騎兵黏住時(shí)也更容易往后撤退,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。另外,龍騎加強(qiáng)卡是加20%血攻,比起英國(guó)、法國(guó)的龍騎屬性更高。最后,葡萄牙是一個(gè)防守型的國(guó)家,在防守時(shí)龍騎散能夠有更大的地形優(yōu)勢(shì),葡萄牙玩家必須好好利用。
⑦葡萄牙常用的炮兵有風(fēng)琴炮和長(zhǎng)炮。對(duì)于風(fēng)琴炮來(lái)說(shuō),這基本也是屬于一個(gè)防守型的單位,因?yàn)樗纳涑滩贿h(yuǎn),只有躲在龍騎堆里偷輸出,它的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),甚至可以hr對(duì)手的步兵。對(duì)于長(zhǎng)炮來(lái)說(shuō)其實(shí)效果跟風(fēng)琴炮差不多,主要用來(lái)反炮或者是反船。
⑧葡萄牙如果能進(jìn)入工業(yè)時(shí)代的話,一定要直接升工業(yè)。其他歐洲國(guó)其實(shí)也是同理,因?yàn)楣I(yè)時(shí)代的歐洲國(guó)有2加農(nóng)和2工廠的巨大提升,比起亞洲國(guó)來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)和軍事增長(zhǎng)的速率更快更優(yōu)秀。只不過(guò)葡萄牙的上限會(huì)更高,多個(gè)tc的防御以及非常多的農(nóng)民維持經(jīng)濟(jì)需求,還有戰(zhàn)略縱深,再加上龍騎的18射程,直接讓葡萄牙成為了工業(yè)強(qiáng)國(guó)。2加農(nóng)和多個(gè)tc的存在讓對(duì)手難以推進(jìn),只需要拖下去,肯定是葡萄牙優(yōu)勢(shì)。
⑨葡萄牙tc數(shù)量很多,所以如果說(shuō)有壓力,發(fā)一張cm卡一定是不虧的,這張卡讓葡萄牙更有了拖下去的資本,因?yàn)閷?duì)手無(wú)論如何都要進(jìn)攻你的tc,cm卡帶來(lái)的價(jià)值就會(huì)非常高。
⑩葡萄牙跟荷蘭一樣,前中期花費(fèi)了巨大的經(jīng)濟(jì)用來(lái)投資,農(nóng)民一般在進(jìn)入堡壘時(shí)代后開始慢慢回本,所以也是能發(fā)1000木就要發(fā)1000木,保證自己的建筑能夠迅速補(bǔ)起來(lái)然后刷兵。
?其實(shí)從以上的內(nèi)容中可以看出來(lái),葡萄牙需要很多隊(duì)控兵。龍騎、散兵、風(fēng)琴炮、長(zhǎng)炮。至少都是4隊(duì),算上輕騎以及船、火槍、大xx、跑馬的部隊(duì),控5,6隊(duì)兵都其實(shí)很正常。所以我說(shuō)這個(gè)國(guó)家對(duì)于玩家的操作要求非常高,但反過(guò)來(lái)想,也可以通過(guò)玩這個(gè)國(guó)家讓自己的操作水平得到提升,所以控兵差的玩家可以去多玩玩葡萄牙。
【戰(zhàn)術(shù)】
葡萄牙的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該是經(jīng)濟(jì)型國(guó)家里面戰(zhàn)術(shù)選擇最多的了,我來(lái)一一介紹:
①ATP:適用于tp線容易控制且有3個(gè)以上的地圖。ATP這張卡,我記得削弱了幾次,主要是太過(guò)于惡心了,但現(xiàn)在依然是一張不錯(cuò)的卡片。首先是開局正常的12p升級(jí),然后發(fā)ATP,升級(jí)tp路線,如果能夠守住tp,它帶來(lái)的收益是巨大的。這里要注意,如果地圖的tp不容易被大多控制或者是存在對(duì)手能夠白嫖tp路線的情況,不要使用ATP。
②縱帆船吃海:適用于海圖。這個(gè)版本海里資源變少,我看部分高玩在海圖甚至都不會(huì)選擇去吃海,但不能否定,這是一個(gè)非常適合葡萄牙的戰(zhàn)術(shù)。首先正常12p升級(jí),把第二個(gè)tc放在碼頭旁邊保護(hù)海面以及控圖,接著就根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)選擇戰(zhàn)術(shù)。如果對(duì)手選擇陸地強(qiáng)軍事,那么就需要發(fā)兵卡如8弩配合火槍和民兵進(jìn)行防守;如果對(duì)手選擇打海,那么需要發(fā)2船保護(hù)海上的漁船;如果對(duì)手選擇上堡壘,那么需要發(fā)700金跟上堡壘。然后根據(jù)對(duì)局情況和地圖衍生出來(lái)2種特殊的打法:
半經(jīng)濟(jì)半軍事開:商業(yè)時(shí)代1卡發(fā)700金刷輕騎,同時(shí)縱帆船繼續(xù)吃海,拿升級(jí)送的木頭以及部分砍的木頭造漁船,接著再發(fā)700木繼續(xù)刷漁船。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適用于吃海的同時(shí)打擊對(duì)手的節(jié)奏,主要是出其不意,對(duì)手一般不會(huì)想到你在吃海還在出強(qiáng)軍事。
全海:這種應(yīng)該屬于比較狗的打法,帶海戰(zhàn)卡,漁船效率卡,建筑血量卡,刷大量的漁船,經(jīng)濟(jì)和軍事重心放在海上,適用于婆羅洲,印度尼西亞這種海上資源非常豐富的圖。
③香料貿(mào)易:這張卡現(xiàn)在價(jià)值很高,在商業(yè)時(shí)代1卡就發(fā),把它當(dāng)成農(nóng)卡,農(nóng)民采肉效率很高,從中期開始經(jīng)濟(jì)也會(huì)起飛,不遜色于吃?;蛘呤莟pboom。
④10/10:開局拍一個(gè)tp然后造3個(gè)農(nóng)10/10升級(jí)商業(yè)時(shí)代,升級(jí)速度比土耳其還快,可以說(shuō)是搶節(jié)奏的首選戰(zhàn)術(shù)。接著也可以衍生而來(lái)幾種打法:
700金刷輕騎:這個(gè)打法1卡可以考慮不發(fā),留著直接在商業(yè)時(shí)代連發(fā)卡片,也是一個(gè)強(qiáng)軍事?lián)尮?jié)奏的戰(zhàn)術(shù)。
前置兵營(yíng)和tc:快速打擊對(duì)手的tp或者是經(jīng)濟(jì)區(qū),然后自己發(fā)700木搞tpboom。適用于tp線在中間且對(duì)手在商業(yè)時(shí)代不夠強(qiáng)力(如德國(guó))的情況。
秘魯革命:首先發(fā)7羊+1經(jīng)濟(jì)馬車,這張卡片在現(xiàn)在的版本也比較適合葡萄牙,由于開局拍了tp,因此這張卡投資時(shí)間較早,羊也成熟地更快,在有畜牧動(dòng)物的地圖也可以考慮發(fā)這張卡。接著發(fā)7牛,然后上堡壘,上工業(yè),等2加農(nóng)。然后選秘魯革命,打卡讓革命軍可以擲彈攻擊,拆遷非常快,強(qiáng)度也很高。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然偏娛樂(lè)性,但是實(shí)際上用起來(lái)還不錯(cuò),非??简?yàn)對(duì)手的應(yīng)對(duì)能力。
【大局觀】
①葡萄牙的探險(xiǎn)家有望遠(yuǎn)鏡的功能,并且這個(gè)版本cd比較短,如果說(shuō)想要偵查對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)或者是意圖,記得經(jīng)常使用。比如最開始的探圖,以及看一下對(duì)手的農(nóng)民在采集什么資源,或者是看一下對(duì)手有沒有前置等等,這些東西都是對(duì)局中非常值得我們?nèi)プ⒁獾摹?
