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發(fā)布時間:2021-04-30 08:45 來源:bilibili 作者:shadowingszy
怪物獵人崛起中利刃和達人藝這兩個技能都可以起到降低斬位損耗的效果,那么利刃和達人藝哪個收益更高呢?下面一起來看看詳細的分析吧。
怪物獵人崛起利刃、達人藝收益對比分析
先放結論:
1、在只考慮會心率的情況下,當會心率超過60%時,達人藝收益大于利刃。
2、在考慮會心率和弱點特效的情況下,以下四種情況達人藝收益大于利刃。
(1)基礎會心20%,打弱點頻率90%以上
(2)基礎會心30%,打弱點頻率70%以上
(2)基礎會心40%,打弱點頻率50%以上
(2)基礎會心50%,打弱點頻率30%以上
技能效果:
利刃3:
50%概率不掉斬味
達人藝3:
觸發(fā)會心有80%的概率不掉斬味,換句話說,就是
觸發(fā)會心且掉不斬味的期望是0.8
觸發(fā)會心且掉斬味的期望是0.2
未觸發(fā)會心就必定掉斬味
弱特效果:
打到弱點+50%會心
打不到弱點就不增加會心
計算過程:
1、只考慮會心率的計算過程:
以30點斬味為基準,計算在不同會心率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢?
設會心為x,總刀數為y,觸發(fā)會心為xy刀,未觸發(fā)會心為(1-x)y刀
那么就會有:
0.2xy+(1-x)y=30
化簡一下:
y=30/(1-0.8x)
最終結果如下:
2、考慮會心率和弱特的計算過程:
以30點斬味為基準,計算在不同基礎會心率以及不同弱點打擊概率的情況下,裝備了達人藝和利刃分別能打多少刀呢?
設基礎會心為x,總刀數為y,打到弱點的概率是z,觸發(fā)會心為(x+0.5z)y刀,未觸發(fā)會心為(1-x-0.5z)y刀
那么就會有:
0.2(x+0.5z)y+(1-x-0.5z)y=30
化簡一下:
y=30/(1-0.8x-0.4z)
最終結果如下: