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發(fā)布時間:2021-04-23 10:45 來源:steam 作者:米其林三星洗碗工
斬妖Raksasi元素傷害是游戲中的特色戰(zhàn)斗機制,各種元素傷害可以給敵人附加什么效果?下面給大家?guī)頂匮齊aksasi基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機制介紹
基礎(chǔ)機制部分
1、 隱藏房 需要用攢魂解鎖才會出現(xiàn),在有女鬼(靠近才能發(fā)現(xiàn))的門前試用道具中的 破幻珠(用魂解鎖),可以開啟隱藏房。
2、 隱藏房 一般在哪里找到? 類似以撒超隱的機制:隱藏房不會與兩個房間相鄰,也就是說隱藏房上下左右有三個空位,沒有房間。特殊房間(如boss房,挑戰(zhàn)房,商店房)里不會有隱藏房入口。這樣一排除就可以有目的地找。
3、可以把錢存在商店老板處,取錢會發(fā)生戰(zhàn)斗,勝利后老板會掉出全部的錢(最多100)。老板很脆的,注意不要被抓到懷里打。如果你有撿錢加倍的道具,一定要存錢再取出來增值。
4、魂玉 (復(fù)活的道具)不可以帶到下一關(guān),過關(guān)時如果身上有魂玉會碎掉,恢復(fù)滿狀態(tài)。第六關(guān)沒有商店,出門也不會給你魂玉,但是可以通過道具(如招財靈)或是用金幣從神龕(后期用魂解鎖)處兌換獲得。
5、長柄武器(如 槍 錘)槍柄處沒有傷害,你的沒有,敵人的也沒有,很關(guān)鍵。比如boss中的那拉將軍、刑天、羅剎,他們的武器棍子處是沒有傷害的,可以放心站在那。
6、閃避是有無敵效果的,而且還很長,從啟動到閃避結(jié)束都是無敵(個人理解),且可以連續(xù)閃避,不過注意體力消耗。
7、如果中了流血效果,站著不動就不會掉血。
中毒會減少35%攻擊傷害,這個是免傷流必備buff。
8、boss被打到一定時候會ding的一聲,開始搞黃色,這個時候boss是霸體狀態(tài)(不會被打斷),防御力顯著提升,攻擊力也增強,能避戰(zhàn)就避戰(zhàn),等狀態(tài)結(jié)束了再打(要沒有霸體boss被秒了多丟人啊)。
有些東西一時想不起來,日后補充。
元素傷害
來自游戲制作人的數(shù)據(jù):
元素傷害不計入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護盾減弱。除非擁有無敵和對應(yīng)的元素免疫。
劇毒:命中后在目標身上生成一個20秒的狀態(tài),目標每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復(fù)命中會刷新debuff時間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見用法:以備用毒武器給目標上毒,再換主武器進攻。
火焰:命中后在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),目標每秒受0.1*火焰?zhèn)Γ瑫C傷碰觸的隊友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復(fù)命中會刷新debuff時間和傷害值。
寒冷:命中時造成1*寒冷傷害并在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),目標移動速度下降且無法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內(nèi)命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。
雷電:命中時在目標身上生成一個10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內(nèi)擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內(nèi)隨機觸發(fā),造成累加傷害并使目標眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標生命值影響。
流血:命中時在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標身上生成一個10秒的狀態(tài),每秒結(jié)算,若目標進行過移動,則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。
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