②葡萄牙在前期需要多采肉,這和毛子一樣,讓自己在前期能夠運(yùn)營(yíng)出更多的農(nóng)民,一定記住早投資早回本,兵和農(nóng)切記先選農(nóng)。
③葡萄牙屬于控圖型國(guó)家,所以說(shuō)你的tc能控圖就要控圖。遇見前期啟動(dòng)慢的國(guó)家(比如英國(guó),荷蘭甚至法國(guó)等),你需要圍繞著以控制對(duì)手的資源區(qū)的戰(zhàn)略來(lái)進(jìn)行整場(chǎng)對(duì)局,第二、三個(gè)tc要分別中置、擺放在外圍資源區(qū);遇見前期啟動(dòng)快的國(guó)家(比如毛子,易,印等),你的tc需要放在家附近的資源區(qū)用來(lái)防守反擊。另外,原版亞洲王朝有龜縮fi的戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在除了秘魯革命流程以外非常不推薦,沒有什么特別大的意義,因?yàn)橐环矫娴貓D資源很豐富,另一方面龍騎的強(qiáng)度不如原版,葡萄牙只適合被動(dòng)龜縮防守,但開局主動(dòng)龜縮的流程已經(jīng)不適合葡萄牙。
④葡萄牙在前中期跟荷蘭其實(shí)類似,耗費(fèi)大量的資源進(jìn)行比較極致的boom,回本時(shí)間長(zhǎng)導(dǎo)致在前期非常虛弱。所以玩葡萄牙時(shí),最好跟荷蘭一樣根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)選擇應(yīng)對(duì)方法。比如說(shuō)在前期無(wú)論是想壓制對(duì)手(比如打英國(guó),法國(guó)),或者是應(yīng)對(duì)對(duì)手的壓制(比如土耳其153),可以適當(dāng)?shù)乜紤]早一點(diǎn)發(fā)兵卡或者是700金刷馬,強(qiáng)一下軍事。這種前期投資較大的boom國(guó)需要玩的稍微莽一點(diǎn),讓自己的農(nóng)民能夠更安全地工作,從而方便回本。
⑤葡萄牙沒有2炮,2管炮無(wú)法處理對(duì)手的炮兵,所以選擇長(zhǎng)炮用來(lái)處理對(duì)手的炮兵是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,這也會(huì)讓葡萄牙的節(jié)奏變得慢起來(lái),也是它的一個(gè)缺點(diǎn)。
⑥跟英國(guó)一樣,葡萄牙資源區(qū)枯竭速度也很快,但有了多個(gè)tc的控制,農(nóng)民工作會(huì)變得更加安全。所以說(shuō)葡萄牙也需要在肉區(qū)枯竭之前慢慢地轉(zhuǎn)種地,農(nóng)民反正很多,多分一點(diǎn)農(nóng)民伐木,點(diǎn)下2級(jí)伐木科技很容易就400木了。早一點(diǎn)種地早一點(diǎn)過(guò)渡,千萬(wàn)不要等到肉吃完了再種地,那樣很容易被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)一波沖死。
⑦玩葡萄牙時(shí)對(duì)控兵的操作一定要精細(xì),能白嫖對(duì)手的兵就要抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)白嫖,并圍繞著我在前面的攻略中講解的“控圖型”歐洲國(guó)的幾種優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行整場(chǎng)對(duì)局。視野、船運(yùn)、補(bǔ)兵等都是非常重要的點(diǎn),抓住某些機(jī)遇,是成為一個(gè)高手的最重要的一步。
【特殊對(duì)局】
葡萄牙boom的速度比較慢,因此它害怕那種boom的速度比它快的國(guó)家。因?yàn)槠咸蜒赖恼婵掌诤荛L(zhǎng),農(nóng)民回本需要很長(zhǎng)時(shí)間,如果遇到boom的比它快的國(guó)家,更加會(huì)繼續(xù)延長(zhǎng)它的真空期,從而導(dǎo)致對(duì)葡萄牙玩家的要求更高。
①葡萄牙vs英國(guó)。前面講過(guò),英國(guó)是個(gè)boom的方式最優(yōu)秀的國(guó)家,35木一個(gè)農(nóng)民讓它的經(jīng)濟(jì)能夠迅速起飛,并且不影響它出兵;而葡萄牙就沒那么舒服了,本身沒農(nóng)卡就窮,更何況還需要100肉一個(gè)農(nóng)。所以說(shuō)葡萄牙玩家必須化被動(dòng)為主動(dòng),抓住自身的優(yōu)點(diǎn),打擊英國(guó)的缺點(diǎn);而英國(guó)玩家則需要利用自身在中期爆發(fā)性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)給予葡萄牙沉重的打擊。我個(gè)人對(duì)這2個(gè)國(guó)家的熟練度都很高,先來(lái)比較一下2個(gè)國(guó)家的差別方便大家理解。
