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發(fā)布時(shí)間:2021-05-13 11:27 來(lái)源:百度貼吧 作者:天才小
騎馬與砍殺2王國(guó)政策是游戲中增強(qiáng)實(shí)力的關(guān)鍵被動(dòng)技能,1.5.10版本王國(guó)政策如何加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)《騎馬與砍殺2》1.5.10版本王國(guó)政策加點(diǎn)攻略
【影響力】
純影響力政策一共有11個(gè),分別是:述法者、土地所有制、皇室委任、君權(quán)神授、皇室特權(quán)、國(guó)王的雇傭兵、元老、小型領(lǐng)主會(huì)議、貴族、元帥,以及封建繼承
1.1 述法者 A+
正面效果:族長(zhǎng)擁有較高魅力的家族每日影響力+1
負(fù)面效果:族長(zhǎng)擁有較低魅力的家族每日影響力-1
魅力對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是比較容易獲取的,前期當(dāng)雇傭兵,抓領(lǐng)主再釋放魅力很快就上去了,而且魅力系的Perk都非常不錯(cuò),增益很高;1.56目前有個(gè)BUG(也有可能不是):后期自立了大地圖上有些城鎮(zhèn)發(fā)生叛亂,叛軍領(lǐng)主會(huì)跟自己加一大筆關(guān)系,有時(shí)候關(guān)系直接從0加到100,魅力瞬間升幾十級(jí)。
這個(gè)政策對(duì)玩家很友好,強(qiáng)烈安利
1.2. 土地所有制 A+
正面效果:統(tǒng)治家族提議吞并定居點(diǎn)所消耗的影響力-50%
這個(gè)政策只有增益,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何壞處,雖然后期基本不缺影響力,但點(diǎn)了沒(méi)壞處
1.3 皇室委任 A+
正面效果:統(tǒng)治者所創(chuàng)建軍團(tuán)的影響力消耗-30%,統(tǒng)治者所帶領(lǐng)的軍團(tuán)獲得凝聚力的代價(jià)-30%
負(fù)面效果:非統(tǒng)治者貴族創(chuàng)建軍團(tuán)的影響力消耗+10%
對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常友好,至于負(fù)面效果,看你們?cè)趺蠢斫饬?。如果讓封臣影響力很高,那么投票的時(shí)候可能會(huì)被干擾到;如果封臣影響力低,要不好組織軍團(tuán)。
這個(gè)政策可以用來(lái)控制封臣的影響力,想削弱封臣的時(shí)候可以點(diǎn)一下
1.4 君權(quán)神授 A+
正面效果:統(tǒng)治者家族影響力每天+3
負(fù)面效果:非統(tǒng)治者家族影響力每天-0.5
這個(gè)肯定是要點(diǎn)的,而且越早點(diǎn)越好,同樣可以用來(lái)控制封臣的影響力
1.5 皇室特權(quán) A+
正面效果:在王國(guó)決策中,統(tǒng)治者推翻主流意見(jiàn)的影響力消耗-20%
沒(méi)有負(fù)面效果,對(duì)玩家及其友好
1.6 國(guó)王的雇傭兵 A+
正面效果:統(tǒng)治者從雇傭兵處獲得的影響力翻倍
負(fù)面效果:非統(tǒng)治者家族從戰(zhàn)斗中獲得的影響力-10%
雇傭兵也就是小家族,小家族打贏了仗,自己躺著拿影響力,很不錯(cuò)。至于封臣的收益小了,關(guān)我啥事
1.7 元老 A
正面效果:等級(jí)3以上的家族影響力每日+1
負(fù)面效果:邀請(qǐng)低家族等級(jí)組建軍團(tuán)的影響力花費(fèi)+10%
有增益也有削弱,變相的貶值影響力,推薦自立前期點(diǎn),后期自己王國(guó)壯大了可以考慮取消
1.8 小型領(lǐng)主會(huì)議 A
正面效果:等級(jí)5以上的家族影響力每日+1
負(fù)面效果:邀請(qǐng)低家族等級(jí)組建軍團(tuán)的影響力花費(fèi)+20%
跟元老差不多的效果,增益只對(duì)大家族有效。
1.9 貴族 A-
負(fù)面效果:等級(jí)4以上家族的選擇對(duì)王國(guó)決策的效果翻倍,統(tǒng)治者推翻主流意見(jiàn)所消耗的影響力翻倍
我的國(guó)家憑什么你們說(shuō)了算?A-
1.10 元帥 A
正面效果:家族等級(jí)5以上的貴族領(lǐng)導(dǎo)的軍團(tuán)所需影響力-10%
負(fù)面效果:統(tǒng)治者家族影響力每日-1
擴(kuò)展疆土的時(shí)候可以點(diǎn)這個(gè)!每天扣1點(diǎn)影響力其實(shí)也沒(méi)啥,和平時(shí)期就別點(diǎn)了
1.11 封建繼承 A-
正面效果:家族每擁有一塊封底,影響力+0.1
負(fù)面效果:從一個(gè)家族手中收回封底的消耗加倍
挺辣雞的一ZC,前期增益太少,后期增益大于削弱時(shí),也看不上這點(diǎn)影響力了
【統(tǒng)御+影響力】
這類ZC一共就兩個(gè),分別是皇家衛(wèi)隊(duì)和貴族扈從
2.1 皇家衛(wèi)隊(duì) A+
正面效果:統(tǒng)治者部隊(duì)上限+60
負(fù)面效果:非統(tǒng)治者影響力每日-0.2
2.2 貴族扈從 A+
正面效果:家族領(lǐng)袖部隊(duì)上限+40
負(fù)面效果:等級(jí)5以上家族每日影響力-1
不解釋,必點(diǎn)ZC,神技,直接加100個(gè)部隊(duì)上限!
