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發(fā)布時間:2021-04-21 09:43 來源:百度貼吧 作者:愛心海LOVE
騎馬與砍殺2鍛造系技能是游戲中獲取裝備的主要方法之一,1.59版本要不要學鍛造?下面一起來看看騎馬與砍殺2鍛造加點方案推薦

目前關于鍛造的加點有三種方向
第一種加到275
第二種不加鍛造
第三種加到225
首先看到鍛造線對于戰(zhàn)斗的影響大概分為兩個半PERK,一個是200鐵匠大師的大師武器,因為無法避開這個PERK所以需要和傳奇拆分來看,一個是275+的傳奇武器,那半個是鋒刃/銳利尖頭。對比其它系的終極技能,5%速度+12%傷害來看,半個傳奇鐵匠的加成簡直不值一提,像個小PERK一樣在墻角瑟瑟發(fā)抖
至于運營方面,一個是騎砍的經(jīng)濟系統(tǒng)尚未平衡,一個是鍛造可以由他人代勞,所以暫時不考慮
會注意到175和225有屬性和專精選擇,1活力/控制+擊劍鐵匠大約=4個專精點,1活力/控制+1耐力大約=3個專精點
專精和屬性可以獲取學習效率,學習效率和等級是掛鉤的,0級100%,15級80%,20級67%,30級50%這樣,也就是越早去升的系越容易練高,越晚升的系升高越困難,同時由于升級的經(jīng)驗所需逐級增加,獲得新點數(shù)的速度也越來越慢,軟上限提升的速度也越來越慢,所以在選擇練技能的時候也要排個12345的順序出來
那么
第一種加點求的是快速提升等級帶來的屬性點優(yōu)勢,技能每升一級填充的經(jīng)驗所需越多,在其它系來看是一件壞事,因為越練越慢,但是鍛造目前有可快速填充經(jīng)驗的標槍,可以很快拉高到一定的等級,馬上解放十幾個專精點給到其他系中,這種加點放棄了更多的技能Perk,專注于少數(shù)的幾個系直接5點砸下去練
第二種加點完全放棄了鍛造的收益,因為所有的收益都可以由哥哥或是其它NPC代為完成,沒有鍛造這截巨額經(jīng)驗拖沓,后期學習效率反超第一種加點,可以很方便的練出比第一種更多的技能,特別是要加出多個終極技能時,不急于一時的得失,最大化Perk收益
第三種則是中間派,不完全舍棄鍛造帶來的經(jīng)驗,力圖以最小的代價去獲得鍛造系的收益,點到225時相當于自己僅投入了1-2點來獲得大師武器和225點左右的經(jīng)驗包,同時使耐力加點三系都有用,注意即便是這一方向,也不是開局直接練鍛造的,還是要等到有一定的級數(shù)比如15-20級再開始鍛造
我個人傾向于第二種或第三種加點
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