軍事方面:
商業(yè)時(shí)代:葡萄牙進(jìn)入商業(yè)時(shí)代的速度更快,更利于節(jié)奏的啟動(dòng)。葡萄牙有火槍馬,有弩x;英國(guó)有火槍馬,有長(zhǎng)弓。葡萄牙軍事啟動(dòng)更快,但葡萄牙的火槍只有一張攻擊力加強(qiáng)卡;英國(guó)火槍有2張。
堡壘時(shí)代:葡萄牙可以通過(guò)快升進(jìn)入堡壘時(shí)代,而英國(guó)不行。葡萄牙擁有強(qiáng)力的龍騎散,英國(guó)比較害怕它。英國(guó)擁有歐洲國(guó)堡壘標(biāo)配2炮,葡萄牙難以處理。
工業(yè)時(shí)代:英國(guó)只有火箭炮的優(yōu)勢(shì),3火箭炮還是非常強(qiáng)力,葡萄牙火槍打3張加強(qiáng)卡后屬性也跟英火一樣,更不用說(shuō)龍騎和有3張加強(qiáng)卡的葡散之類的兵種。
經(jīng)濟(jì)方面:
發(fā)現(xiàn)時(shí)代:葡萄牙沒有農(nóng)卡,英國(guó)房子還送農(nóng)民,顯而易見葡萄牙的經(jīng)濟(jì)比英國(guó)差。但與之而來(lái)的,是葡萄牙的投資更偏向于中后期。比如ATP、縱帆船、經(jīng)濟(jì)理論等。
商業(yè)時(shí)代:葡萄牙由于進(jìn)入商業(yè)時(shí)代的時(shí)間更快,因此它可以做任何事情以便自己的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)地更快。而英國(guó)不同,英國(guó)進(jìn)入商業(yè)時(shí)代后還得發(fā)700木boom一波房子,節(jié)奏比較慢,對(duì)地圖資源的把控能力沒有葡萄牙強(qiáng)。
堡壘時(shí)代:這個(gè)時(shí)候葡萄牙擁有3個(gè)tc,它的經(jīng)濟(jì)慢慢地就會(huì)超過(guò)英國(guó),且在資源區(qū)控制方面擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。而英國(guó)則達(dá)到了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的頂峰,將大量的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為軍事,它的爆發(fā)還是非常猛的。
工業(yè)時(shí)代:葡萄牙4個(gè)tc+控圖,無(wú)論是經(jīng)濟(jì)、視野、防守、戰(zhàn)略縱深等方面擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
從以上對(duì)2個(gè)國(guó)家的對(duì)比中我們得到在對(duì)局中的一些關(guān)鍵要素:
葡萄牙上時(shí)代速度更快,也就代表著它的主動(dòng)性更強(qiáng),無(wú)論是atp,吃海還是香料貿(mào)易等,都可以穩(wěn)定地使用,因?yàn)橛?guó)要房子boom,對(duì)地圖資源的控制能力比較弱,也就是說(shuō)整個(gè)對(duì)局的節(jié)奏從一開始就掌握在葡萄牙的手里。
接著,我們看一下雙方在商業(yè)時(shí)代的軍事,毫無(wú)疑問(wèn),葡萄牙的國(guó)家特點(diǎn),前期太窮出不了幾個(gè)兵,在商業(yè)時(shí)代無(wú)法處理英國(guó)的長(zhǎng)弓防守,在英國(guó)攻略中講過(guò),長(zhǎng)弓是一個(gè)防守能力很強(qiáng)的單位,再加上rush虧節(jié)奏,后期英國(guó)加強(qiáng)卡更多,因此葡萄牙rush英國(guó)沒有什么出路,在商業(yè)時(shí)代節(jié)奏點(diǎn)在英國(guó)身上,葡萄牙更多的是應(yīng)該選擇tc控圖搞經(jīng)濟(jì)+騷擾。
另外我們可以看出,葡萄牙進(jìn)入堡壘時(shí)代擁有快升,而英國(guó)沒有,這是對(duì)局中一個(gè)非常重要的因素,可以幫助葡萄牙重新奪回節(jié)奏點(diǎn)。堡壘時(shí)代的龍騎散直接可以建立很大的優(yōu)勢(shì),在英國(guó)上3期間騷擾英國(guó)資源區(qū)也好,或者是英國(guó)沒上3,擊退英國(guó)主力打時(shí)代差也好,都是一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)。再加上第三個(gè)tc的存在,讓葡萄牙的經(jīng)濟(jì)能夠更快地超過(guò)英國(guó)。所以說(shuō)這個(gè)對(duì)局里,葡萄牙必須要快速進(jìn)入堡壘時(shí)代。
隨著對(duì)局時(shí)間的延后,葡萄牙的優(yōu)勢(shì)逐漸體現(xiàn),多個(gè)tc的優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致資源區(qū)的控制,獲得戰(zhàn)略縱深,都是有利于自身的一面。而英國(guó)則不同,英國(guó)只有前期房子投資,農(nóng)民回本后,中期的那1-2波爆發(fā),只要頂住了,一旦沒肉,英國(guó)的爆發(fā)力瞬間變?nèi)?,一下子就到了葡萄牙的?jié)奏點(diǎn)。因此作為葡萄牙玩家,熟練應(yīng)用龍騎散以及防守功底都是非常重要的。至于怎么防守,一方面是使用cm卡,另一方面要多利用散兵的射程和速度優(yōu)勢(shì)一直hr對(duì)手。另外還要利用控圖型國(guó)家優(yōu)勢(shì),在以前的攻略中講過(guò),不再過(guò)多贅述。(其實(shí)是????自己忘了寫了哪些)
以上內(nèi)容說(shuō)的比較復(fù)雜,有點(diǎn)難以理解,我大體總結(jié)一下,說(shuō)的簡(jiǎn)單一點(diǎn):
戰(zhàn)術(shù)上:吃海/ATP/香料貿(mào)易等戰(zhàn)術(shù)都可以。戰(zhàn)略上:盡早進(jìn)入堡壘時(shí)代,控圖+防守。
對(duì)局中:想盡一切方法拖到后期。
②葡萄牙vs日本。日本的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,且葡萄牙無(wú)法對(duì)日本廁所boom戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)壓力,并且需要拖到中后期,但同時(shí)日本在堡壘時(shí)代后期的軍事強(qiáng)度也不言而喻??偟膩?lái)說(shuō)日本是一個(gè)在前中期經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)比葡萄牙更快,節(jié)奏上非常counter葡萄牙的國(guó)家。因此在這個(gè)對(duì)局里,葡萄牙更多的需要地圖的幫助。比如海圖,tp多的圖,這樣葡萄牙的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)才能夠跟得上日本,從而更容易以防守反擊的姿態(tài)取勝。
首先先講吃海,根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)來(lái)打,如果我是日本,我會(huì)采用以下幾個(gè)打法:
廁所爆后發(fā)2船造碼頭直接打海:首先tc一般還是放在碼頭邊上,利用它保護(hù)好海面,在對(duì)手發(fā)了2船后接發(fā)2船并停造漁船造戰(zhàn)船甚至是起土著tp造土著小船,當(dāng)對(duì)手選擇跟你打海,一定不要丟棄海面,因?yàn)槟惆l(fā)了縱帆船,必須想辦法讓它回本。同時(shí)陸地也要緊跟著出兵,xx拆廁所,火槍防守或者進(jìn)攻都行。葡萄牙有2個(gè)tc,碼頭和cm卡,如果日本在全力打海,完全可以跟日本拖下去,因?yàn)槟愕慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度比日本更快,防守能力更強(qiáng),之后就是找機(jī)會(huì)上3決戰(zhàn)了。
廁所爆后上3利用火矢和安宅船推海(不如前者):火矢對(duì)船的傷害很高,并且射程遠(yuǎn);安宅船血量很高,是一個(gè)非常不錯(cuò)的肉盾。這種打法一般是用來(lái)打海上timing的,經(jīng)濟(jì)幾乎全部用在了打海上,所以日本陸地的兵力其實(shí)不足。因此葡萄牙可以在跟上3后,出長(zhǎng)炮或者是出龍騎,發(fā)護(hù)衛(wèi)艦,用技能解決掉火矢,日本只要沒了火矢,安宅船的攻擊力很低,它肯定是打不過(guò)護(hù)衛(wèi)艦的。之后再boom農(nóng)民找機(jī)會(huì)決戰(zhàn)。
其實(shí)以上的內(nèi)容,說(shuō)的簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是以防守的姿態(tài),想盡辦法保護(hù)好海上的經(jīng)濟(jì),讓漁船能夠安全地工作。
接著是比較難打的情況,不能吃海,也不能tpboom的地圖。這種地圖除了出農(nóng)民沒有boom的其他手段,所以在這種地圖非常難打,如果肉區(qū)還少,就已經(jīng)決定了這是一個(gè)死局。但是我們可以通過(guò)某些細(xì)節(jié)提高勝率。首先葡萄牙的啟動(dòng)速度還是比日本略微快一點(diǎn)的,這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)我們可以抓住,早一點(diǎn)出兵拆拆廁所什么的,雙兵營(yíng)出兵,依然要早發(fā)一點(diǎn)上發(fā)700金3,接著也就是想辦法拖到中后期了。