【經(jīng)濟(jì)】
說(shuō)明一下:我把跟稅收支出相關(guān)的歸為經(jīng)濟(jì)類;跟忠誠(chéng)治安民兵相關(guān)的歸為管理類
純經(jīng)濟(jì)政策一共3個(gè),分別是戰(zhàn)爭(zhēng)稅、土地稅、國(guó)家壟斷
3.1 戰(zhàn)爭(zhēng)稅 A
正面效果:統(tǒng)治者所有領(lǐng)地稅收+5%
負(fù)面效果:城鎮(zhèn)每日繁榮度-1,統(tǒng)治者宣戰(zhàn)消耗影響力翻倍
有收益也有代價(jià)吧,感覺(jué)這個(gè)政策得中后期點(diǎn)收益才高;前期城不多,收益小,影響力也寶貴
3.2 土地稅 A
正面效果:村莊收入的5%作為稅款支付給統(tǒng)治者家族
負(fù)面效果:家族的村莊收入-5%
適合中后期點(diǎn),一增一減幾乎持平,中后期的話很多城鎮(zhèn)分封出去了負(fù)面效果影響較小。
3.3 國(guó)家壟斷 A+
正面效果:統(tǒng)治者家族每座城鎮(zhèn)稅收+5%
負(fù)面效果:工坊的產(chǎn)量-10%
整體來(lái)看收益是要大于代價(jià)的,畢竟我只有3個(gè)工坊
【管理】
純管理的ZC一共5個(gè),分別是:放牧權(quán)、帝國(guó)城鎮(zhèn)、地堡地契、狩獵權(quán)、公民身份
4.1 放牧權(quán) A+
正面效果:每天增加定居點(diǎn)的1點(diǎn)忠誠(chéng)度、每日民兵數(shù)增長(zhǎng)1
負(fù)面效果:無(wú)
必點(diǎn)!!!現(xiàn)在新增了一個(gè)忠誠(chéng)懲罰機(jī)制,在攻城略地時(shí)非常有必要把忠誠(chéng)相關(guān)的ZC點(diǎn)一下,不然叛亂了真是頭疼!!!
4.2 帝國(guó)城鎮(zhèn) A+
正面效果:統(tǒng)治者家族所有的城鎮(zhèn)每日忠誠(chéng)度和繁榮度+1
負(fù)面效果:非統(tǒng)治者家族所有的城鎮(zhèn)每日忠誠(chéng)度-0.3
這里一點(diǎn),那里一點(diǎn),加起來(lái)就很多了!!!
至于封臣的城鎮(zhèn)emmm只能說(shuō)盡量給城堡而不是城鎮(zhèn)了....大城拿在自己手里才放心
4.3 城堡地契 A+
正面效果:城堡升級(jí)消耗降低20%
無(wú)負(fù)面效果,非常實(shí)用的ZC
4.5 狩獵權(quán) A
正面效果:城鎮(zhèn)和城堡的食物產(chǎn)量+2
負(fù)面效果:城鎮(zhèn)忠誠(chéng)度-0.2
食物產(chǎn)量越高,城鎮(zhèn)能容納的人口越多,繁榮度越高。繁榮度越高消耗的食物就越多,最后會(huì)達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn)。每天加兩點(diǎn)食物的話,大致可以提升2%左右的繁榮度?
增益不是很多,不過(guò)代價(jià)也不是很高,沒(méi)什么存在感的ZC
4.4 公民身份 A-(這個(gè)漏說(shuō)了...)
正面:本地家族和當(dāng)?shù)匚幕嗤瑫r(shí),每日忠誠(chéng)度+0.5,當(dāng)?shù)孛癖?1
負(fù)面:本地家族和當(dāng)?shù)匚幕煌瑫r(shí),每日忠誠(chéng)度-0.5
大部分時(shí)候都劃不來(lái)吧........
【管理+經(jīng)濟(jì)】
管理+經(jīng)濟(jì)的ZC一共有10個(gè),分別是:通關(guān)稅、地方長(zhǎng)官、自由許可、免除債務(wù)、保民官、給予老兵土地、地方執(zhí)法官、貨幣貶值、王室職責(zé)、營(yíng)房
5.1 通關(guān)稅 A
正面:向城鎮(zhèn)所有者繳納的貿(mào)易稅+3%
負(fù)面:城鎮(zhèn)繁榮度-0.2
繁榮度這玩意其實(shí)跟當(dāng)?shù)厝丝谟嘘P(guān),人口越多,每天消耗的食物就越多,慢慢的繁榮度就會(huì)維持在一個(gè)比較穩(wěn)定的值附近。除非城市還在上升期/發(fā)育期,沒(méi)有達(dá)到穩(wěn)定值,這個(gè)時(shí)候ZC對(duì)繁榮度的影響比較重要。
再說(shuō)了,每天降0.2不痛不癢不過(guò)收益也不是很高,每天每個(gè)城估計(jì)能多賺個(gè)幾十塊錢(qián)吧
5.2 地方長(zhǎng)官 A
正面:城鎮(zhèn)治安度每日+1,治安度大于60的城鎮(zhèn)使所有者家族影響力每日額外+1
負(fù)面:城鎮(zhèn)稅收-5%
犧牲稅收來(lái)增加城鎮(zhèn)治安和影響力,什么時(shí)候需要治安呢?剛攻下城的時(shí)候,這時(shí)候少收點(diǎn)錢(qián),穩(wěn)定下民心 等后面治安和忠誠(chéng)漲上去了,就可以取消這個(gè)政策割韭菜了
5.3 自由許可 A
正面:民兵數(shù)量+10%,10%的民兵提升1階
負(fù)面:給君主和地方統(tǒng)治者的稅收-5%
跟剛才的那個(gè)ZC差不多,也是剛拿到城的時(shí)候用,后面民兵數(shù)量漲上來(lái)了就取消
5.4 免除債務(wù) A+
正面:當(dāng)?shù)刂艺\(chéng)度每日提高2
負(fù)面:當(dāng)?shù)禺a(chǎn)量降低5%
區(qū)區(qū)小錢(qián),哪有民心重要 它(忠誠(chéng)度)給的實(shí)在太多了
5.5 保民官 A+
正面:城鎮(zhèn)的忠誠(chéng)度每天 +1
負(fù)面:城鎮(zhèn)向統(tǒng)治者繳納稅款降低5%.
我覺(jué)得忠誠(chéng)度還是蠻重要的,少賺5%就少5%吧....反正后期錢(qián)也用不完,性價(jià)比雖然沒(méi)有上一個(gè)高,但是加忠誠(chéng)的ZC實(shí)在不多,把這幾個(gè)加忠誠(chéng)的都點(diǎn)了其實(shí)每天加的還挺可觀的,沒(méi)什么后顧之憂
5.6 給予老兵土地 A
正面:民兵數(shù)量+10%
負(fù)面:村莊稅收-5%
跟前面的那兩個(gè)ZC差不多,也是剛拿到城的時(shí)候用,后面民兵數(shù)量漲上來(lái)了就取消
5.7 地方執(zhí)法官 A
正面:城鎮(zhèn)治安度每日+1
負(fù)面:城鎮(zhèn)稅收-5%
跟前面幾個(gè)差不多,等治安度漲上去了可以取消。治安度高的話每天城鎮(zhèn)忠誠(chéng)度+1
5.8 貨幣貶值 A
正面:王國(guó)內(nèi)每個(gè)城鎮(zhèn)使統(tǒng)治者家族每日獲得100第納爾
負(fù)面:定居點(diǎn)的忠誠(chéng)每日-1
你們點(diǎn)不點(diǎn)?我肯定是不點(diǎn)的城鎮(zhèn)叛亂太頭疼了,好不容易打下來(lái)又得重新打,太虧,忠誠(chéng)不能減!!!
5.9 王室職責(zé) A
正面:關(guān)稅的5%將會(huì)上繳給統(tǒng)治者家族
負(fù)面:更高的城鎮(zhèn)貿(mào)易懲罰,定居點(diǎn)繁榮每日-1
小收益,小代價(jià),沒(méi)什么必要
5.10 營(yíng)房 A-
正面:每日民兵增長(zhǎng)+1,征募的刷新速度+30%
負(fù)面:定居點(diǎn)內(nèi)的稅收-10%
額......這扣的太多了,其實(shí)也不太缺兵吧
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