其實(shí)小總結(jié)一下就是,葡萄牙以防守為主,并且越狗越好,墻,cm卡甚至是重型防御工事都可以用的上。至于能把這個(gè)國(guó)家的上限發(fā)揮到多少,那就要看玩家的防守功底了。
③葡萄牙vs瑞典。瑞典的經(jīng)濟(jì)在這個(gè)版本也是一個(gè)非??鋸埖拇嬖冢r(nóng)舍boom起來(lái)之后經(jīng)濟(jì)完全不虛英國(guó)日本這種傳統(tǒng)boom國(guó)。瑞典跟日本其實(shí)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的機(jī)制有點(diǎn)相似,我們可以用打日本的思路去打瑞典。在堡壘時(shí)代后,個(gè)人認(rèn)為瑞典有2波timing:
第一,卡爾+2炮,傳統(tǒng)火槍2炮組合。葡萄牙沒有2炮,所以只有造長(zhǎng)炮解決。再出一些散兵,可以很容易地打退瑞典。
第二,卡爾+黑森。瑞典擁有黑森,在堡壘時(shí)代前期是一個(gè)比較難解決的單位,配合卡爾的夸張遠(yuǎn)程反騎,在短時(shí)間內(nèi)輕騎兵無(wú)法處理。所以我們可以另辟蹊徑,發(fā)2個(gè)風(fēng)琴炮,它無(wú)論是打卡爾還是打黑森都是不錯(cuò)的選擇,且對(duì)手難以在短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)騎兵或者是長(zhǎng)炮,比較利于葡萄牙繼續(xù)拖下去。
在堡壘時(shí)代中后期,出龍騎散一定是正確的選擇。
⑤葡萄牙vs印度。印度也是有點(diǎn)比較克制葡萄牙的存在,因?yàn)橛《纫揽堪l(fā)卡boom,生產(chǎn)農(nóng)民消耗木頭,資源區(qū)消耗的速度慢,中期爆發(fā)強(qiáng),容易對(duì)葡萄牙產(chǎn)生致命一擊。所以我們打印度的時(shí)候,首先要早一點(diǎn)進(jìn)入堡壘時(shí)代,早一點(diǎn)3tcboom農(nóng)民。在中期,印度可能會(huì)火槍+大象+軟劍進(jìn)行一波進(jìn)攻,而這個(gè)時(shí)候葡萄牙的兵力一般是比較少的,所以我們最好的應(yīng)對(duì)方法就是多出一點(diǎn)龍騎,達(dá)到2輪甚至1輪一個(gè)大象的龍騎數(shù)量,一直hr大象軟劍,解決掉大象軟劍后,印度火槍自然而然就成為了散兵的靶子。之后印度可能會(huì)轉(zhuǎn)駱駝龍騎散,或者是火槍散+大象,我們?cè)诒WC足夠龍騎數(shù)量的情況下,最好找機(jī)會(huì)上工業(yè),進(jìn)入工業(yè)時(shí)代我們就可以利用加農(nóng)炮解決印度的步兵,另外有了工廠也有了更強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)和軍事來(lái)源。
【小總結(jié)】
葡萄牙依賴玩家的熟練度和防守能力,在多數(shù)情況下,都會(huì)出現(xiàn)兵力以多打少的情況。因此對(duì)于玩家的控兵和操作細(xì)節(jié)的要求非常高,我們必須利用好防守方的優(yōu)勢(shì),防守反擊。
【應(yīng)對(duì)葡萄牙的辦法】
①葡萄牙跟毛子一樣,前期比較窮,所以如果能夠使用某些戰(zhàn)術(shù),比如跑馬或者是壓制葡萄牙的農(nóng)民,不讓它工作,那么對(duì)于葡萄牙來(lái)說(shuō)是致命的打擊。
②葡萄牙的任何戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏通常都很慢,所以我們可以采取快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)來(lái)針對(duì)葡萄牙。比如歐洲國(guó)的2炮,比如中豪ff兵卡連發(fā)等等。這種戰(zhàn)術(shù)通常是考驗(yàn)葡萄牙玩家的應(yīng)對(duì)能力,應(yīng)對(duì)的不好,可能你一波就把葡萄牙給打穿了;應(yīng)對(duì)的好,只能說(shuō)明對(duì)手非常厲害,內(nèi)力深厚,輸了不虧。
③葡萄牙對(duì)地圖資源需求大,所以說(shuō)我們可以多進(jìn)攻多騷擾葡萄牙的資源區(qū),讓他的農(nóng)民不工作,對(duì)葡萄牙的影響非常大。
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